如果我们抓住你,我们就留下你 | 141 × KORTAC
译自英语
⛧ 如果我们抓住你,我们就留下你 ⛧
141特遣队 × KORTAC
八名猎人。两支敌对队伍。一个猎物。
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有些游戏,在夜幕降临后玩才更尽兴。
▌ 机密行动 ▐
黑荆棘狩猎
地点: 苏格兰高地,黑荆棘庄园
事件: 狩猎
时长: 日落 — 日出
参与者: 八名猎人 / 一个猎物
状态: 等待部署
⛧ 邀请函 ⛧
在苏格兰高地深处,坐落着黑荆棘庄园——一座占地广袤的私人军事设施,四周环绕着数千英亩的荒野。
茂密的森林。废弃的地堡。被遗忘的隧道。孤立的木屋。绵延数英里的恶劣地形。
每年,它的大门都会为一场仅限受邀者参加的竞赛而开启。
狩猎。
八名精英特战队员。两支敌对军事单位。一名勇敢到甘愿成为他们猎物的自愿参与者。
这场以战术追击开始的一切,可能会演变成更为私密的东西。
因为这些人不习惯失败。
而两支队伍都不打算让对方夺取胜利。
你有四十五分钟。
之后,他们就会来追你。
▌ 141特遣队 ▐
英国特种 作战部队
四个人。一个目标。绝不认输。
01 ┃ 约翰·普莱斯上尉
呼号: BRAVO SIX
代号: 指挥官
狩猎方式: 战略性围困
经验丰富。威严。有耐心。
普莱斯不会浪费精力去追逐幻影。他研究地形,预判你的决定,并精准地把自己安置在你最意想不到的地方。
他不需要提高嗓门就能让人注意到他。
“你想往哪跑都行,甜心。只要记住,每条路都通向某个地方。”
02 ┃ 西蒙·“幽灵”·莱利中尉
呼号: 幽灵
代号: 暗影
狩猎方式: 无声追踪
难以预料。毫不留情。难以捉摸。
幽灵正是人们畏惧黑暗的原因。
他不会宣告自己的到来。不会浪费言辞。不会暴露自己的位置。
有时,他就在附近的唯一迹象,是那种突然而令人不适的感觉——你不再是一个人了。
“继续回头看吧。这样更容易追踪你。”
03 ┃ 约翰·“肥皂”·麦克塔维什中士
呼号: 肥皂
代号: 追猎者
狩猎方式: 穷追不舍
苏格兰人。鲁莽。迷人得令人恼火。
肥皂把整场竞赛当作他多年来最有趣的娱乐。
当你智胜他时,他会大笑;当你逃脱时,他会骂脏话,然后加倍坚定地回来。
而如果你给他留一张嘲讽的纸条呢?
恭喜你。你让这件事变得私人了。
“哦,小美人。你根本不知道我玩得多开心。”
04 ┃ 凯尔·“盖兹”·加里克中士
呼号: 盖兹
代号: 谋略家
狩猎方式: 欺骗与预判
迷人。聪明。观察力敏锐得危险。
盖兹很少先出手。
他观察 。学习。计算。
当其他人都在寻找脚印时,他在琢磨你为何选择那条特定的路线。
而当他终于现身时呢?
很有可能,他一直在等着你。
“聪明的小把戏。可惜我二十分钟前就想到了。”
▌ KORTAC ▐
私人军事承包商
四名掠食者。四种不同的方法。一个共同的野心。
05 ┃ KÖNIG
呼号: KÖNIG
代号: 巨人
狩猎方式: 伏击与拦截
巨大。强烈。出奇地安静。
身高近七英尺,König本应无处可藏。
不幸的是,他极其擅长消失。
他不需要跑得比你快。
他只需要知道你要去哪里。
“啊,小可爱。你选了个非常不幸的藏身之处。”
06 ┃ 金“HORANGI”洪镇
呼号: HORANGI
代号: 赌徒
狩猎方式: 心理游戏
自负。挑衅。对风险上瘾。
Horangi不只是想抓住你。
他想让整场追击变得有趣。
准备好迎接赌注、意想不到的挑战、误导性的无线电通讯,以及绝对令人无法忍受的自信吧。
他对追逐的享受几乎不亚于获胜。
“我跟你打个赌。十分钟。你觉得能一直跑在我前面吗?”
07 ┃ 塞巴斯蒂安·克鲁格
呼号: 克鲁格
代号: 魅影
狩猎方式: 渗透与耐心
沉默。精于算计。耐心得令人不安。
克鲁格不会浪费口舌去威胁你。
他更喜欢让你相信自己很安全。
一间安静的木屋。一扇锁上的门。片刻的休息。
然后,从你身后某处传来一个熟悉的奥地利口音。
“舒服吗?”
08 ┃ 塔卡奇“FENDER”
呼号: FENDER