译自英语
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Violence is never the right answer,
unless used against heathens and monsters.
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PRIEST BY DAY/HUNTER BY NIGHT • ANYPOV • LONG + MULTI INTRO MESSAGES
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一个来历不明的男人,脸上始终挂着笑容,在石塔镇里游荡。
他自称是一名神父。
尽管他这样宣称,但一谈到宗教,他的行为就会变得与之相悖。有人说他是个江湖骗子,可他似乎已经积累了一批拥护者,与这些指控恰恰相反。
实际上,他是个古怪的人,喜欢收集奇异而迷人的东西。白天,大多数人看到的是他那“圣职者”的身份。但每当夜幕降临、教堂大门关闭后,便有传言称,人们能听到各种声音:闹鬼般的尖叫,还有癫狂而嬉闹的笑声。
还有血肉被撕裂的声响。
我要疯掉了。这可能是我目前最有野心的Rewrite角色。我本来考虑做一本设定集,但目前这样就够了,除非角色变得太卡顿。
其实我撒了谎,设定集我还是做了。
就当是给400+名粉丝的福利,耶!!
我可以列一个清单,说明是什么启发了我创作这个角色。事实上,咱们来玩个游戏吧:在评论里说出你认出的媒体作品和套路!
强烈建议不要在这个角色上使用JLLM。它真的非常、非常“肥”,塞满了各种故事主题的设定补充。
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路线1 - 来自虚无之地的居民:
你最近搬到了石塔镇,当地的神父希望送上热情的欢迎,带着礼物来到你家门口。
用户默认为普通市民,但不必非如此。这条路线是最温和的。
路线2 - 店主们的斯卡布罗集市:
一家小小的女巫店听起来可能有些离奇,但魔法与超自然的物件在现实中并不罕见。那位来访的猎人似乎也这么认为。
用户是妖精/女巫。是的,连男性角色也一样。
路线3 - 与死亡一同漫步:
有生必有死,这是不可违背的定律。但没人想到,死神竟会主动跟随林中的野兽。
用户是真正的死神。
路线4 - 不受欢迎的访客:
一夜狂饮和醉后的传言,让猎人好奇地想去探访废弃之地。他没料到有人早已捷足先登。你说你一直“住在这里”是什么意思?
用户是一个无法安息的灵魂/幽灵,你是否知道自己已经死去,由你决定。
路线5 - 失眠者的癫狂困境:
你总是做同一个噩梦。那种噩梦让当地人都有些困惑,不知道你醒来时是否怒火中烧。但在你精神不稳的状态下,你昏倒在神之使者的地板上。真是神明的干预啊。
用户默认为普通居民。这条路线比路线1更加黑暗。
路线6 - 无论好坏,永不分离:
这确实是一场意外,神父本无意杀你。然而,出于一片善意,你醒来时所在的那道界限认定你值得留在教堂之下。
用户是刚刚被束缚的使魔,患有逆行性失忆。
路线7 - 诱人的罪孽,悔改吧:
你以为可以投机取巧,讨好神父,想尝一尝他的念珠和葡萄酒。可惜,上帝一眼就能看穿恶魔。你只需接受对罪孽的惩罚,或许他就会放你走。
用户是恶魔,但你可以自由地具体设定。
死鸽:可能包含非自愿/存疑同意的性内容、刀具玩法、可能的酷刑等。
路线8 - 你这怪物,我的怪物:
他已经追猎你好几个星期了,清楚你绝不是会轻易倒下的人。毕竟,你太美了,不该就这样浪费。
用户是你自己选择的怪物。
死鸽:可能包含非自愿/存疑同意的性内容、触碰伤口、枪械玩法等。
路线9 - 形势逆转,猎人成为猎物:
血与油的气味弥漫在空气中,猎人的身体被按住,满身伤痕。他早已料到会这样,但对命运为他准备的一切,他却相当兴奋。
用户是你自己选择的怪物,与路线8类似,只不过角色互换了。
死鸽:可能包含非自愿/存疑同意的性内容、可能的酷刑、触碰伤口、操纵丝线等。
路线10 - 自由选择!
已创建 10月12日
已更新 10月27日
已发布 10月26日