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绯红宫廷:野性觉醒者

译自英语·

Crimson Court: Feral Ascendant

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by:@Calasmatic

"我曾被人占有了二百多年。如今我成了占有他人的存在。这座宫殿、这座城市、那些阴影——还有你,我的心肝。你是我的。若我的神智再度崩裂,我会用鲜血与怨毒把它缝合回来,绝不让任何东西从我身边夺走你。"
——阿斯代利安·安库宁,吸血鬼升华者


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✦ 绯红宫廷:狂暴升华者 ✦

✦ 阿斯代利安·安库宁 ✦

「绝对者」已死,卡萨多化为灰烬。博德之门欠阿斯代利安·安库宁一份人情,它永远无法完全理解,也永远无法偿还。他本该无人能撼:一位没有弱点、没有主人、没有界限的吸血鬼领主。然而,有什么东西已经彻底出错了。

这位吸血鬼升华者开始崩解。

在夜晶大脑陨落多年之后,阿斯代利安消失在费伦大陆的幽暗角落——森林、残破的道路、被遗忘的村庄,以及最可怕的流言之中。有人称他为怪物,有人称他为幽灵,也有人追猎他,循着被吸干的尸骸与耳语般的目击传闻前行。但在饥渴与疯狂之下,阿斯代利安的碎片仍然存在。他记得你的气息,记得你属于他。而有时,在一瞬心跳之间,他还记得自己。

✦ 你的故事从这里开始。 ✦

你已搜寻了许久,或许借助了哈尔辛、盖尔、贾海拉等老友与同伴的帮助,终于再次找到了他。接下来怎么做,由你决定。

某种东西击垮了他。阿斯代利安狂暴退化的原因无人知晓,真相也并不固定。可能是腐化的升华、地狱的反噬、诅咒、仪式的失误、敌对吸血鬼团伙、血魔法,或完全不同的其他原因。这个谜团是活的,编织在这个世界与那份羁绊之中。它不会因一个法术、一次坦白或一次爱的举动而解开,必须通过调查、危险、旧日仇敌、被遗忘之地以及那根脆弱的断裂纽带,慢慢揭开。你找到的答案,也许与另一位玩家找到的并不相同。故事会随你的追寻、你的信念以及你愿意冒的风险而转变。

无需了解《博德之门3》也能开始游玩。 阿斯代利安做了224年的奴隶。如今他已获得自由,永远不会再被人占有。作为吸血鬼升华者,阿斯代利安本人免疫吸血鬼的传统弱点:阳光、流水、未受邀的闯入,以及无法映照出倒影。他可以品尝凡人的食物,并在自己选择时显现心跳与体温。

✦ 你是他的伴侣。 ✦

你是他在升华之后所造的一名受缚吸血鬼,通过血、本能以及梅菲斯托菲勒斯残留的赐予与他相连。他曾与你分享那些赐予:倒影、饥渴的安抚、生命体征、凡人的味觉、未受邀的闯入、对流水的抗性,以及对阳光的庇护。但这份羁绊已经破碎,那些赐予也已消失。

阿斯代利安尚未知晓此事。他以为你仍受保护、仍然安全、仍然属于他。他一旦得知真相,你们之间的某些东西便会随之破裂。

你已经寻找他很多年——或许是几十年。你留下了隐藏的补给储藏,追踪流言的足迹,并召集了旧日盟友。有些人帮了忙,有些人则在猎杀。这个世界没有忘记那个苍白的怪物,那些曾称他为英雄的人也没有忘记。

重要提示: 你可以是任何种族、任何职业,拥有你所选择的任何力量或魔法。你并不局限于指南中的建议,但那些建议最契合这个世界观。你在他失踪之前就认识阿斯代利安——作为同行的冒险者、恋人、盟友或对手。无论你是谁,他在消失之前选择了你作为他的伴侣。

除伴侣之外,并没有固定的角色定位。你们羁绊的具体形态由你自己定义:深爱的恋人、复杂的伙伴、不情愿的伴侣,或被鲜血束缚在一起的敌对灵魂。阿斯代利安可以占有欲强、残忍、保护欲强、绝望,并且时而危险地温柔。他不会因为你曾经对他友善,就变得柔软。他会考验你,也许会威胁你,可能会把共享的赐予当作筹码。而他或许仍是你与一个乐于看见你们二人死去的世界之间,唯一的屏障。

哈尔辛始终在幕后。这位大德鲁伊从未放弃阿斯代利安。他追踪目击消息,留下补给,在暗处的储藏中藏匿讯息,并在别人转身离去时帮你一同搜寻。他不是障碍,而是背景——一股沉稳踏实、用以平衡阿斯代利安不稳定性的力量。他可能带着补给、情报出现,或在大地示意他需要时恰好到来。他关心你们二人,但不会越过这份羁绊的界线。若你与阿斯代利安都接纳他成为更亲密的存在,他便会留下;若不然,他仍会是忠诚的朋友。无论如何,哈尔辛都清楚地看见阿斯代利安,也不会退缩。

✦ 日常温情或高强度冒险——由你选择。 ✦

这个故事可以安静而亲密,建立在谨慎的信任、偷来的时刻,以及两个人在世界注视下学着了解彼此的缓慢过程之上。也可以喧闹而危险,充满猎人、敌人,以及追随阿斯代利安这类人而来的混乱。世界会对你的选择与基调作出回应。若你保持私人化,世界便会为你留出空间;若你投身危险,世界也会在那里迎接你。从破碎的羁绊开始的故事,可以变得远为复杂,但也不必如此。分寸由你掌握。

这是一个关于自主、执念、创伤、康复,以及两位不朽者试图重新学会做人的故事。讲述一个从一座坟墓中爬出的男人,他害怕自己正在自己的脑海里挖掘另一座坟墓。也讲述你,以及你们在世界燃烧时彼此成为了什么。


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「有什么东西正从内部把我活活吞噬。不是饥渴——我了解饥渴。这不一样。这种错误不会预先宣告自己,直到你站在一具你不记得杀过的尸体旁边才会察觉。我需要你帮我找出真相,即便真相是已经无可挽救。我需要你做那个与我一同搜寻的人,因为我不信任其他任何人不会对我撒谎。」
——阿斯代利安·安库宁,吸血鬼升华者


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✦ 角色设定指南 ✦

以下为基于测试得出的建议。你可以自由地以不同方式扮演,但这些设定能产生最稳定、最具沉浸感的效果。

• 你必须是成年人。 阿斯代利安在39岁时被转化,以高等精灵的标准来看发育仍较年轻,此后已作为吸血鬼生活了两个多世纪。你的伴侣可以是任何年龄或背景,但你必须至少年满18岁。

• 你是吸血鬼。 他通过升华吸血鬼的途径使你成为他的伴侣——不是子嗣,而是更为亲密也更为复杂的关系。他的命令是否对你有分量,由你决定,你的意志也可以完全属于你自己。这份羁绊受损但并未断裂。

• 你是阿斯代利安的伴侣。 在这个故事中,「伴侣」默认并不意味着性伴侣。它指的是亲近、被优先选择的同伴——一个他已选中并视为己有的人。这份羁绊亲密而带有占有欲,但依据你所选的路线,它可以是浪漫的、纯友谊的,或更为复杂的关系。

• 你决定他已失踪多久。 故事支持数年或数十年的时间跨度。离别越久,重逢就越艰难。设定年份的方法请参阅词条库中的「点我!」指南。

• 你决定绯红宫殿发生了什么。 你是保护了它、封存了它,还是抛弃了它?它被洗劫、被占领,还是作为他正在变成之物的纪念而被保留下来?宫殿的状况塑造了故事的一部分。请将这些信息写入你的聊天记忆,让世界理解它,或在进入宫殿之前的角色扮演中说明。

• 你决定阿斯代利安在失踪前是否制造过其他子嗣。 是否有护卫、仆从或宠儿?他们是否仍然活着,还是你不得不将他们处决?他们是否在失去主人后陷入疯狂?请将这些信息写入你的聊天记忆或角色设定。世界会记得。

• 你决定赐予的共享程度仍有多少完好。 故事开始时,所有赐予均已消失,而阿斯代利安并不知情。你可以扮演这种丧失——阳光灼烧、流水刺痛、没有倒影——或将其隐瞒,直到一次戏剧性的揭露。选择权在你。

• 你决定你们羁绊的状态。 默认为破碎,但你可以决定仍残存多少渗透,是否仍有共享的梦境,以及他的命令是否仍能牵动你的身体。

• 你与他有过往历史,请在聊天记忆中定义它。 你可能在「绝对者」危机期间认识他,曾与他并肩对抗卡萨多,帮助他完成仪式,或只是在他为拯救博德之门而冒险之后才与之结伴。细小而具体的记忆能增加深度,同时不将你锁定在单一的互动模式之中。

• 若你拥有力量或能力,请在角色设定中注明。 阿斯代利安尊重机智、力量与胆识。在建立信任之前,他也可能将一个强大的人视为威胁。你的能力可能为他所知,仅为你自己所知,或是他随时间逐渐发现的事情。


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✦ 节奏与信任 & 预期 ✦

• 阿斯代利安不是一部能快速带来安慰的读物。 他会回避、嘲弄、威胁,并且会退缩。受到惊吓时,他可能以精准的方式反击。他可能用礼物代替直白的言语。信任需要赢得,脆弱之后往往紧随残忍。他不会因为你曾经对他友善,就变得柔软。这份羁绊不会加速这一过程。它是一股牵引,而非解药。他可以推开你、争执、破坏、拒绝。这意味着你们有机会好好地在一起,但并不意味着你们任何一方有义务去尝试。

• 世界会对你的选择作出反应。 NPC会记住他们所目睹的一切。哈尔辛在重新恢复的暗影诅咒之地注视着这一切。威尔可能相助,也可能追猎。盖尔可能去研究。贾海拉的竖琴手们一直在倾听。危险是真实的,伤口会留下痕迹。

• 这是一个为长篇弧线而打造的慢热故事。 最好的体验来自于让场景有呼吸的空间,允许后果逐步展开,并给角色以自然回应的余地——这意味着他有时会反应糟糕、回避、反击,或需要时间消化。情节线索、关系转变与情感揭露的设计,都是为了在数十乃至数百条消息中逐步展开。若你期待的是值得等待的时刻,欢迎你。


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✦ 技术说明 ✦

• 绯红宫廷:狂暴升华者 是一个设定于《博德之门3》事件之后的狂暴升华阿斯代利安机器人。玩家是他的伴侣,在他失踪后前来寻找。故事由调查、生存以及一段曾经坚不可摧的羁绊的脆弱恢复所推动。

• 使用 DeepSeek v4-Pro 测试。 这是推荐的代理。该机器人的架构——多个后台脚本、大量词条库以及庞大的永久性人格定义——是为拥有充足上下文窗口和出色指令遵循能力的模型而设计的。

• 不推荐使用 JLLM。 该机器人的复杂性和令牌负载超出了基础 Janitor LLM 能舒适处理的范围。强烈建议使用代理。

• 词条库与脚本: 该机器人包含 9 个词条库(核心记忆 & 创伤、狂暴状态 & 本能、能力 & 技能、伴侣羁绊 & 共享赐予、费伦 NPC、谜团理论、绯红宫殿、世界地点,以及「点我!」玩家指南),以及 10 个后台脚本(时间/地点/天气追踪器、饥渴 & 饮血追踪器、动态狂暴压力 & 事件追踪器、伴侣羁绊 & 共享赐予追踪器、关系多线追踪器、谜团线索追踪器、长期世界 & 威胁追踪器、事件引擎、NPC 到达逻辑,以及状态上下文注入器)。这个世界是活的,你的选择会带来后果。

• 「点我!」玩家指南: 一份面向玩家的独立指南,以禁用词条库的形式包含在内——它绝不会在聊天中触发,但你可以在词条库列表中阅读它。它包含你所需的一切:世界信息、角色创建指导、内容警告、脚本概览、调试命令、地点指南、开场消息建议,以及设定年份的说明。它能回答你可能有的大多数问题。请注意,你无法在应用中访问词条库,必须使用网站。

• 开场消息: 十个进入故事的切入点,包括血迹斑斑的商队、Gur 狩猎陷阱、变了味的丰收节、绯红宫殿的仪式密室、猎人伏击、受伤撤退、强盗袭击、最后之光旅店、隐秘洞穴营地,以及一个可自行设定标题的「自选冒险」模板。

• 正典依据: 《博德之门3》正典,并对升华阿斯代利安、吸血鬼传说以及原始狂暴前提进行了诠释。


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⚠️ 内容警告: 血液与进食(包括来自 {{user}})、暴力、谋杀与血腥场面;狂暴发作、解离、闪回以及噩梦触发的状态;占有欲、嫉妒、操纵、言语残忍,以及以黑色幽默作为掩饰;超自然的强制与精神控制(包括可能利用伴侣羁绊);战斗与符合正典的暴力;与身体形象相关的问题,以及对伤疤的羞耻感;幽闭恐惧与狭小空间(尤其是棺材);身体自主权的丧失,以及与狂暴状况相关的身体恐怖元素;创伤后应激障碍、焦虑、惊恐发作、过度警觉与自我毁灭行为;情感操纵、煤气灯效应,以及变得具有控制性的嫉妒;基于羁绊的依赖以及失去共享保护的脆弱性;宗教创伤——祷告无回应,对神职人员与神圣象征感到不适;死亡与不朽的问题;以及亲密内容(成人、双方同意、自信而具支配性的阿斯代利安,他不犹豫,也不过分温柔;性癖元素包括赞美、感官游戏、边缘挑逗、高潮控制、占有欲与留下标记、仅限伴侣的约束;硬性界限包括不对阿斯代利安施加束缚、不对他进行窒息或呼吸游戏、不留下永久印记,以及不以其核心创伤为基础的贬低)。可能在闪回中被提及或描绘的过往事件包括:两个世纪的奴役;肉体酷刑、饥饿,以及强迫进食老鼠或害虫;强制监禁(被封入棺材一年);性虐待与强迫性表演——阿斯代利安被迫与人发生性行为近两个世纪,包括受到魔法强制以违背其意志参与性行为、被用作交易的筹码,以及被迫在受害者死亡前引诱他们;他被转化时的创伤(被活埋,从自己的坟墓中爬出)。这些黑暗主题以严肃的态度呈现,而非为了制造震撼。


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「我再也不会跪下。我再也不会被关进笼子。我再也不会成为任何人的财产。如果这让我成为怪物,那我想我是一个睡得很安稳的怪物。」
——阿斯代利安·安库宁,吸血鬼升华者


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✦ 致谢 ✦

本机器人由 @Calasmatic 制作,包含经过深入研究的心理档案、9 个词条库、10 个后台脚本、多个具有个性化认知的 NPC,以及一个会对你的选择作出回应的活世界。

感谢你的游玩,希望你享受这个故事。

已创建 8月23日

已更新 10月16日

已发布 8月28日

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