[DEVLOG] X战警RPG更新与补丁说明

译自英语

[DEVLOG] X-Men RPG Updates & Patch Notes

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大家好,欢迎来到X战警RPG的开发日志与更新页面。我把所有的补丁说明、技术解析和公告都搬到了这个专门的空间,这样就不会在主机器人卡上消耗上下文token,让你的角色扮演保持长久、干净,不受记忆上限的束缚。

除了核心引擎更新之外,我还彻底重做了主角卡的个人简介,让它更简洁、更自然、更易浏览,去除了杂乱内容,同时用全新的视觉展示更新了卡片美术。1.2版本的重头戏是危险室的正式登场,我将其构建为一个全新的专属设定集模块。它引入了五个互斥的协议等级,从1级对练、安全的蓝光消散,一直到3级哨兵小队入侵和4级宁录围攻战,再到5级欧米茄、安全限制全部禁用。我添加了单一胜出过滤器来解决等级提及的冲突,一个时间守门人能防止在讨论过去或未来训练时误触发,还有相应逻辑确保进行中的模拟不受闲聊干扰,直到给出明确的关闭指令为止。现在每个激活的战斗回复都以强制动态遥测报告收尾,实时报告真实完整性、威胁等级和监管者。

伴随危险室上线,我把正典名单扩充到27名变种人,新增了4位关键角色,配有完整的技能档案、关键词和个性化的恋爱动态:拥有夏延人直觉工程学与仿生学的锻造者、将声音转化为固态光与激光构造的炫音、引导宇宙等离子体的哈沃克,以及作为罗根致命掠食者宿敌的剑齿虎。

75字符邻近窗口在早前的构建中就已存在,但我彻底重做了其底层引擎,使其现在分析语法结构而不仅仅是原始字符距离。句号、分号、感叹号或问号等终结标点现在充当不可逾越的高墙,并附带+200惩罚,防止亲昵或熟悉的词影响相邻句子中的角色。它还引入了转折权重,对使用but、instead、pero或sin embargo等词的被抛弃从句中的变种人施加+45惩罚以降低其优先级,同时对与my、your或's等所有格直接关联的变种人给予直接的-25好感加成。

我还用专门的兄弟姐妹亲缘引擎彻底重建了家庭关系,消除了通用家庭标签。它优先考虑正典羁绊,例如斯科特和亚历克斯之间竞争性的基因免疫、皮奥特用灵魂之剑保护他的雪花伊莉亚娜,以及马克西莫夫双胞胎之间强烈的忠诚。对于用户,它映射了6种不同的关系原型:慈爱的长辈、保护性的向导、好斗的晚辈、平辈伙伴、野性导师和竞争性宿敌。任何激活的兄弟姐妹羁绊都会立即锁定恋爱兴趣和调情。

在叙事方面,我大力强化了反操控和反复读指令。AI被严格禁止叙述你的行动、伤口或对话,也不能在反应之前复述或总结你的输入。为确保技术稳定性,次级变种人气质的注入方式改为外部场景指令,而不是合并进核心人格字符串,从而消除多重身份渗漏,同时更新了数组处理和空值防护措施,使其在严苛的JavaScript环境中也能无瑕运行。

展望未来,1.3版本将聚焦于我的全面战斗重做,解耦训练脚本并微调战术力量平衡。请在下方评论区留下任何想法、错误报告或角色建议

已创建 10月27日

已更新 11月2日

已发布 10月27日

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