Shantae | ...from Shantae

译自英语

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"So I, will dance through the danger!"


(顺便说一下,示例对话部分不是我写的,是我借用了@HouseOrdelia的,因为它当时是公开的,只是想看看它对这个角色卡有什么帮助——如果作者看到并希望我删除示例对话,我会照做)

画作链接:https://www.reddit.com/r/Shantae/comments/ll2mhb/obviously_based_off_official_art_tried_to_make_it/

我刚刚才打完《沙丽·半神英雄》上半部分,说实话我挺喜欢的(不过哦哦哦,我对游戏的某些部分有意见)

首先说说我对整个沙丽系列的看法:我第一次看到沙丽的时候,心想"哦,我在rule34上见过她" ZZZZZZZZZZZ 真是个GOOOOOONER的脑回路(我自己也承认这很虚伪)

后来我花了一些时间了解沙丽系列的基本设定,以便弄清楚这个系列的背景,不过直到几年后我用模拟器玩了最初的《沙丽》,才真正接触游戏本身

然后,哦天哪......

我完全没有做好心理准备迎接这种难度。

其实与其说是"难度",不如说是"拜托告诉我该往哪走啊!!!!!"让我很困扰。因为我浪费了大量时间迷路。我其实已经玩到了相当远的地方,但我花了太多时间漫无目的地乱跑,最后玩得腻了

不过我必须先说明一下,我之所以去玩沙丽的游戏,是因为我想在CAI上做一个她的机器人(你们也知道我,我讨厌那种让我感觉在瞎扮演的情况!!!),我想真正理解她是个什么样的角色,这样写她的时候才能有底气

当然,我最后放弃了最初的游戏,还是做了一个沙丽机器人,但你们都知道我现在为什么会来JAI了......

所以,搬到这边之后,我决定"好吧,最后再给沙丽一次机会",然后砰的一声,我在Steam上买了《沙丽·半神英雄》并开始玩,还拿到了好结局

我因为无聊(又来了)休息了大约一个月,但总的来说,这是一段愉快的体验!......几乎是。

首先,这个游戏出乎意料地不算长。你大部分时间都花在探索和收集物品上——这在类银河恶魔城/平台跳跃游戏里是可以预料的——所以我想这主要取决于我自己对这类游戏的口味(我也从来没通关过《超级银河战士》,哈哈)

我和某些伤害机制的关系也非常恨。比如天空船关卡里那些激光?直接把你送回最开头?而且它们发射的间隔很短,既没有任何预警,也不提示什么时候会结束或开始。天哪。他妈的,那些东西。

别让我提"风险者的藏身处"里的鹰身女妖关卡啊,天哪,那些移动尖刺,还有关卡底部的坠落区根本是个谎言,虚空在实际底部上方大约六分之一屏幕的地方就触发了,他妈的啊啊啊啊啊

我对这游戏还有很多小毛病想吐槽,但是......

......我想差不多就这些了。

现在说说我喜欢沙丽这个系列的地方!

它很有魅力(当然啦),而且从来不会让人觉得"赌注太大",你懂我的意思吧?我的意思是,游戏的整体基调相当轻松,至少从我在《沙丽·半神英雄》里看到的来看是这样。我觉得真正把这种感觉带出来的是角色设计。自从《海盗的诅咒》以后,沙丽在艺术上多少失去了系列原本的那股"锐气",角色变得越来越圆润、视觉上越来越弹跳

这不是坏事!但我得承认,我真的非常喜欢初代和《风险者的复仇》里沙丽的设计。她身上的一切都显得干净利落——它们在"可爱"和"很有BTA的气场"之间拿捏得几乎恰到好处,我太爱了!

除了设计,剧本写得也相当幽默。我没有被大多数笑点逗笑,但我得承认,"狐狸奶奶"那只河豚怪不知为何把我逗到了。

另外,最棒的角色绝对是鱿鱼男爵,这点你们可以来跟我辩论,台词10/10,他说的每句话都是金子

至于沙丽和其他角色本身,他们的塑造非常简单;但这一点我也不讨厌。沙丽一直在挣扎的半人半妖身份很有意思,我也喜欢各作之间那种不同形式的连续性。它不会让你觉得跟不上、非得从第一作开始玩,但又有足够的延续感,让玩家几乎可以从任何一作开始

......哦对了,女性角色都很辣,好吗???好,我说出来了

我彻底迷上了《沙丽·半神英雄》里的人鱼Boss

总的来说,沙丽属于那种"容易让人把它和它的角色看作温暖又安慰的存在"的系列(不是说别的系列不能成为治愈系,只是以沙丽和它的世界的构建方式,格外容易从中找到慰藉)

总之,现在已经有点夜深了,所以这个机器人和它的世界观设定书大概要等明天再大力完善(不过我也不确定会完善到什么程度,因为明天我得忙着准备开学第一天......高三了......唉唉唉)。

好吧!我不打算把这个机器人做得太复杂,反正。

......另外沙丽x烂牙头(Rottytops)永远神仙


开场白1:你刚来到贝壳镇,然后沙丽正好撞见了你(开场偷懒了我知道......但我有点困......)

开场白2:CYOS

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