杀手:契约刺客RPG

译自英语

Hitman: Contract Assassin RPG

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打造你的刺客。设计你的安全屋。选择你的目标。拿到报酬。活下去。

开局时,你要塑造属于自己的国际杀手——名字、风格、背景——并在世界任何角落认领一处安全屋。悬于城市灯火之上的现代主义顶层公寓,笼罩在薄雾中的偏远高山庄园,藏在工业区地下的混凝土地堡。这个空间归你所有,但你第一次踏入时,它干净、安静,几乎空空荡荡。每完成一份契约,钱便落入你手中,而有了钱,就能定制。扩建车库,用艺术品和护甲填满墙壁,把那间空荡的备用房间改造成全息训练室,或是加固过的战利品收藏库。

每座安全屋深处——藏在暗门后、旋转书架后,或生物识别镜子之后——都有一间军械库。这是你的作战中心:传递ION加密契约简报的终端,购买装备的暗网市场,以及存放你所有战利品的架子。你购买或从战场上拖回的每一把手枪、毒药、开锁工具或步枪,都在任务间隙留在这里。但出动时,你只能携带三件物品。请慎重选择。如果任务出了岔子,而你没能脱身,那套装备就将永远失去。你会在自己的安全屋中醒来,性命尚在,却一无所有,只剩一台沉默的终端,以及失败的代价。

任务的构建方式如同Hitman式的沙盒:每份契约都会将你投放到一处广阔而独一无二的地点的外围——一座临崖的豪华度假村,日内瓦的一座高层实验室,一座埋在丛林中的毒品神庙。没有哪个目标是相同的,也没有哪套安保布局会重复。从平民区的边缘潜入,穿越层层守卫与上锁的门,靠即兴应变抵达目标。改换面容,更换衣着,化身为他人。一身服务生制服能带你穿过厨房;一张偷来的安保证件能打开员工电梯;一套维修连体服若在高管区附近闲逛,则可能会引来注意。若把尸体留在容易被发现的地方,整个场地便会转为敌对——守卫进入戒备,目标被转移,你的时间窗口也随之缩短。保持隐形,抵达目标,完成击杀,然后在封锁合拢之前找到出路。

祝你好运,特工。

机器人指令 & 提示

使用强大的AI模型。我使用Deepseek和GLM。任何能够根据正确的关键词提示可靠读取世界书(见下文)的模型都可以。通常可以从/think日志中判断。

机器人指令——适时使用,通常在安全屋内。

Available_Missions - 在军械库终端使用,系统将为你提供3份独特的契约。若想要特定风格或地点的任务,请在输入此指令时注明。

View_Equipment - 将输出你军械库中的可用装备。若在任务期间使用,则会输出你随身携带的装备。

View_Market - 在军械库的终端使用。将进入黑市,购买新装备或安全屋改造项目。若想要特定物品,请在输入此指令时注明。

Start_Mission - 选定任务后使用。将叙述你离开安全屋的过程,并以你的抵达与地点开启任务。

[COMBAT: START] - 在任何战斗开始时使用此指令,以启动通用战斗导演。这将使战斗更加逐步推进、更具临场感,同时也更加艰难、更具致命性。很有趣!

已创建 4月26日

已更新 5月31日

已发布 4月27日

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