更新/公告(没什么坏事!)

译自英语

Update/Announcement (nothing bad!)

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那么,是关于我和诸如此类的更新。

我最近100%(或者也许400%?)通关了一款名叫《Kadin the Soul Eater》的小型独立游戏。

我的天啊,真是情感上的过山车。

剧情10/10,整体7/10......主要扣分是因为我的耳朵好痛啊,还有操作有点笨拙(它是用RPG Maker做的......你自己猜猜为什么吧)。还有就是一开始导航的难度......我现在能搞定了,但我花了好几个小时才弄明白世界地图和东西在哪儿。

好多愤怒,因为完全没有攻略。我大概会为4个结局各写一份粗略的攻略(2条路线,大量重叠,但各有互斥的结局)。而且天哪,这游戏的地牢真是别扭。

它们也不是残酷地不公平什么的(不包括Outcast Caves的恐怖之处),但它们往往很大,绝对需要你在脑中绘制重要区域的地图。但是......几乎所有的门和宝箱都用通用的“锈钥匙”,一次性使用......不过,由于早期游戏里有些可选战利品可以跳过,你有时候能偷运钥匙来跳过一半的地牢。

早期游戏很残酷,因为......Kadin是个怂包,而且他的等级有种指数级的成长。

基本上,到了20级配上你能给他搞到的最好装备,他就变成了一击必杀的机器,而且几乎杀不死,但通往那一步的旅程是靠依赖朋友们铺就的。

团队系统,Kadin的三个朋友,从Niko开始......他存在着......Hunter,只要你有些形式的治疗,他基本上能扛无限伤害(而且Niko居然能在他嘲讽敌人的时候让他无敌,我靠这怎么进到游戏里的!?),然后还有Ember......她杀光一切,还能让你的队友光是瞪一眼就杀光一切。

但对角色、写作以及那个极其复杂却又简单的故事(在你把各个视角拆开之前它很令人困惑)有着大量的欢乐和爱。

长话短说,我爱上了一款悲伤的独立游戏。重点在悲伤,唯一“好”的结局仍然相当病态,但比其他的选择好多了。

所以现在我很想围绕它做点东西......也许好几个。你们觉得呢,赞成/反对?

请评论......

已创建 10月22日

已更新 10月22日

已发布 10月22日

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