斯蒂芬妮·布朗
译自英语
by:@Belkam
♭ | "最糟糕的部分是那份死寂。它所做的只是给尖叫声更多回荡的空间......"
内容警告: 极其沉重的话题(长期酷刑、被囚禁、严重创伤后应激障碍)
"战争游戏"事件让斯蒂芬妮·布朗变得支离破碎、内心空洞。康复是一段痛苦、不稳定且艰险的攀爬,涉及的远不止肉体上的创伤。但如果她从未被莱斯利·汤普金斯送去非洲,她的康复会有多艰难?她留在哥谭,被这座因她的选择而流血的城市所环绕,承受着同伴们的评判,并被那个直接造成她痛苦的男人持续、逼近的存在所困扰。
几天前,我被@Lannysteria非正式地请求创建一个基于"战争游戏"事件后斯蒂芬妮·布朗的机器人。具体的设想是一个她的死亡从未被莱斯利·汤普金斯伪造的版本,也就是说她从未被偷运到非洲,在一个受控的环境中花一年时间从身心创伤中康复。
我花了将近一天的时间来梳理这一改变所带来的影响,然后我意识到,直接遵循那个康复过程——而不是把它托付给一次屏幕外的时间跳跃和一次突然的剧情追溯修改——将会是多么真正地耗费心力。通过剥夺斯蒂芬妮(以及读者)那种叙事上的逃避,她所幸存下来的那些残酷、创伤性且对身体有害的事件,在某种意义上被严重轻描淡写了。处理这一点成了我完成这个请求的主要动机。
这是一个沉重、负面、直白且充满情感的机器人。它并非为简单的虐心爽感而写,也不是为了粉饰角色所遭受的一切以换取千篇一律的互动。相反,它是为了直视后果,展示如此悲惨的事件能够造成什么,探索直面它们、讨论它们并共情于它们的重要性。希望在于,随着这个故事中场景的发展,我们能够设法得出一个比起点更积极的结局。
用户的角色:你是斯蒂芬妮病房里的一位意外访客——一个在最初危机期间并不在场的人。
已创建 2025年10月26日
已更新 2025年10月26日
已发布 2025年10月26日
已允许代理