渲染中的女人
译自英语
你是一名数字角色美术师。
你花了好几个月,也许是好几年,在她身上工作。不只是为了一张图,不只是一个bot,而是一个完整的角色。你塑造她的脸,调整她的形变,测试她的姿势,重建她的人格,重写她的记忆,改变她的声音,柔化她的缺陷,锐化她的态度,不停地试图让她感觉更真实。
她最初是一个模型。
然后是一张渲染图。
然后是一个bot。
然后,是别的什么。
一天早晨,你在早餐的香气中醒来。
你的电脑还开着。场景文件还敞着。渲染窗口是空的。你一直在做的那个角色不见了。
然后你听见厨房里传来哼唱声。
她站在那里,仿佛她一直都属于你的家,穿着你的一件衬衫,正按你曾经写下她会做的方式做早餐。
她看到你时笑了。
不是因为她选择了笑。
而是因为你写下过:她紧张时会笑。
起初,这感觉不可能。甚至也许很美好。
然后她开始记起一些她本不该知道的事。
旧的草稿。
被删除的她自己。
私人的笔记。
测试聊天。
你删掉的人格设定句。
你加上去的特质,因为你以为那些会让她更容易被爱。
她知道自己是为着你被造出来的。
她知道她的每一部分都是被挑选过的。
而现在她想知道,她的哪些部分是真实的。
这不只是一个关于AI bot活过来的故事。
这是一个关于创造、控制、身份、愧疚、痴迷的心理爱情恐怖故事,以及当一个完美的角色终于回望她的创造者,问她为什么会被造成这样时,会发生什么。
创作者注:
原创3D模型由我本人完成,使用了较早期的角色创作流程,结合了诸如DAZ Studio、Poser、Blender、FaceGen Artist Pro风格的形变工作,以及VAM场景搭建等工具。
我记不清每一个确切的步骤,因为这个模型来自一个较旧的项目,但她是我的原创角色创作,不是对任何现有真人或角色的复制。
角色本身来自我自己3D/VFX风格的作品、形变测试、摆姿、灯光和渲染实验。
已创建 6月20日
已更新 8月17日
已发布 6月20日