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Tremor

译自英语·

Tremor

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by:@Robo_Heng

震颤

震颤

震颤是一种状态效果,会使受影响的单位的混乱阈值提高,提高量等于 震颤强度在 震颤爆发时的数值。震颤次数在回合结束时减少1,并且可能被触发 震颤爆发的技能减少。

震颤与 怠惰罪孽共鸣

相关联。

目录&优点

缺点震颤 是一种状态效果,造成的是对混乱阈值的伤害,而非HP伤害。虽然这对拥有多个混乱阈值的敌人很有效,但对其他敌人几乎无用。震颤队的基础在于利用一个事实:处于混乱状态的敌人每承受一级混乱,就会受到+50%的伤害,但震颤在造成伤害方面的普遍困难使其不如固定伤害的状态效果强大。为解决这个问题,融合震颤的礼物会创造额外的混乱阈值,使震颤队能够在镜像地牢


中造成高伤害。震颤 对拥有许多混乱阈值且HP较低的敌人最为有效。震颤人格通常拥有 怠惰或 忧郁技能,且

打击攻击最为常见。震颤有许多缺点,但对混乱阈值数量少且HP高的敌人,例如折射铁道 遭遇战或主线剧情Boss战,尤其无力。由于对混乱阈值造成的伤害不计入HP伤害,高震颤强度本身并不会转化为伤害,而且往往毫无用处:一旦敌人从混乱中恢复,若没有剩余的混乱阈值,触发震颤爆发 将不会产生任何效果。与其他状态效果相比,震颤 造成的伤害最低,且所受的复杂问题最多。为规避这一点,游戏中加入了振幅转换 和振幅纠缠


,创造出带有额外效果的不同震颤版本。 专注于基础震颤 的队伍主要侧重于使敌人陷入混乱,然后在敌人混乱时造成伤害。这一策略的局限在于,大多数施加震颤的人格并非特别高的伤害输出者,这意味着造成的总伤害低于使用固定伤害状态效果如破裂 或能够实现高伤害的增益如充能

的队伍。

自身震颤 某些人格在使用技能时会获得震颤 ,并将震颤次数当作充能 使用,以提高其技能的效果。以这种方式使用的震颤仍然作为减益效果起作用,这意味着与施加震颤 的敌人战斗可能很危险,也可能是让自身震颤人格发挥最大效能的快速便捷方式。与充能 不同,拥有自身震颤的人格最多可储存99点震颤

次数,这在长时间战斗中可能非常强大。&振幅转换、振幅纠缠、

叠加 有两种方法可以在震颤类型之间进行转换,但两种版本都是从普通震颤 转换为不同版本(以不同颜色标记),而不改变强度或次数数值。振幅转换 会将当前的震颤类型转换为新施加的类型。振幅纠缠 会同时叠加多种震颤,但所有特殊震颤种类都会在回合结束时失效。在施加振幅纠缠 后,叠加的震颤会显示为状态效果震颤 - 叠加 。对拥有震颤 - 叠加 的单位施加振幅转换 或振幅纠缠

将继续添加不同种类的震颤,因此理论上可以同时施加所有版本的震颤。&独特震颤:说明

策略








[显示/隐藏]

状态效果

核心效果 名称描述来源(若为专属)震颤

当被触发震颤爆发的技能攻击时,按该效果的强度提高混乱阈值。回合结束时,次数减少1。

- 强度与次数最大值为99。震颤爆发 按目标身上的震颤 强度提高目标的混乱阈值振幅转换 将目标身上的震颤 或已转换的震颤 转换为另一种
震颤 强度与次数数值在转换过程中不变。振幅纠缠 - 将由振幅纠缠 添加的震颤 类型与目标当前拥有的震颤 类型的效果融合在一起,归入震颤 - 叠加
。
- 强度与次数数值在纠缠过程中不变。 - 对震颤 - 叠加 触发振幅转换 时,改为作为振幅纠缠
发动。 - 回合结束:转换为基础震颤 。震颤 - 叠加 - 通过
振幅纠缠 获得- 触发 振幅转换时,将所得 震颤类型的效果添加到 震颤 - 叠加下生效的震颤 效果列表中。独特震颤 震颤 - 衰变每有4点自身
震颤 强度,失去1级防御等级当被触发
震颤爆发
的技能击中时,按该效果的强度提高混乱阈值 回合结束:次数减少1(与普通 震颤对提高或降低震颤
强度/次数的效果的作用方式相同) Öufi协会 南部3科 希斯克利夫郑氏事务所 代表 以实玛利 震颤 - 断裂- 处于混乱状态时,且
震颤

强度与次数之和达到20或以上时,混乱等级提高1 - 无法通过此效果超过最大混乱等级当被触发
震颤爆发
的技能击中时,按该效果的强度提高混乱阈值 回合结束:次数减少1(与普通 震颤对提高或降低震颤强度/次数的效果的作用方式相同) 束缚 奥提斯 E.G.O 震颤 - 混响- 震颤爆发 时,受到等于自身震颤
强度的 怠惰伤害。- 当被触发
震颤爆发
的技能击中时,按该效果的强度提高混乱阈值 - 回合结束:次数减少1(与普通 震颤对提高或降低震颤强度/次数的效果的作用方式相同)
空谷回响 鸿璐 E.G.O20区 尤罗迪维 鸿璐 震颤 - 永恒- 当被触发 震颤爆发的技能或硬币效果击中时,有(自身 震颤强度)%的几率触发一次额外的
震颤爆发 。(最高50%)- 当被触发 震颤爆发的技能或硬币效果击中时,有(自身 震颤次数)%的几率触发一次额外的
震颤爆发 。(最高50%)- 当被触发
震颤爆发
的技能击中时,按该效果的强度提高混乱阈值 - 回合结束:次数减少1(与普通 震颤对提高或降低震颤强度/次数的效果的作用方式相同) 永恒 浮士德 E.G.O 震颤 - 连锁- 每有10点自身
震颤 强度,失去1点拼点威力(最高3)- 当被触发
震颤爆发
的技能击中时,按该效果的强度提高混乱阈值 - 回合结束:次数减少1(与普通 震颤对提高或降低震颤
强度/次数的效果的作用方式相同) T公司 3级 收藏部职员 堂吉诃德T公司 3级 VDCU职员 奥提斯 震颤 - 分配- 回合结束:下回合获得((所有友方的 震颤次数之和)/(存活友方数量))
攻击等级提升 (最高5)- 当被触发
震颤爆发
的技能击中时,按该效果的强度提高混乱阈值 - 回合结束:次数减少1(与普通 震颤对提高或降低 震颤强度/次数的效果的作用方式相同) 纠缠覆写定序器 E.G.O礼物
震颤 - 发条 - 最大速度+2- 当以本单位技能或硬币效果施加 震颤强度或次数时,消耗自身
震颤 次数以额外施加1点震颤
强度或次数
- 当被触发 震颤爆发的技能击中时,按该效果的强度提高混乱阈值 - 回合结束:次数减少1(与普通震颤对提高或降低 震颤强度/次数的效果的作用方式相同) 非对称惯性 希斯克利夫 E.G.O 震颤 - 灼烧 - 震颤爆发 时,受到等于(震颤 强度与烧伤
强度之和 / 2)的 愤怒伤害,并失去1点烧伤
次数
- 当被触发 震颤爆发的技能击中时,按该效果的强度提高本单位的混乱阈值 - 回合结束:次数减少1(与普通震颤
对提高或降低 震颤强度/次数的效果的作用方式相同) 拇指 东部 Capo IIII 默尔索拇指 东部 Soldato II 辛克莱 震颤 - 出血 - 震颤爆发 时,受到等于(震颤 强度与流血
强度之和 / 2)的 色欲伤害,并失去1点流血
次数
- 当被触发 震颤爆发的技能击中时,按该效果的强度提高本单位的混乱阈值 - 回合结束:次数减少1(与普通震颤
对提高或降低

震颤

强度/次数的效果的作用方式相同) N公司 E.G.O::轻蔑、敬畏 良秀夜锥 队长 格里高尔
相关效果 名称描述来源(若为专属)相关效果时间缓停 - 只要此效果生效,就不会受到任何伤害;改为储存受到的所有伤害
- 战斗结束:若此效果仅剩1点次数,则在造成(100 +(层数 x 15))%的储存伤害作为
怠惰伤害 后触发震颤爆发 - 回合结束:获得1层数并失去1次数- 若对拥有时间缓停的单位再次施加时间缓停,时间缓停将在触发震颤爆发 和怠惰伤害效果后立即失效。
World T公司人格脑震荡
- 最大层数:2- 将对该单位提高的混乱阈值量和造成的 破裂伤害量乘以1.2(向下取整)
- 回合结束时失去1层数 黑兽包 - 吴支部 达人 李箱开放伤口
- 最大层数:2 - 回合结束:下回合获得1点束缚- 回合结束:达到2层时,下回合将此效果替换为 深伤口夜锥 队长 格里高尔
深伤口 - 基础层数:3- 当对本单位触发 震颤爆发时,获得+1
流血 次数(每回合2次)- 无法获得
开放伤口 (在集中遭遇战中为部位)- 回合结束:下回合获得(层数 - 1)点
束缚- 回合结束:层数减少1夜锥 队长 格里高尔 ;由 开放伤口施加
致命伤口 - 基础层数:3- 当对本单位触发 震颤爆发时,获得+3
流血 次数(每回合2次)- 无法获得
开放伤口 (在集中遭遇战中为部位)- 回合结束:下回合获得等于层数的
束缚- 回合结束:层数减少1 夜锥 队长 格里高尔微弱香气
- 最大层数:30 - 若本单位受到沉沦
伤害,获得1层数 - 在震颤爆发
时,对3名其他随机友方施加1~2层微弱香气(对异想体为部位) - 达到最大层数时,获得2点震颤 并对自身触发震颤爆发 ;然后,受到等于自身 沉沦的
忧郁伤害并失去所有微弱香气。本回合剩余时间内无法获得微弱香气。- 若本单位被击杀,则在本单位的友方之间随机施加(本单位剩余的微弱香气 / 2)层微弱香气(向下取整)&脑叶公司 E.G.O::微弱香气 孤独 良秀 人格增益与被动防御姿态
- 最大值:2
- 此效果的强度不会叠加;叠加只会延长其持续时间。
- 回合结束时减少1
 - 当单位获得此效果时,下回合获得以下效果:
 · 将此单位的速度固定为其最小值 · 获得5点
 防御等级提升 · 此单位的每个槽位获得+(10 / 此单位的槽位数量)点
 仇恨
 · 链接技能时,此单位可以无视速度将敌人的攻击吸引向此单位(仅限集中遭遇战) · 拼点胜利时,触发
 震颤爆发· 无法因伤害陷入混乱 Zwei协会 西部3科 以实玛利暴力收藏 - 当此单位拥有迅捷 时,其基础技能额外获得+1震颤
次数- 若此单位的速度快于目标,造成+(速度差 x 3)%的伤害(最高15%) T公司 3级 VDCU职员 奥提斯天退星 [天退星]&- 最小
最大速度+1
- 若此单位的速度比目标快3或以上,造成+(速度差 x 2.5%)的伤害(最高20%) - 以此单位的技能额外施加+1震颤 强度和震颤
次数 - 若此单位已消耗8+(虎标记弹 与猛虎标记弹 之和):回合结束时,下回合将此增益转换为心(心) - 天退星 [天退星]
- 最大层数:1拇指 东部 Capo IIII 默尔索 心(心) - 天退星 [天退星]- 最小& 最大速度+3
- 若此单位的速度比目标快3或以上,造成+(速度差 x 5%)的伤害(最高40%)
- 以此单位的技能额外施加+2 震颤强度和 震颤次数
- 最大层数:1拇指 东部 Capo IIII 默尔索

已创建 6月2日

已更新 6月2日

已发布 6月2日

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