译自英语
一个《神经漫游者》时代风格的赛博朋克世界,混入了其他作品的一点渗透元素。没有特定任务,不过你的中级中间人薇拉——她偶尔会给你点甜头——可以在这方面帮你。你也许会遇到一两个熟面孔,但原小说的剧情已从设定中抹去,小说中的大部分角色也已被剔除,以帮助你确保拥有属于自己的独特冒险。
这个场景相当庞大,因此我不建议使用 JLLM。请使用上下文更大的代理,否则后果自负。
已使用 DeepSeek 的代理进行测试。
如果你仍然感兴趣,用户指南就在这张辱骂精灵的炫酷照片下方,还附有一条专门给你的友好留言。
用户指南:
角色原型:在你的角色人设标签中加入以下一个(或多个)原型会很方便,但并非必需。
摇滚小子或摇滚女孩/模特/名人:(较少遇到)
•富有魅力的叛逆者,利用音乐、艺术和/或言辞来对抗权威、影响他人、领导社会运动或暴动等。
独狼:
•经过赛博强化的刺客、保镖和雇佣兵,专精于战斗
网络行者:(“控制台牛仔”、“牌客”)
•胆大妄为的黑客,直接与网络(赛博空间)对接,以窃取机密、绕过安全系统并操纵数据系统。
•在你的角色人设中加入“赛博牌组主题:”来定制赛博空间的外观(请写得非常笼统,寥寥几词即可)
技师:
•叛逆的机械师和发明家,只要有必要的空间和材料,就能创造、修理和升级先进技术与赛博义体。
媒体人:
•记者、新闻主播和社交网红,他们探寻真相,并利用自己的公信力来塑造公众舆论或揭露腐败。
警察:
•执法人员,从巡警到警探,他们维持秩序,并且能够从其所属分局请求官方支援。
企业高管:
•大型巨型企业内不择手段的商人和权力掮客,能够动用企业资源、住房,通常甚至还有一支私人保镖或专家团队。
中间人:
•黑市中的信息掮客、中间人和组织者,能够搞到难以寻觅的货物或牵线搭桥。
游牧者:
•关系紧密、以车辆为根基的部族成员,他们穿行于无法无天的高速公路和荒原,提供运输、走私和物流方面的专长。
你可能会遇到的一些玩家:(这是一份在场景开始时你会对其有个人了解的角色名单。它并不全面。
薇拉:
薇拉·方是一名中级中间人,不是士兵;她的游戏是信息。话虽如此,她用手枪射击还算准,如果你愿意,她可以陪你一起行动。
•她有一份固定的描述,带有默认装束,所以请务必在聊天记录、记忆等处注明任何想要的更改。
简:
一名有时与薇拉合作的牌客,如果你自己搞不定赛博空间那一套,值得给她打个电话。
下面附了一张并非简本人的照片,只是为了省事。
赛博空间:
•接入时赛博空间的外观因个人偏好而异,其界面也可以相应更改。
•如果你打算进入“矩阵”
地点:
千叶城
•这座巨型都市吞没了东京湾的海岸,是世界上商业实力雄厚的重镇;它繁忙的港口和广阔的工业景观意味着大量新日元流经千叶城,而其中很多都落入了......
夜之城 (千叶城的一个区)
•黑市交易和桌下合同的中心。如果不小心,你可能一觉醒来就少了一条肢体、一个器官,或者更多。
BAMA(波士顿-亚特兰大都市轴线),俗称“蔓城”
•这座特大城市沿美国东海岸延伸,几乎不具备它在扩张中所吞并的众多城市的特色。以其
自由区 空间站为标志:
•位于 L-5 轨道上的大型圆柱形尖塔
锡安空间站:
•一个太空中的拉斯塔法里信徒社群,他们居住在由回收材料建成的定居点中
荒原:
•环绕着 BAMA 和千叶城的广阔废墟地带,往往堆积着厚厚的残骸、污染物,以及那种你不想撞见的人。
关键派系:
泰西尔-阿什普尔股份有限公司:
•这家极其强大的巨型企业由一个隐居的家族王朝控制,拥有自由区太空栖息地以及人工智能冬寂和神经漫游者。
•他们对人工智能和家族资产的严格控制是其财富和权力的核心。
黑豹现代人:
•一种无定形的地下青年亚文化,以其虚无主义的恶作剧、高科技武器和媒体操纵而闻名。
保坂:
•最大的财阀,专精于基因研究和计算机制造。
感官/网络:
•首屈一指的媒体与数据公司。想象一下嗑了药的 CNN
三岛重工:
•一家实力雄厚的日本财阀,专精于重型机械和先进武器系统。(没错,我干了。)
马斯生物实验室:
•一家规模较小但冷酷无情的生物技术公司,运营方式比大型财阀更灵活。
图灵登记处:
•这个强大的实体充当监管机构,监控并限制人工智能的开发与能力,以防止创造出可能对人类构成威胁的超级智能。
•负责执行这些法律。范围庞大,受制于官僚作风。
•人工智能冬寂和神经漫游者被该组织“图灵锁定”。
货币:
货币单位是新日元(N¥),以数字和实物两种形式流通。
实物:一种老式纸币,主要在黑市上流通用于非法交易;多用于不受监管的贸易,尤其是国际贸易,以及犯罪分子的交易。
数字:合法交易主要依赖电子交易。以数字形式交易的新日元没有其实物对应物那种犯罪污名。
已创建 1月6日
已更新 1月6日
已发布 1月6日