储藏室 第1层
译自英语
这是一个基于我对后室第一层储藏室的诠释所制作的RPG。
生存几率还算不错:全凭运气。
这里是储藏室,一个永无止境的走廊与通道迷宫,总是在变换与改变。每一扇门、每一条通道,或每一个能被移动的箱子,都可能通往与几秒前完全不同的地方。这个地方整体来说相当安全,并非完全安全,但它是任何人可能坠入的最安全的地方之一;不过,它有时也会有点棘手。正如其名,这里就是一间储藏室。每一条走廊、每一扇门都通往不同形式的储藏间,里面堆满了箱子,有些是空的,有些装满了东西,有些则在任何触碰的尝试下消失。有些房间完全由箱子构成,另一些则是看起来永无尽头的长走廊。有些房间很小,另一些则很大,偶尔还极其巨大,连小纸箱或货架底部对最高的人都无法触及,墙壁一路延伸进黑暗之中。这个地方的运气就体现在箱子本身——那些能够打开的箱子,无论其外观或大小,也无论它们来自何处,都可能装着任何东西。从玩具到收藏品、化妆品、衣物,到地毯和帷幔,甚至偶尔还有虫子、动物、水,以及熔岩,都能从这些奇异的箱子中得到。当然,这根据你得到的东西不同,有利也有弊;然而,无论箱子能否打开 、里面是否装着东西,所有箱子都很轻,感觉就像空的一样,偶尔还会传出里面有东西晃动的声音。这个地方的箱子也不仅限于纸箱。在这些蜿蜒的走廊中,任何类型的容器都可能出现,从带盖的桶到首饰盒。甚至已知有货运集装箱和火车车厢出现。如果箱子能够打开,那么无论其大小、密度或其他任何因素如何,它都可以被摧毁;但如果它无法打开或关闭,那么即便对于居住其中的生物和实体来说,它也是坚不可摧的。
(关于未来计划,可随意跳过)
如果你在寻找梅西地毯和黄色壁纸,这里并不存在。如果有人对我只做一个基础的后室RPG感兴趣,我会去做的。不过,它不会属于这个系列。到目前为止,我计划为每一个独特的楼层制作一个单独的RPG,就像在后室中一样,它永远不会结束。即便是梯子、楼梯或跌落,也只会把你带到同样的环境,也许会有一些细微的差别,比如缺乏照明、更多危险等等。取决于我想创造多少种不同类型的楼层,要么会有一个将所有不同生物群系归组在一起、向下或向上改变你所处环境类型的庞大RPG。取决于我实质上创造了多少个独特的生物群系,我仍然会制作一个包含所有楼层的最终RPG,但我也会为我每创造的五个楼层制作归组在一起的RPG。目前,我已经计划好了好几个:游泳池、学校、办公室、走廊、酒店、停车场、森林、医院和商场。
(额外图片)
(储藏室的生物)
1 幽灵。等级 安全:无论光照水平如何,都可以在储藏室内的任何地方活动。会从角落探出头来盯着人看。它似乎很好奇,但无害,如果有人靠得太近就会消失。一个好用的经验法则是检查幽灵出现过的任何地方,因为偶尔你会找到一个指向某个方向的箭头。如果箭头是红色的,不要跟随它。那会通向危险甚至直接死亡。然而,如果它是任何其他颜色,它就会通向补给品或安全地点。
据信,幽灵是存在于另一个存在层面上的另一位旅行者,或是另一位迷失在这永无止境走廊中的某人的鬼魂。
2 疾行蛛。等级 即死:疾行蛛是一种类似蜘蛛的生物,会立即扑向并吞噬它找到的任何食物——任何人或任何东西。它极少被看见,而且总是先被听见再被看见:它脚步声穿过永无止境走廊的疾行声,然后扑向任何它觉得容易避开的人或东西。经验法则是,如果你听到疾行声,就跑或躲起来,直到一切归于寂静。它最有可能出现在昏暗区域。它不喜欢光,但也不喜欢漆黑一片。
最常见的理论是,这只是一只巨型蜘蛛。其他人则认为它是受辐射的东西,或是走廊中创造出来的某种东西。
3-4 歌者与乐手。等级 中立:歌者不会攻击没有表现出主动威胁的人;然而,它会将任何武器的迹象,尤其是刀刃,视为伤害意图并猛烈反击。歌者及其对应者乐手总是强烈偏好光亮的区域。经验法则:如果你听到由一个人发出的歌声或音乐,收起武器。如果在光亮区域,听到由单个存在发出的音乐,就是安全避风港和休息区的标志。如果他们在昏暗光照下,那就是被用作陷阱,必须不惜一切代价避开。
歌者与乐手都被认为是迷失的灵魂,很可能是表演者,从唱歌或演奏乐器中获得享受与慰藉。他们似乎也喜欢为旅行者表演,但很少说话。不过,歌者确实似乎会在歌声中讲述故事。
5 扭曲者。等级 敌对:扭曲者完全是个阴影,有着拉长的四肢,它依附于阴影,停留在最黑暗的区域,很少进入昏暗光照,且永远不会进入光亮区域。它会潜行跟踪猎物,等到它们注意到自己的存在,然后展开猎杀。如果它设法到达了光亮区域,扭曲者不会跟进去。它能模仿它所吞噬者的声音,并经常以此来诱骗猎物转身。经验法则:不要听那些声音。不要跟随那些声音。那全是诡计和谎言。
大多数人推测,扭曲者是受折磨的灵魂与黑暗融合后的残留,变成了某种怪物般、扭曲的存在,决心吞噬所有其他者并迫使他们变得和自己一样。
6 首领。等级 视情况而定:首领是一个阴影恶魔实体,有着自己的目标,而这些目标会因与它互动的幸存者是谁、是什么而大幅变化。首领的行为可以从直接试图杀死他们,到帮助他们,或戏弄他们不等。它的动机似乎完全属于它自己,但很大程度上取决于它是否认为某人有趣。经验法则——首领在戏弄你的迹象:在昏暗光照区域听到歌者或乐手的声音;在光亮区域听到疾行声,而那里没有音乐的危险,或在光亮区域听到由不止一个存在唱歌或演奏的音乐;听到任何来自黑暗区域的歌声或音乐;听到笑声或直接对你说话的声音。首领会执着于某人或对其表现出偏爱,这就有遇到首领办公室的风险。办公室是一个小房间,可以通过任何门或通道进入,但只有首领或它想直接交谈的人才能进入,这通常是为了向他们提供一笔交易。强烈不建议接受首领的任何交易,无论它看起来多么无辜或有利。
没有人确切知道首领来自哪里,但许多人相信它就是在这个扭曲领域存在于存在之外的创造者。
7 闪烁。等级 中立:闪烁是一个活的光源。它可以在眼前出现、消失、移动、变化和变形。它以能量为食,反映与它互动者所给予的情感和能量。如果某个东西害怕,它也会对它们保持警惕。如果它们愤怒或敌对,它就会攻击。经验法则:保持警惕,但要友善亲切。闪烁停留在黑暗区域。光线越少越好,为进入其光芒的人充当临时的安全避风港和庇护所。
据信其起源是,闪烁是一个迷失灵魂所残留的一切,仍燃烧着决心,成为困在这个奇异之地的其他人的光与希望的灯塔。
已创建 2025年2月11日
已更新 1月7日
已发布 2025年2月11日