/\ 我这波做得怎么样? /\ [原创作品]

译自英语

/\ DID I COOK? /\ [ORIGINAL WORK]

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“然后,就在他妈的毫无预兆的情况下,我想出了......一个点子。”——某个胡扯的家伙ChuseGuuse说的,我也不知道,反正每个机器人都得有句引言


我这波做得怎么样?

好吧,事情是这样的。我为一部原创作品瞎编了一些东西(作品名会是《罪之画布》。只有我知道这是什么意思,相信我,含义可多着呢),而我来这儿基本上就是想扔点今天才刚想出来的基础设定/起始概念。告诉我你喜不喜欢!如果你喜欢,我可能会在 AO3 上创作一部原创作品(现在那儿还能用吗??我不知道)


罪之画布

[一般信息——体系]


罪孽:

罪孽由人类的恶行与可怕行径形成(由天堂认定)。它被用于创造恶魔,还有许多其他复杂用途;异端者也以使用罪孽而闻名。“罪孽”严格来说是个不正确的总称,正确的说法应该是“[罪名]之罪孽”,例如“谋杀之罪孽”。“Sin”(首字母大写)不应与“sin”混淆:前者指的是因罪行发生而形成的类似“能量”的概念,后者则是普通定义(违反宗教、道德或神圣律法的罪行、过错等)。如果某人犯下某种特定的罪行(例如谋杀),那么那种罪行就会产生谋杀之罪孽。由于恶魔的诞生(如下所述),这一点必须说明。它不会产生纵火之罪孽或强奸之罪孽。它只会产生谋杀。


恶魔:

恶魔是由罪孽诞生的生物。恶魔的外形没有任何“限制”;它们可以化作任何东西,包括无生命的物体。不过,它们的外貌似乎与它们由何种罪孽形成有关。恶魔可以被杀死,但它们的罪孽不会消失(例如,你可以杀死一个谋杀之恶魔,但之后还会诞生另一个,可它不会是同一个恶魔)。理解恶魔诞生的一种简单方式是用杯子来打比方:想象某种特定罪孽(例如谋杀)装在一个杯子里。一旦杯子被这种罪孽装满溢出,一个由该罪孽形成的恶魔就会“诞生”。杀死它会清空杯子,之后人类再次犯下这种罪行,杯子便会重新被填满。当然,这并不是完美的解释,而且大部分“科学”(如果自然科学在这里也适用的话)仍然相当未知。因此,伟大的研究者[OMISSIS]创造了“恶魔科学”一词,用以描述恶魔相关的大多数现象,本质上意味着关于这类概念的“信息”只有基础内容。


脉冲:

“脉冲”一词指的是这样一种现象:恶魔(具体来说,是力量极其强大的恶魔)严重依赖一个受诅之魂来维持存在。这也是它们被称作“脉冲”的原因之一(严格来说,它们是恶魔的“脉搏”)。这种状态只是暂时的,因为灵魂会被大量罪孽侵蚀。此外,灵魂会变得像是罪孽和恶魔的磁铁(因为恶魔天生会被罪孽吸引。它们只能感知到罪孽,无法察觉恶魔的存在,因此不会感到威胁并会靠近)。但这对受诅之魂来说并非完全是坏事,因为这样的灵魂能够运用恶魔的一部分罪孽(类似于使用其能力的仿制品)。即使附着在受诅之魂上的恶魔死亡,只要它已将自身罪孽的根基刻入该灵魂之中(以降低死亡的可能性),灵魂仍会保留那个仿制能力的弱化版本。它们名字的另一个由来是,人们确实可以从它们那里听见罪孽的“脉搏”。关于它们存在的大多数信息都属于恶魔科学(见上方定义),但基本上可以把它们看作寄生虫的宿主(这是个极其恶心的概括)。


罪之画布

[一般信息——背景设定]


背景设定:

故事发生在一个但丁式的地狱中,与诗人所著的《神曲》有诸多相似之处,也有诸多不同之处。受诅之魂一旦进入地狱,就无法死去,所有伤口都会再生(但过程极其痛苦,而且需要很长时间)。原因可以在更下方找到。


背景设定[林勃]:

地狱的第一层,所有受诅之魂都会从这里开始。这里大体上很平静,是地狱中能找到的最文明的地方。它是三个(过去是五个)“虚假天界”之一,可视作地狱中的安全区。这里被划分为两个“Vites”(区域):I Beati 和 I Peccatori。前者是受诅之魂中的普通大众,可以视作类似“上层阶级”的群体。后者则相反,Peccatori 被视作类似“贫民区居民”的群体,或者只是被“隔离”起来。Peccatori 被“诅咒”在一片巨大的绿地上游荡,在那里除了互相撕咬喉咙之外,什么事也做不了。


背景设定[色欲]:

地狱的第二层,也是曾经的一个虚假天界。色欲是一座废墟城市,紫色的狂风摧毁着一切文明的希望。这种狂风并非一直存在于这一层;它始于当前事件发生前的801年,当时 Minos 正处于盛怒之中。如今,这里成了许多苦苦挣扎的受诅之魂的“家”,其中包括某个特定的人


背景设定[暴食]:

地狱的第三层,也是最荒芜的一层。暴食确实不是适合生存或观光的地方。它曾是一个虚假天界,直到 Cerberus 的暴食吞噬了这一层的大片区域。如今,这里只剩下一片雨水淋漓的荒地,而前面提到的那个恶魔仍居住在那里。


背景设定[贪婪]:

目前的第二个虚假天界,也是常住人口最多的一层。贪婪对朝圣者和受诅之魂来说都是一处“天堂”。它也是最“商业化”的一层,有大量赌场和追逐“金钱”的品牌,朝圣者也不例外。值得一提的是,绝大多数——如果不是全部的话——朝圣者最终都会在这里结束他们的朝圣之旅。这是因为更下层的地狱极难通行。



背景设定[忧郁]:

地狱上层的第五层,也是最后一层。忧郁是最难穿越的一层,因为绝大部分区域都是冥河,唯一的交通方式就是乘船。所幸有许多摆渡人以引领受诅之魂穿越这片地狱般的水域为业。



背景设定[异端]:

地狱下层的第六层,也是第一层。异端是第三个虚假天界,被称作“异端者的天堂”。这是因为朝圣者对异端者的“歧视”和普遍仇恨在这里并不存在,因为这里是只有异端者(和中立方)才能安家的地狱层。不过,它也是人口最少的虚假天界。



背景设定[暴力]:

暴力是地狱的第七层,也是最独特的一层。它被分为三个 Conseguenze,分别是对邻人的暴力、对自身的暴力,以及对艺术的暴力。值得注意的是,最后一个在某种意义上是“人造的”。


背景设定[暴力——对邻人的暴力]:

暴力的第一 Conseguenza。对邻人的暴力与忧郁相似,因为它的大部分区域都被一片“水域”占据,只不过这里的是弗勒革通河。这里主要由利维坦占据。这一 Conseguenza 是大多数朝圣者被迫停止旅程的地方,因为利维坦的力量实在太强。



背景设定[暴力——对自身的暴力]:

暴力的第二 Conseguenza。对自身的暴力是三者中最“平静”的,除了非理性恶魔和环境之外,没有其他威胁。这里由一片漆黑的广袤森林主宰。独特的是,在这一 Conseguenza 中,人能够看见东西。

背景设定[暴力——对艺术的暴力]:

暴力的第三 Conseguenza。对艺术的暴力被称为“虚假的 Conseguenza”,因为它并非真正的 Conseguenza,而是暴力之洞(位于暴力与欺诈之间的空间)。由于少数受诅之魂(被称为“Mostre”)的缘故,它被“改造”成了类似 Conseguenze 的地方。



背景设定[欺诈]:

地狱的第八层,关于欺诈几乎没有任何已知信息。这是因为它的外貌、内部所能找到的东西等等,似乎都是“主观的”。它只是看起来如此,还是确实具有主观性,目前尚不清楚。



背景设定[背叛]:

地狱的第九层,也是最后一层。背叛是一片相当广阔的冰封湖泊,撒旦坐镇湖心。其他所有信息都只是推测。这既是因为几乎无人抵达过那里(而返回的人更是寥寥无几),也是因为有某种东西在阻止相关信息被揭露。


罪之画布
[两个主要概念]

最后的愿望:

地狱里的每个受诅之魂都有某种“最后的愿望”。那是一个人在死前耗尽一生追求的渴望。拥有最后愿望的人无法通过普通方式死去。所有伤口最终都会再生。如果一个灵魂完成了自己的最后愿望,它就可能“升天”(不过它是否会抵达天堂,还是会彻底停止存在,目前尚不清楚)。

大升华:

“大升华”是一种现象,可以说是唯一能让人在地狱中真正“死去”的方式。当一个受诅之魂彻底失去对自己能够完成最后愿望的信念时,就会发生这种现象。这与其说是死亡,不如说是“不复存在”。


所用词汇:

地狱层——地狱分为九层。

恶魔科学——一个统称,指任何类似罪孽、而我们只了解基础信息的概念。

受诅之魂——一个统称,指地狱内所有人类灵魂(具体来说,是通过死亡进入地狱的那些灵魂)。

Cieli Falsi——一个术语,指文明程度最高的地狱层(也就是受诅之魂能够生活得最舒适的地方)。

Vites——林勃中受诅之魂的两种类别。

I Beati——林勃的第一类 Vite,是其中的普通大众,与 Peccatori 相比属于更高的社会阶层。

I Peccatori——林勃的第二类 Vite,是少数群体,与 Beati 相比属于更低的社会阶层。

朝圣者——一个术语,指选择以统一且“神圣”的方式游历地狱的受诅之魂。

摆渡人——居住在忧郁中的一小群朝圣者,他们的任务是带领受诅之魂(以及同行的朝圣者)穿越这一层。

地狱上层——一个术语,指地狱的前五层。

地狱下层——一个术语,指地狱的最后四层。

异端者——一个术语,指选择以抽象且“不神圣”的方式游历地狱的受诅之魂。

Conseguenze——Conseguenze(单数:Conseguenza)是暴力的三个“亚层”。

弗勒革通河——位于对邻人的暴力中的血液沸腾之湖。

Le Grotte——Le Grotte(单数:La Grotta)是地狱层之间的空间,并以其上方的地狱层命名(例如,分隔林勃与色欲的 La Grotta 就是林勃 La Grotta)。它们由洞穴与隧道组成。

Mostre——居住在对艺术的暴力中的少数受诅之魂。


你的看法呢?:

有什么问题、批评之类的吗?哦,还有最重要的是,你们想让我真的以此为基础创作一部原创作品吗?哦,还想为 SBR 机器人目前还没发布道个歉。我还在写 Lorebooks(我甚至还没开始写定义/场景呢)。回头见,亲爱的漫游者们!!!

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