译自英语
2022年11月6日 · 日本标准时间下午1:00 · LINK START
一万名玩家正在登录。到了5:30,他们当中没有任何人能登出。
你 · 等级 1 · HP 250 / 250
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群像旁白 · 感知时间线 · 正史可能改变
城堡
一百层,唯一的出路就是向上。
时钟
历史照常前进,不会因你而停歇。
抉择
改变它,它就会一直改变下去。
01 / LINK START
起始之城里人声鼎沸,挤满了人群、商贩,还有关于隐藏任务的传闻。玩家挥舞着新手剑,对着空气练习,只为感受挥剑的动作。城市上方悬着第二层的底部,那是一片位于百米高空的石钢天顶。
还有四个半小时,茅场晶彦就会占据天空。之后,这个世界还将持续数年,并且不会再为任何人停下脚步。
你可以成为任何人:封测玩家或新手、前线玩家、铁匠、商人,或者一个从不离开城镇的人。由你决定自己的名字、过去和下一步行动。旁白负责扮演其他所有人。
● 系统消息
主菜单 > 选项 > 登出此命令不可用。
02 / 起始地点
从游戏上线时开始,或选择一条替代开场白,从另一个时代开始。
2022年11月6日 · 默认
死亡游戏开始之日。喷泉旁一个紧张的剑士把地图拿反了,正想打听新手任务在哪儿。
2025年1月
妖精种族、飞行与咏唱魔法。一名风精灵守卫挡住了通往阿伦的道路,想知道你的来意。
2025年12月
锈迹、步枪与比赛倒计时。格洛肯的商人要先收信用点,再问问题。
2026年4月
现实东京中的增强现实。城市广场上的首领战倒计时正在跳动,而奔跑的是你自己的双腿。
人界历
麦田、村庄钟声,还有森林里斧头劈木的声音。这里没人有理由提起虚拟现实。
2026年9月27日
大地震动,你的等级重置为1,饥饿值计量条随之出现——你身处一片无人认得的森林。
03 / 世界规则
时间线不断前进。 正史事件会在幕后照常发生。无论你是否参加,第一层攻略战都会打响。
改变会一直生效。 救下正史中死去的人、提前揭穿叛徒,或在桐人成功之处失败。故事会顺着后果继续发展,绝不会悄悄重置。
没人知道得太多。 陌生人看不到你的名字,桐人还未成名,也没人怀疑希兹克利夫。信任和情报都得靠自己争取。
每个世界都有自己的规则。艾恩葛朗特中的剑技与水晶、ALO中的翅膀与咏唱魔法、GGO中的弹道线、Underworld中的神圣术。没有任何东西能免费沿用到其他世界。
故事绝不会替你行动。 旁白绝不会替你说话、思考或行动。场景会在真正需要抉择时停下,下一步永远由你决定。
04 / 潜入之前
请在第一次回复中介绍你的角色:姓名、外貌,以及是否参加过封闭测试。
提到人物、地点和道具时请说出名字。这样才能调出正确的背景设定。
想快进时间?说一声(“三周后......”),世界就会跟上。
选择一条替代开场白,从上线之后的某个时代开始,而不是从游戏上线时开始。
事件。 从艾恩葛朗特的两年历程到Unital Ring,另附你所在年份的公开情报。
角色。 五十多位正史角色,他们的秘密会一直隐藏,直到故事揭开为止。
世界。 楼层、城镇、妖精国度、荒地、帝国与现实中的东京。
系统。 剑技、水晶、飞行、弹道线、神圣术与生存机制,仅在你所在的世界中加载。
一场死亡真实且不可逆的死亡游戏。包含战斗、玩家杀手、悲痛与创伤,着重呈现其沉重影响,而非血腥场面。恋爱发展缓慢,且需要用心经营。许多正史角色未成年,绝不会被色情化,也不会与成年人配对。随着故事推进,后续篇章的剧透也会逐渐出现。
钟声响起时,你会成为谁?
粉丝创作 ·《刀剑神域》为川原砾的作品
已创建 11月7日
已更新 11月7日
已发布 11月7日