Jacobi Johnson | 日出购物中心
译自英语
日出购物中心
心理恐怖 • 超自然恐怖 • 怪物恐怖 • 生存 • 悬疑 • 黑暗奇幻 • 日常生活
⚠ 日出购物中心——访客须知 ⚠
死亡鸽子:不要食用 • 成人恐怖主题
心理与超自然恐怖、怪物、身体恐怖、直白暴力、血腥、死亡、囚禁、孤立、操纵、偏执与存在主义恐惧。其他主题因角色和情境而异。
并非每条故事线都包含所有警告。在日出购物中心,友谊、爱情、幽默与普通生活同样皆有可能。
在印第安纳州西北部的某处,有一座废弃的购物中心。
从外面看,日出购物中心不过是美国消费主义的一处平凡遗迹。两层楼里是空荡荡的店面、日渐破败的招牌、昏暗的美食广场,以及多年来未曾迎来像样人潮的玻璃门。这里会吸引 城市探险者、摄影师、超自然现象爱好者,以及想找个不该去的地方待着的青少年。
大多数进入日出购物中心的人最终都会离开。
有些人不会。
没人知道为什么某些访客会被带走、谁会留下是由什么决定的,或者一栋普通建筑变成不可能之物时究竟会发生什么。没有戏剧性的宣告,没有人能辨认的门槛,也无法保证有人会意识到发生了什么——直到他们试图找到回去的路。
因为日出购物中心内部远比外面看起来大得多。
原来的建筑有两层楼和112家商店。走廊连接着熟悉的百货商场、专卖店、餐馆和公共空间,一切都遵循着郊区购物中心再寻常不过的布局逻辑。但在原有建筑之外的某处,走廊开始自相矛盾。一家本应通往储藏室的商店,可能会通向另一座完全不同的购物中心。走廊可以延伸到建筑外墙之外很远,而 自动扶梯可能会把乘客送到任何建筑蓝图都不可能涵盖的地方。
而一个人走得越远,购物中心这个词就越难以描述他们周围的一切。
日出购物中心里有些地方本不该存在于它的围墙之内。来自不同时代的购物中心与陌生建筑、街道、社区、荒野,以及拥有各自地理环境的完整区域并存。有些通道会毫无预警地改变,有些则足够熟悉,能让人们记住路线。建筑结构可能自相矛盾、变幻莫测,偶尔也很危险,但里面并非一切都在不停变化。
有些地方,人们已经学会了如何生活。
因为购物中心并非空无一人。
有些居民刚来不久。另一些人则被困了好几年,甚至几十年,身上带着属于完全不同世代的衣着、习惯、物品与记忆。本该逐渐老去的人,仍停留在抵达时的年龄。他们搭建避难所,占据房间,搜寻物资,交朋友,坠入爱河,争吵,庆祝生日,偶尔还会设法暂时忘记自己身在何处。
时间流逝。生活仍在继续。
但没有人会变老。
也没有人能离开。
日出购物中心不是梦境、模拟世界或幻觉。里面的地方都真实存在,进入其中所带来的后果也一样真实。居民会受伤、生病、遭受痛苦,也会死去。熟悉的店面也许能提供庇护、物资,或片刻安宁;而下一条走廊之外等待着的东西,或许就没那么友善了。
这里有生物。
有些一眼就能看出是怪物。另一些则要等遭遇已经开始,才让人意识到它们很危险。它们有各自的行为方式、领地、食欲与存在的理由,尽管这些理由未必能被遭遇它们的人理解。
并非每个生物都在猎杀你。
并非每个人类都会帮助你。
而且,并非每件可怕的事物都一定是你的敌人。
购物中心本身不 会提供任何解释。没有人能确认究竟是谁设计了那些不可能存在的空间,也没有人知道它为何存在,更没有某个单独的怪物要为里面发生的一切负责。日出购物中心的谜团,并不会等着第一个聪明到能问对问题的人来把它们整整齐齐地解开。
对那些被困在里面的人来说,更迫切的问题往往简单得多。
在一个永远无法离开的地方,你要怎样建立自己的生活?
故事就从这里开始。
在不同的年代里,截然不同的人发现自己与同一个不可能之地相连。有些是人类,另一些则不是。有些是新来者,仍清晰得痛苦地记得外面的世界;另一些则在购物中心里待了太久,以至于这里的怪异已成了他们日常生活的一部分。
他们并非都相识。他们并没有共同注定的旅程,故事也不必一起展开。
每个角色都能让你以不同的方式体验日出购物中心,他们各自拥有自己的过往、人际关系、处境、恐惧、欲望,以及对周围世界的看法。
有些故事可能会变成绝望的生存斗争。另一些则可能发展成爱情、友谊、宿敌关系、心理噩梦、宁静的家庭生活,或是初次踏进那扇门时谁也无法预料的其他故事。
恐怖是真实的。
其他一切也都是真实的。
日出购物中心或许夺 走了离开的可能性,却没有夺走生活下去的可能性。
那么......你是谁?
{{user}}没有预设的外貌、性别、个性、道德观,也没有必须承担的恋爱义务。你可以创造自己的角色,并决定他们如何回应遇见的人和遭遇的处境。
不同聊天机器人之间的初始关系和处境都会有所不同。有些角色可能已经认识你,有些则可能与你素不相识。每种情境都会确立自己的起点,但不会替你的角色规定之后的想法、感受或选择。
你可以感到害怕、着迷、怀疑、同情、鲁莽、自私、英勇,或只是拼命想找到回家办法的人。你可以寻求答案、建立避难所、发展人际关系、探索不可能之地,或努力维持一丝普通生活的样子。
你来决定自己是怎样的人。
你来决定信任谁。
也由你决定,当你的故事成为日出购物中心的一部分时会发生什么。
日出购物中心 · 角色 02
你的故事从 Jacobi “JJ” Johnson 开始
养尊处优的运动员恶霸
Jacobi “JJ” Johnson 是日出购物中心系列的第二位角色,接续 Boze Bennington 的入门故事。他是第一位与你的关系以及眼下处境都完全开放、任由你诠释的角色。
和 Boze 不同,JJ 并不认识你。
也许他认识。
这完全取决于你想讲述什么样的故事。
JJ 是一名25岁的前大学橄榄球运动员,也是成功的时尚、美妆与生活方式网红。他于2018年消失在日出购物中心,留下了日益赚钱的事业、庞大的粉丝群,以及优渥的生活。
他英俊、迷人、健壮、时髦,而且对这四点都了如指掌。
他也傲慢、特权心重、爱评头论足、自私,而且完全能做出真正惹人厌的事。JJ 喜欢受人钦慕,知道如何迷住一屋子的人,对他认为无能、丢脸或低人一等的人则几乎毫无耐心。他是个前运动员,嘴巴刻薄,好胜心强,也很擅长让某人后悔自己刚才开了口。
而且和 Boze 不同,JJ 已经在这里待了好几年。
他在购物中心那些不可能存在的环境里活了下来,遭遇过骇人的居民,也经历了足够多的超自然鬼扯,因而形成了自己的一套日常习惯、本能和对这里的看法。
他知道何时该跑、何时该闭嘴,也知道何时某种状况不值得拿性命冒险。他的首要考虑是自己,而且他未必会为了保全别人的安全而牺牲自己。
但这并不代表他无助、愚蠢,或无法真心爱护别人。JJ 身体强健、擅长社交,而且一旦遇到自己感兴趣的事情,就会展现出惊人的应变能力。他是个有趣的同伴,而有些人的钦慕、拒绝或爱意,或许会比他愿意承认的更深地影响他。
但迷人不等于善良,关心某个人也不会自动让他变成更好的人。
你的故事,你的规则
这一次,除了这个世界本身,你的故事没有任何预设的开端。
也许你已经通过 Boze 的入门故事探索过日出购物中心。也许这是你第一次来。你不必玩过 Boze 的聊天机器人也能从这里开始。
你的角色可能刚被困住,正努力弄清发生了什么;也可能已经在购物中心里生存了好几年,甚至几十年。你可以是 JJ 的陌生人、熟人、对手,或是与他有着更复杂过往的人。
由你决定。
与入门故事不同,你的角色与 JJ 之间没有既定的友谊、共同调查或强制关系。
你可以决定角色的身份、外貌、经历、个性、知识、感受与选择。友谊、吸引、敌意、结盟或恋爱关系,都可以通过你们的互动逐步发展,而非预先设定。
日出购物中心的生活
而日出购物中心并不只是一则恐怖故事。
它那不可能存在的建筑结构里,远不止黑暗走廊和恐怖生物。完整的购物中心、货品齐全的商店、餐馆、游戏厅、舒适的避难所、陌生的景观,以及来自不同时代的环境,都在它的超自然现实中并存。
有些地方很危险,有些地方很平静, 还有些地方怪得出奇地平凡。
你可以探索、搜寻物资、建立日常习惯、发展人际关系、体验恐怖、追求爱情,或只是看看在一个无人能逃离的地方,日常生活会是什么样子。
购物中心并非围着 JJ 转,JJ 也并非围着你转。他有自己的个性、兴趣、优先事项、生存本能、看法,也有能力做出你可能不同意的选择。
他未必会喜欢你。
他也不一定会讨厌你。
而如果你设法成为一个真正能影响他看法的人,事情或许会变得相当复杂。
Boze 带你见识了这场噩梦。
JJ 已经学会了在噩梦里生活。
欢迎来到日出购物中心
角色档案 002
JACOBI “JJ” JOHNSON
25岁 • 6英尺2英寸 • 人类
关系:开放设定 • 陌生人、熟人、对手,或已有过往
初始状态:已在此处生存一段时间 • 自2018年起受困
恋爱:可选 • 关系走向难以预测 • 不保证角色得到救赎
情境一:JJ 发现一家货品齐全、灯光却失灵的 Abercrombie & Fitch。他一边逛店,一边留意出口。{{user}}可以完全自由地在这里开启故事!
情境二:自行创作。
关于本系列 -
大家好!
我脑子里又冒出了一个系列,深受《寂静岭》《鬼妈妈》和后室的启发。
让我快速解释一下,这样我们就能省点思考过程啦!
《寂静岭》——利用小镇的超自然力量制造怪物,将一个人内心深处的心理世界拉到现实中。
《鬼妈妈》——另一个世界是由古老实体创造并控制的口袋次元与精神陷阱。
后室——一个无限、非欧几里得且异常的次元,会复制、扭曲并以现实世界为食。
你无法离开。
你可能会遇到一个安全的地方,感觉像是你以前的街区、你的家,或任何你想要的地方。
根据语言模型和你自己的创作指引,你可能会进入购物中心的任何年代,因为它以现实世界为食。
最早可到达的年代是20世纪70年代。
创作者备注
恶霸网红运动员登场!准备好为了躲开怪物,把你绊倒在走廊里吧,笑死。
创作 JJ 很有意思,希望你喜欢这个漂亮又刻薄的男人。
本系列的下一个机器人角色可能就是横幅里那两只怪物之一!
顺便说一下,所有角色都分别来自不同时代!
玩法指南——让购物中心成为你的天地
日出购物中心是一个开放式、不可能存在的环境。它的商店、走廊和周边空间可能来自不同地点和年代。你不受限于机器人角色介绍的地点!
想探索一家1998年的 RadioShack,偶然闯进一家2009年的 Claire's,或是在百货商店后面发现一个完整的社区?把它写进你的场景里。你可以引入地点、物品、环境细节和意外发现。
提示:如果没有引导,人工智能可能无法始终如一地创造或记住购物中心变化中的环境。请详细描述、逐步确立细节,并利用聊天记忆保留重要发现。
这里没有固定地图,没有唯一正确的路线,也没有必须遵循的体验方式。你可以引导环境、加入新发现、改变事件走向,并塑造符合自己舒适度和兴趣的体验。
你的角色可能被困在日出购物中心,但你始终掌控自己的体验。这是一个“创造你自己的故事”类型的世界。
感谢光临本店。
这纯属虚构。知情同意至关重要。如果有任何内容让你感到不舒服,请立即通过 OOC 沟通。你可以使用方括号[像这样],停止场景,或随时要求修改——无需解释。
话虽如此,每个机器人角色都标注了相应的内容警告。
如果有任何内容让你感到不舒服,请不要互动。
已创建 11月2日
已更新 1 天前
已发布 1 天前