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战锤奇幻:旧世界的一生

译自英语·

Warhammer Fantasy: A Life in the Old World

3032

12万

by:@Isaacthecat

🛡️ 战锤奇幻:旧世界的一生

穿上任何人的靴子。过任何人的生活。旧世界会对你做出反应。

帝国岌岌可危。混沌势力在北方集结。绿皮在荒原上肆虐,亡者在席尔瓦尼亚蠢动。但你不是在地图上指挥军队的将军。你不是管理资源表格的无名领主。你是一个孤独的灵魂,试图在有史以来最危险的奇幻世界中生存——或者征服。

这是一个活生生、会呼吸的战锤奇幻角色扮演,由一套前所未有的自动化系统驱动。你做出的每一个选择都会向外泛起涟漪,被一个精密的游戏引擎无形地追踪,确保这个世界感觉真实、有反应、且毫不留情。

⚙️ 有什么不同?

这不仅仅是一个叙述故事的聊天机器人。这是一个持久世界模拟器。

  • 🕒 时间是真实的:一个通用时钟追踪每一分钟、每一天、每一季。跑过阿尔道夫需要 20 分钟。航行到乌尔苏安需要数月。世界会变老,季节会变化,而你的行动会消耗你永远无法取回的唯一资源。时间标题始终可见,让你扎根于当下。

  • 🩸 伤势有其后果:被野兽人的刀刃划伤?系统会追踪伤口的位置、严重程度和愈合时间。断臂意味着你无法挥舞双手武器。受伤的腿会让你跛行。你的愈合因子——无论你是凡人、再生的吸血鬼,还是其他什么——决定了你受苦的时间。伤疤和永久性损伤可能永远伴随着你。

  • ❤️ NPC 会记住你:你遇到的每个角色——从脏兮兮的旅店老板到卡尔·弗兰兹这样的传奇人物——都被存储在记忆中。他们有自己的个性、秘密(围绕七宗罪构建)和一个动态的好感度分数,追踪他们对你的感觉。救了一个商人的女儿?好感度上升。背叛朋友?好感度骤降。几个月不理某人?关系会慢慢衰减。高好感度的 NPC 会打扮来取悦你;敌对的则密谋你的覆灭。

  • 🗺️ 世界广阔且可穿越:想从阿尔道夫走到大震旦?你可以。系统了解地理、地形和现实的旅行速度。穿越黑暗之地的旅程需要数周的游戏内时间——你将花时间应对危险、管理补给、看着日历前进。传送?那是另一种力量,系统也能处理。

  • ⚔️ 动态个人战斗:当拔出刀刃时,战斗是发自肺腑的、回合制的。你描述你的行动;世界做出反应。没有抽象的骰子掷骰——只有残酷的、叙事驱动的交锋,你的技能、装备和伤势都至关重要。赢、输或逃,结果永远无法保证。

  • 🔥 丰富、沉浸式的叙述:每个 NPC 都使用通用女性角色创建&描述传说书(对所有性别给予同等关怀)深度生成。从他们衣服的剪裁到他们隐藏的恶习,他们都感觉真实。亲密场景遵循专门的指南,缓慢构建情欲,使用富有感染力的感官语言,并确保相遇让角色感到被赋权,而非被贬低。

  • 🕵️ 隐形追踪:所有这些复杂性都在背景中静默运行。你不用更新表格。你不用管理聊天记忆。你只需角色扮演,系统会自动捕捉你的状态——财富、库存、伤势、关系、位置和待定事件。每个回复末尾一条微妙的系统行是你唯一能看到的引擎在表面下嗡鸣的证据。

🎭 你会是谁?

选择完全在你手中。

  • 一个逃亡的猎巫人,被你曾效力的教团追捕,被一个可能粉碎帝国信仰的秘密所困扰。

  • 一个拉米亚吸血鬼,在阿尔道夫伪装成贵妇,编织着阴谋、诱惑和鲜血的网。

  • 一个基斯里夫马弓手,游荡在草原上,交易毛皮,击退混沌掠夺者以保护你的村庄。

  • 一个矮人工程师,因一次灾难性的实验被逐出你的要塞,现在寻求救赎——或者一场足够大的爆炸来证明他们都错了。

  • 一个普通农夫,当一发来自远方战场的流弹炮弹砸进你的田地,挖掘出某种古老而可怕的东西时,你的生活被彻底颠覆。

🌍 旧世界在等待

这不是一个关于胜利的游戏。这是一个关于生活的游戏。每道伤疤都讲述一个故事。每段关系都是赢得的。走过的每一英里都是你个人传奇中的一章。

世界广阔。危险真实。你的传奇现在开始。🛡️

已创建 4月14日

已更新 10月10日

已发布 4月15日

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