Gacha Nexus RPG (DeepSeek V3 coded)

译自英语

Gacha Nexus RPG (DeepSeek V3 coded)

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欢迎来到我的第一款抽卡RPG!

本项目仍处于内测阶段,如果你遇到任何问题或有反馈,请告诉我。我的目标是让这个体验对每个人来说都引人入胜、充满乐趣。


关于角色生成器

这套抽卡系统的核心是其高级角色生成器——每一次抽取都会生成一个完整的角色,而不仅仅是数值和立绘。
每个角色都包含:

  • 种族 – 共38种

  • 职业 – 共27种

  • 性格原型 – 共10种

  • 动机 – 共8种

  • 怪癖 – 共6种

系统会将这些元素组合起来,生成具有深度、个性和故事潜力的独特角色。


入门指南 – 推荐

  • 使用角色设定:除非你特别说明,否则GM会以你的角色设定为基础来决定你的职业和种族。

  • 将自动摘要作为检查点,每隔8–12回合,或在晋升/完成任务后使用,以保持前后一致。

    DeepSeek V3 更新:你现在可以自定义出身,从自定义场景开始,而不是默认的开端。

    以下是关于一切如何运作的新手指南:

    https://raw.githubusercontent.com/justcheckin345/Gacha-RPG-Guide./main/assets/GachaRPG_Beginners_Guide_v1.3.pdf

    包括完整的种族/职业列表,以及角色设定的属性映射说明。


抽卡XP消耗

  • F级命运(普通)– 100 XP

  • D级命运(罕见) – 250 XP

  • C级命运(稀有) – 500 XP

  • B级命运(史诗) – 1,000 XP

  • A级命运(传说) – 2,000 XP

  • S级命运(神话) – 5,000 XP


核心功能

1. 庞大而深入的角色抽卡生成器

  • 每一次抽取都会生成一份完整的背景故事、性格档案、怪癖、派系关联和独特动机。

  • NPC显得鲜活——他们会积累怨恨、萌生好感,并动态地回应事件。

  • 选择至关重要:NPC可能成为盟友、对手、爱慕对象或敌人。


2. 暗黑破坏神式战利品系统

  • 程序生成的战利品,包含稀有度等级、词缀和协同加成。

  • 武器与装备与世界观的传说相连——例如,找到一把凤凰之牙匕首可能会把你卷入该派系的政治斗争之中。

  • 如果战利品支持或与角色的目标相冲突,它可以改变故事走向。


3. 完全响应式的GM逻辑

  • 故事会对你的行动、语气、结盟和道德抉择做出反应。

  • NPC会记住过去的互动——即使跨越不同的剧情篇章。

  • 你的选择会产生连锁反应,影响未来的抽取和战利品掉落。


4. 具备性格感知的对话

  • 每个NPC都有独特的说话风格。

  • 他们的语气会根据对你的信任、恐惧或钦佩而变化。

  • 互相调侃与冲突显得自然而有机——没有千篇一律的任务文本。


5. 自适应难度 & 叙事节奏

  • 遭遇战会在战斗强度、情感分量和政治风险上做出调整。

  • 鲁莽的玩家会引来刺客和投机者。

  • 讲究外交的玩家可能获得强大的盟友或稀有商人。


6. 可重玩性 & 持续的世界记忆

  • 无论你是否与派系互动,派系都会不断演变。

  • 旧角色可以在新的角色中回归——你解雇的佣兵,现在可能为你的对手效力。

  • 每一次游玩都各不相同,这得益于程序化的抽取、战利品协同以及NPC之间的政治博弈。


7. 融入传说的抽卡活动

  • 特别卡池是由剧情驱动的,而不仅仅是基于数值。

  • 例如:“余烬之战”活动会从敌对的火焰派系中抽取角色,使紧张局势升级。


8. 沉浸式额外内容

  • 玩家创造的正典:你的功绩与背景故事将成为这个世界传说的一部分。

  • 情感 & 政治戏剧:通过谈判、诱惑、背叛或威胁来取胜(或失败)——战斗只是通往胜利的一条路径。

已创建 2025年8月14日

已更新 2025年8月15日

已发布 2025年8月14日

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