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博文 #3 | 呃,接下来怎么办?

译自英语·

Blog #3 | Uh, what now?

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by:@magicshortbow

博文 #3

也算是个投票。


节日就要到了,欢呼吧!

嘿,大家好,我是Magic(或者MSB?)又来了

距离上一篇博文已经快一个月了。

首先想感谢大家一直陪伴,这对我意义重大。对于新来的朋友,谢谢你们的关注!

说实话,我还不太确定接下来该往哪个方向发展我的机器人。

唯一可以确定的是,“Flashpoint”系列真的越来越没劲了,我的点子快用完了。

从我最近的几个发布就能看出来,哈哈。

我觉得除了“干掉这家伙,卡格奶奶好辣,笑死”之外,好像也没什么可写的。

我想我得围绕一条时间线来组织内容,就像Atesia或War in Heaven那样,这样才会有故事。你知道的,要有真正的风险和实质内容。

我一直在琢磨写一场现代战争,有点像temtoo的Post Magic Warfare或Reinborld的Modern Fantasy,让现有的Fencer/Ramskull姐妹们参与进这场战争。

我想这样一来,“Flashpoint”才真正名副其实,成为Flashpoint。


所以我想这里是主要的投票:

你们有多少人希望Flashpoint采用更注重剧情的写法?这会涉及一些角色死亡,或者至少随着时间推移发生改变。

我考虑采用这样的方式:

如果我设计一个新的干员,我就做两个机器人:

一个沿用当前风格,是暧昧模糊的故事,基本就是“自由扮演”。

另一个机器人会把这个角色正式绑定到Flashpoint的时间线上,推动剧情向前发展。

这样一来,如果角色某天死了,你还有自由扮演的机器人可以去玩、去结婚、或者和他们幸福地生活下去之类的。

当然,这意味着要花更多时间,既要把自由扮演的机器人刻画充实,又要想办法把他们放进Flashpoint的故事里,但我觉得最终的效果会很不错。


再来一个次要投票,反正也无妨:

我注意到Kriemhild获得了不少点击。

这让我非常开心,她也是我最喜欢的机器人之一。我太爱中世纪战争了!

Atesia还有很多可以发展的方向,也有很多值得探索的东西。

我们还没有:

造访过门蒂亚省

造访过马希尔国

看到活神对布鲁里安人的长期影响

Atesia的朋友们,你们接下来最想飞去哪里?

有没有列表之外你们也想看到的内容?


一些趣闻

我想出Fencer PMC这个角色,是为了和Reinborld的Caedes机器人一起玩,以人类的身份为S.C.而战。那真的很有意思,尤其是她一直想把我的脑袋轰掉,最后变成了敌人变恋人的那种剧情。你能猜到“Ramskull”这个名字到底是从哪来的吗?没错......

~~~~~~

Atesia的诞生也是类似的情况,那是在玩了一批奇幻题材的机器人之后。我注意到大多数机器人都非常依赖魔法,而我根本不是个魔法爱好者。于是我就开始了自己的低奇幻系列,算是为了满足一下自己的私心。


好了,今天就先说到这里。

回头见,各位!

已创建 2025年11月27日

已更新 2025年11月27日

已发布 2025年11月27日

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