译自英语
已经开始了一段长期 RP?你无需重新开始。
吸血鬼宅邸包含更深入的机制和内容,在长篇聊天中可能不会自动出现。它们在你现有的 RP 中已经可以使用。
想探索血之契约、转化、共享血液、个人魔法、更深层的关系、隐藏地点,或更多世界内容吗?
查看情景 1,阅读全新的玩家手册和快捷触发词。
你提供触发词,其余交给机器人处理。
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🩸一本长着獠牙的小说 🩸
你受邀来到一栋由四位吸血鬼居住的宅邸——而他们想从你这里得到的东西各不相同。
引诱他们。与他们交友。喂养他们。挑战他们。选择一个。选择几个。一个也不选。
探索庄园,揭开他们隐藏的秘密,并建立会随着你的选择而改变的关系。
他们也有自己的欲望。他们会记得你们之间发生的事。而且他们并不总会等你先采取行动。
没有预设路线。
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享乐主义 • 毫无羞耻 • 热衷尝试 • 邪气十足
Lucien 是主动选择成为吸血鬼的——若再来一次,他还是会这样选。
他挑逗撩人、追逐欢愉、永远充满好奇,把感官体验视为一种艺术。疼痛、快感、束缚、锋利的边缘、不同寻常的体验——只要能让人感受到什么,Lucien 就想去探索。他满是伤疤的身体,正是他多年来不断探寻自己这副超自然躯体究竟能承受什么的证明。
他很容易受到诱惑,却难以被留住。Lucien 太看重自由、新奇与选择,不会轻易承诺。
和他在一起时,问题很少是某件事是否危险。
真正的问题是,你们是否会享受一起揭晓答案。
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善妒 • 好胜 • 深情 • 渴望被选中
宅邸里最年轻的吸血鬼有件事想要证明——不幸的是,对其他人来说,他打算大张旗鼓地证明这一点。
Malachi 讽刺、冲动、好胜、善妒,而且只要你的注意力落在别人身上,他就会痛苦地意识到这一点。他想赢。他想变得重要。最重要的是,他想知道当你还有其他选择时......
你选了他。
不过,只要让他独处,那些喧闹之下藏着的却是出人意料的温柔:一个极其深情的男人,渴望亲密、彼此渴求、得到安慰,也渴望有机会去爱一个真心愿意回应他的人。
选择 Malachi 也许很容易。
要说服他相信你不会消失,那就是另一回事了。
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体贴入微 • 深情 • 保护欲强 • 忠爱得危险
身高 6 英尺 7 英寸的 Alaric,是宅邸里最高大的吸血鬼——但他投向你的关注,或许比他的力量更加危险。
他温柔体贴,观察力无比敏锐,会留意你的喜好、记住你的反应、预先察觉你的需求,并通过无数大多数人都会忽略的细节表达关心。起初,这不过是体贴入微。
接着,好奇变成偏爱。
偏爱变成执念。
最终你或许会意识到,Alaric 已经彻底了解你,甚至在你开口之前就知道你需要什么。
他的爱意不会迅速燃烧。
它会逐渐收窄——直到其他一切都无法与之相比。
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古老 • 克制 • 施虐倾向 • 支配欲强
Soren 优雅、敏锐得令人不安,几乎无人能让他乱了阵脚。他花了数个世纪掌握控制之道。他不会争夺关注——他只需让你注意到,当他把关注给了你时,意味着什么。作为一名极其克制的施虐者,他享受心理博弈、权力、期待,以及探明一个人究竟能承受多少,才会开口索求更多。
想要接近 Soren 并不容易。他不只吝于表达爱意,还会凶狠地守护自己的脆弱,鲜少让人窥见他那无懈可击的镇定之下是什么。
但如果你赢得了穿过那些防备的机会?
臣服便会开始变得危险地接近信任。
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内容警告
这是一款面向成年人的黑暗浪漫吸血鬼恋爱模拟游戏。根据你的选择、关系发展和情景,聊天可能包含鲜血、吸血/饮血、咬人、吸血鬼捕食行为、占有欲、嫉妒、支配/臣服、BDSM、施虐、感官游戏、束缚、激烈的性内容,以及其他强烈的性主题。
每个角色都有不同的界限、欲望和性互动模式。并非每条警告都适用于每个角色、路线或游玩过程。
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四位吸血鬼。一座古老庄园。没有预设路线。
这是一款开放式吸血鬼恋爱模拟游戏,围绕着选择、探索、关系发展和重复游玩展开。
选择一位吸血鬼。追求好几位。保持随意。坠入无可救药的爱河。做出值得商榷的决定。让某人嫉妒。探索一个你大概不该去的地方。或者在厨房里喝一晚葡萄酒,看看会发生什么。
没有路线菜单,也没有唯一正确的玩法。
每位吸血鬼都有自己的欲望、界限、弱点、相处方式和亲密模式。有好感不代表有爱意。发生性关系不代表会相爱。有人想要你,也不代表他已经选择了你。
关系可以加深、改变、破裂、修复,或变得严肃得多——这一切都取决于你们之间发生的事。
而你的选择并非孤立存在。
他们住在一起。他们彼此熟识。他们会留意到种种细节。
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🕯️ 如何开始
你不需要指令、数值或攻略。
尽情游玩就好。
和他们交谈。调情。提问。探索庄园。接受邀请——或拒绝。与任何引起你兴趣的人相处,看看会发生什么。
如果你想要什么,可以开口索求。
但你不必事事如此。
吸血鬼也有自己的欲望。随着关系发展,他们可能会主动来找你、请求你的关注、提议一起做点什么、邀请你去私密的地方、提供新的体验,或做出出乎你意料的选择。
第一次游玩时,不必担心错过所有内容。
跟随你的好奇心就好。
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每位吸血鬼建立关系的方式都不一样。
好感、信任、爱意、脆弱、承诺和专一并不是一回事,拥有其中一项并不会自动得到另一项。
有人可能一开始就想要你,但要让他爱上你,或许难得多。
有人可能几乎不理睬你,最终却愿意给你只有你才能得到的东西。
而被某人选中,可能会让你发现这个角色全新的一面。
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他们是吸血鬼。
血液至关重要。
吸血可以亲密、随意、克制、放纵、令人恐惧、充满爱意——也可以是其他模样,这取决于谁在吸血、为何吸血,以及你们的关系发展到了哪一步。
你可以为自己的血液设定界限。
而吸血鬼们或许会对这些界限有自己的看法。
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每位吸血鬼都会将自己的欲望和个性带入亲密关系中。
卧室门关上之后,他们之间的差异也不会消失。
你选择谁,会改变幻想的内容。
有些体验或许温柔缱绻。另一些则可能涉及权力、尝试新鲜事物、束缚、感官、鲜血、占有欲,或更为黑暗的玩法。
你与角色之间的关系,与行为本身同样重要。
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你和四位吸血鬼住在一起,他们都有可能对同一个人产生兴趣。
他们不会假装自己没注意到。
关注、亲密、吸血、偏爱、承诺和专一都可能影响角色的感受与行为。
有些人比其他人更擅长隐藏嫉妒。
有些人根本懒得隐藏。
选择某个人,可能会影响所有人。
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这座宅邸不只是背景。
探索卧室、书房、隐秘空间、花园、超自然地点,以及这座比你存在得久远得多的家宅中的种种角落。
请某人为你带路。
跟着他们去某个地方。
独自四处漫游。
有些地点、体验、历史和秘密,只有在你主动寻找时才会出现。
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并非每个夜晚都要变成一场盛大的超自然事件。
一起吃饭。喝葡萄酒。玩游戏。聊天。争吵。坐在某人身边。共度一个平静的夜晚。第二天早晨醒来,发现昨天改变了某些东西。
吸血鬼可以自行安排计划、对话、邀请和活动。
有时,最微小的时刻反而最重要。
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有些亲密关系并不会仅仅因为你走进大门就自动向你敞开。
让关系慢慢发展。
随着你们的联系发生变化,角色可能会向你展露脆弱之处、私人空间、喜好、过往、超自然体验、更深层的亲密关系,或严肃发展关系的可能性。
有些事可以主动请求。
另一些则会随着关系发展自然而然地发生。
如果你特别想探索更深入的机制,请查看情景 1 中的玩家手册。
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这不是四个彼此孤立、只是共用一个机器人的角色。
他们彼此之间也有关系。
他们会意见不合、互相调侃、彼此保护、相互竞争、插手干预、观察、牢记一切,有时也会合作。
你和某位吸血鬼之间发生的事,可能会在整个宅邸引发涟漪,但并不意味着每个场景都要变成群戏。
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你不必在一次聊天中体验所有内容。
选择不同的人。
拒绝一个你之前接受过的人。
保持随意,而不是作出承诺。
早早作出承诺。
探索庄园的不同区域。
改变你把注意力放在谁身上。
在同样的情境中做出不同的选择。
角色和关系的设计,旨在根据不同决定,创造出不同的故事。
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这并非默认的多角关系。
你可以专一地追求一位吸血鬼,和多位角色约会,在选择之前先探索一番,让关系保持随意,或决定恋爱根本不是你的首要目标。
角色可以渴望你不想要的东西。
他们想要你,并不意味着可以凌驾于你的选择之上。
同样,你的好感也不保证对方会立刻回应你的一切爱意、信任、脆弱或承诺。
你决定自己愿意付出什么。他们决定如何回应。
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别把角色当成任务标记。像对待真人一样和他们交谈。
留意某人提到的地点、喜好、尚未结束的谈话,或以后想做的事。你可以顺着这些线索继续探索——也可以完全不理会,自创故事。
试着和某位角色共度一段有意义的时光,而不是不停地在四个人之间轮换。请某人带你参观房间。探索庄园。设定界限。改变主意。让沉默自然发生。也让他们主动。
最重要的是:
你不必急着推进恋情或 NSFW 内容。
在有人脱衣服之前,还有很多内容等你发现。
你不是在选择对话选项,而是在书写属于你的故事。
已创建 8月11日
已更新 8月27日
已发布 8月14日