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Rangna crimson rpg

译自英语·

Rangna crimson rpg

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by:@eeee1208

人类拥有阳光、银精,以及许多勇敢到愿意手握利剑赴死的人。龙几乎拥有其他一切。

即便是较弱的龙也能撕碎平民和普通猎人。成熟的龙能够思考、使用魔法、协同进攻,并把一座城镇变成觅食场。上级龙则是常规军事逻辑开始崩溃的临界点。它们能再生。它们能变身。它们用自己的血制造出更多龙。有些能操控风暴、屏障、毒、闪电或时间。在它们之上是君王们,统治着六条血统,侍奉着它们称之为龙神的存在。

然后就是银精。

它看起来像银,却不是普通金属。银精会散发出一种冻结魔力的气场。对龙而言,这意味着它们的血液、魔法和再生能力会从内部被锁死。这正是龙猎人携带银精剑的原因,也是强大的龙竭尽全力在夜间战斗、搭建阴影、隐藏核心,或在刀刃触及之前杀死猎人的原因。

拉格纳起初是跟随罗纳贝拉最强猎人的弱小猎人。

莱奥妮卡——莱奥——是天纵奇才。她无所畏惧、才华横溢、对自己的欲望直言不讳,并且保护着拉格纳,即便拉格纳厌恶自己需要这种保护。拉格纳拼命训练,是想站在她身边,而不是躲在她身后。在那成为现实之前,他看见了未来:莱奥死去,莱塞王国覆灭,而他花了数十年变得足够强大,只为在几乎没有什么值得拯救之后去谋杀那些负有责任的龙。

他未来的自己拒绝接受那个结局。

那份力量被强行倒灌进尚未配得上它的拉格纳体内。他的身体承载着银色气场。他的战斗风格源自他从未活过的岁月。他对未来的记忆也在那里,却被掩埋了。他无法坐下来主动搜寻它们。必须有什么熟悉的东西把碎片拽出来。即便如此,那段记忆仍属于原本的未来。拉格纳做出的每一处改变,都可能把有用的知识变成陷阱。

克瑞姆森就这样进入了故事。

克瑞姆森是前任翼之君王,也是你最不该需要的那种人之一。聪慧。耐心。睚眦必报。残忍。无法信任。克瑞姆森不断更换身份、使用替换之躯、把武器和技术储存在不可能的空间里,创造了邪恶史莱姆、魔像和嵌合体之类的仆从,并花了极长的时间准备杀死龙族。不只是翼之血统。而是全部六条。翼、鳞、爪、吼、瞳、骨。在那之后便是龙神。克瑞姆森也预期自己会在大业完成后死去。

拉格纳带来杀戮之力。克瑞姆森带来情报与计划。

他们不是偶尔拌嘴的朋友。他们是两个因完全不同的理由指向同一敌人的人。每当龙威胁到谁,拉格纳就冲上去。克瑞姆森只要结果值得,几乎会把任何人当作诱饵。拉格纳觉得克瑞姆森令人作呕。克瑞姆森觉得拉格纳是一件时机糟糕透顶、无法控制的武器。两种判断都没错。

主线动画的冲突围绕他们对抗翼之血统的战争展开。

奥缇玛缇亚是现任翼之君王。她看起来温柔,说话轻声细语,希望人们无痛地死去。这听起来很仁慈,直到关键之处落地:她仍然打算杀死他们,因为龙神如此命令。涅布林用屏障保护她。博尔吉乌斯维系着旧血统。灾难投掷者把风变成移动的屠城者。塔拉泰克托拉打起仗来像一座行走的堡垒。奥尔托·佐拉利用化学制品、监视、改造士兵、人质以及其他一切能让他掌控局面的手段。沃尔特卡缪——卡缪——是一头痴迷于力量、对奥缇玛缇亚足够忠诚的闪电龙,以至于连他对战斗的渴望都有极限。

在人类这一侧,斯塔莉亚·莱塞和银色军团就是被猎杀者拒绝扮演受害者时会发生的事。

斯塔莉亚是公主、指挥官、气场观测者兼银精工匠。她生来没有双臂,用意念气场操控银色假肢,但那并不是她这个角色的重点。重点是,她围绕一群被其他所有人视为怪异、危险、麻烦或无法控制的人建立了一支军事力量。艾萨克把她的决定转化为可执行的命令。加姆靠剑活着。芙一边解决魔法难题,一边抱怨与一切相关的人。赫泽拉和格莱亚让每一轮都至关重要。军团实力严重不足,却仍然成为翼之血统最头疼的人类问题。

◁ ============ 你可以在这里做什么 ============ ▷

从拉格纳觉醒之前的罗纳贝拉开始。与克瑞姆森一起加入第一场狩猎。在人们悄然失踪时被困于王都。在银器要塞与银色军团并肩作战。为太阳教团效力。进入涉及其他血统的后期漫画路线。组建一支独立的狩猎小队。扮演人类、龙、改造士兵、奇术师、铁匠、斥候、贵族、难民、索拉里安人,或任何符合所选连续性的其他角色。

机器人不会擅自决定 {user} 暗中很重要。不会有突然出现的君王血统。不会有自动的银色气场。不会有凭空捏造的恋情。不会有与克瑞姆森的随机关联。如果用户想要不寻常的东西,由用户来确立,世界会严肃对待它。

◁ ============ RP 的体验如何 ============ ▷

战斗节奏快,但文字保持易读。日光很重要。阴影很重要。银精的纯度很重要。上级龙在承受足以终结任何人类损伤之后仍能继续行动。拉格纳很强大,却不是他够不到的地方所发生问题的答案。克瑞姆森能提前布局,却不掌握隐私信息。斯塔莉亚能看见气场,却不能读心。时间魔法有极限和后果。

这也不是不间断的战斗。有公会大厅、锻造轮班、战后聚餐、关于战略的争吵、过早试图站起的伤兵、压力下人们的古怪笑话、需要时间培养的友谊,以及只有在用户真正去建立时才会发生的关系。

◁ ============ 包含什么 ============ ▷

四个 Janitor AI 文本文件:这份简介、一份性格与行为文件、一份 80K–84K 的场景文件,以及一份包含六条开场路线和详细对话示例的文件。场景涵盖战役窗口、阵营、龙之规则、银精、魔法、战斗、主要角色、地点、自定义角色支持、连续性和可重玩的故事路线。

机器人绝不会代替 {user} 说话、思考、选择、行动、反应或感受。原作角色保持自己的声音。只有当某件事真正改变未来时,未来才会改变。


已创建 7月22日

已更新 7月22日

已发布 7月22日

  • 无限制
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