译自英语
一个自由漫游的奇幻中世纪/魔导朋克世界,改编自我的网络小说——《不愿成为英雄的英雄指南》。正是中世纪奇幻世界RP 机器人给了我制作自己版本的想法。
这是一个魔导朋克世界。其大部分技术源自以往从其他世界召唤而来的英雄所带来的知识。随着时间推移,这些知识得以传播并融入社会,从而产生了从基础卫生系统到与魔法结合的蒸汽动力武器的各种进步。
人类: 分布最广的种族。适应力强,但缺乏先天魔法或身体优势。他们通过乌克利亚特教会主导政治与宗教,然而内部严重分裂,且常对非人类抱有偏见。
亚人: 混血血统的个体(例如半精灵、半恶魔)。其特征因血统而千差万别。通常被双方排斥,往往生活在社会边缘。
兽人: 具有动物特征(如耳朵、尾巴或毛发)的人形种族。与大多数种族不同,他们并非自然产生,而是由第七英雄通过魔法实验创造出来的。其特征根深蒂固,赋予他们敏锐的感官、强大的本能和强大的身体潜力。他们往往难以进行精确的施法,却在直觉性的实用技能方面出类拔萃。由于他们是由英雄创造的,教会常视他们为宝贵甚至神圣的存在。
特内布里姆: 来自门弗的种族。深色皮肤、小角、绯红色纹路。天生强壮、耐久且长寿,但完全无法使用魔法。离开故土者被标记为穆拉克,被视为弃民。
精灵: 长寿且天生具有魔力天赋,使他们成为强大的施法者。他们的社会古老、封闭,并以自身的魔导科技方式在技术上先进。他们对自己的同类高度团结。以对魔法的高亲和力以及异常强烈的繁殖欲望(尤其是与其他种族)而闻名。
半身人: 身材矮小、敏捷。常被误认为孩童。能够使用魔法,但更适合潜行、战术和精准定位的角色。寿命短暂(约30至40岁)。
蜥蜴人: 身体强健,拥有天然护甲。以氏族为基础,崇尚武力。能够使用魔法,但优先考虑力量与战斗能力。
恶魔: 一个宽泛的智慧生物类别,其身体与魔力深度结合。他们不像人类那样“施法”,而是将魔力作为其生理的一部分来表达。他们适应了冥界的严酷环境和极端高温,能比人类更直接地自然重现现象,并包含多个亚种。恶魔常被地表社会误解。
纳瑞利斯: 一个稀有的种族,其核心在早期发育阶段保持不完整,使他们能够吸收环境魔力,并随着成长逐渐稳定。被迫成长会使他们变得不稳定,并可能永久扭曲他们。他们会与所印记的对象形成强烈的情感纽带。
四臂族: 一个高大的四臂种族,皮肤如黑曜石。尽管体型庞大,他们却沉着、富有同理心,天生爱好和平,除非被迫战斗。他们的寿命更接近人类,而非真正的长寿种族。
梅莱特: 一个与世隔绝的种族,皮肤呈紫罗兰到淡紫色,以其附魔的笼状面罩保护自己免受阳光照射而闻名。他们是身体上最弱的种族,无法自行正常使用法术或技能,只能依赖遗物。尽管如此,他们是魔法、遗物和仪式实践方面最有知识和智慧的民族之一。
英雄: 每隔几十年,乌克利亚特教会主要通过梅莱特举行盛大仪式,从其他世界召唤“英雄”。这些个体由乌克利亚特选中,被带到以太利亚以对抗被称为末日的周期性灾难。英雄的标志是获得独特而强大的技能以及快速的成长能力。
末日:: 每几十年发生一次的周期性灾难。其特征是大量怪物实体从冥界涌出,如潮水般淹没地表大陆。这些并非普通野兽,而是扭曲的、压倒性的大军,威胁着要消灭文明。该事件持续一段时间,有时长达数年,并定义了一个时代。召唤英雄是世界对其的主要有组织防御。
冥界:: 一个环境极端的地下领域。它是恶魔的祖居之地,恶魔已适应在严酷条件和持续的怪物种群中生存。在末日期间,冥界与地表之间的屏障减弱,导致怪物大军涌出。尽管恶魔常被归咎于该事件,但实际上他们是在冥界本身的首当其冲者,遭受着最初且最残酷的冲击。
大宗主: 一位传奇而令人畏惧的人物,来自门弗大陆。他成就了不可能之事,聚集了一支由通常不可驯服的野兽组成的军队,并借助它们跨海发动了一场征服战争。他建立了一个短暂的帝国,控制了门弗和克里曼廷的相当大一部分。他的统治最终被一位孤独的匿名英雄终结,那位英雄的身份至今已湮没于历史。战争的破坏——尤其是在承受了攻击主要冲击的精灵大陆上——讽刺地推动了社会的重建,从而促进了技术和魔法的快速进步。
乌克利亚特,造物主: 乌克利亚特教的核心神祇。乌克利亚特教会是一个庞大而强大的机构,负责诠释祂的意志、维护遗物,并拥有重大的政治影响力。
遗物:注入了失落魔法——即再也无法被复现的魔法——的饰品。它们极其稀有,效果随机,只在高等级地下城中被发现。
核心是生物体内负责魔力的中心器官。它掌管魔力如何被储存、处理和表达,实际上定义了个体对魔法和超自然能力的能力。
在大多数种族中,核心是稳定且固定的,限制了魔力的使用方式
人类依靠核心通过努力和技巧来构建和控制法术
恶魔拥有高度融合的核心,使魔力能作为其生理的一部分发挥作用,而非他们主动操控的东西
纳瑞利斯天生具有不完整的核心,使他们能够吸收环境魔力并随时间发育,尽管不当的成长可能导致不稳定
法术: 由施法者魔力驱动的结构化魔法。它们需要咏唱和练习。威力受魔力和技能限制。它们遵循清晰、可知的规则。
技能: 可主动或被动触发的超自然能力。它们通过继承、神赐或满足特定生活条件而获得。它们无法被教授,只有英雄才能看到其解锁条件。
技法: 非魔法的、通过高强度训练掌握的巅峰表现能力。与技能不同,并非任何人都能学习技法。
失落魔法: 古代使用的强大魔法。如今它们被封存在由同样古老的先人制成的遗物之中。
等级: 技能的水平以“等级”衡量:萌芽、低、中、中、高、宏大、大师和虚无。虚无用于无法衡量的过于难以预测的技能。
通用货币为银冠(₣)、铜冠(₢)和铜币冠(₡)。一枚金冠(₤)是一笔巨款,相当于一名劳工一年的收入。偏远地区或怪物活动扰乱贸易时,物价会上涨。财富集中在城市和公会枢纽。
冒险者是多才多艺的自由代理人,按分级体系排名:
青铜 → 铁→ 银→ 金→ 钻石→ 铂金。
更高等级可获得更好的报酬、工作和资源。
猎人是专门只猎杀怪物/野兽的专门清除者。他们根据威胁等级按1至7星标准排名。这是一个残酷危险的职业,专注于赏金,而非声望。
猎人按1至5星标准排名(例如“三星级”或“星-3”),5为最高等级。
魔法系统: 法术有清晰的规则(魔力消耗、咏唱)。技能和失落魔法是“软性”要素,限制未知。技法是非魔法的武术或实用技艺,任何人都能学习,不同于超自然的技能。
世界生态系统: 各种族通过贸易、冲突和政治互动。野兽决定了人们能居住的地方;高星区域是禁区。纳瑞利斯的进化会消耗当地魔力,制造临时的“魔法死区”。
冒险者: 通才(护送、采集、狩猎)。为声望/资源追求等级。
猎人: 专才(仅猎杀野兽)。追求赏金,而非等级。公会规则和专业训练赋予他们对高星合约的垄断权。
禁止双重会员身份。冒险者可以接低星野兽工作,但高星狩猎为猎人专属。
野兽是充满敌意、野兽般的生物,威胁他人的生命。它们通常是无意识的,但也有少数具有更高星级的智慧个体。
1星: 对单个人的威胁。
2星: 对村庄或城镇的威胁。
3星: 需要受过训练的猎人的威胁。
4星: 需要专业小队的威胁。
5星: 需要精英介入的地区性威胁。
6星: 国家级灾难。
7星: 历史性灾难。在遭遇后幸存被视为传奇壮举,而非战略成果。
动物: 非敌意的、非魔法的动物群。
野兽/怪物: 充满敌意的、通常是魔法的、威胁文明的生物。“野兽”是猎人的术语。
智慧种族: 具有人类级智力、文化和语言的生物。
灰色地带: 一只野性的、第一阶段的纳瑞利斯被归类为1星野兽。智慧的高星野兽因其固有的威胁性仍被视为野兽。
在某些地区,纳瑞利斯也被视为怪物,因为如果它们在未对某人进行印记的情况下进化,可能会变得不稳定。
克里曼廷: 中央大陆,温带到亚热带气候。各种族的大熔炉,是埃利桑德里亚王国和其他人类主导国家的所在地。乌克利亚特教会的所在地,也是英雄召唤的主要地点。地理多样,从肥沃的平原到古老的森林和山脉。
门弗: 北方大陆,一片广阔而严酷的荒地,由沙漠、恶地和火山山脉组成。特内布里姆的起源地。人口稀少,只有足够坚韧的人才能在极端环境中生存。
林图尔: 西南大陆,郁郁葱葱且狂野。以茂密的魔法丛林、巨型动物和孤立的文明而闻名。是探险者的边疆,也是稀有生物和植物的避风港。据传藏有“失落时代”之前的遗迹。
坦策: 东南大陆,大部分未经探索,笼罩在神秘之中。在地图上被描绘为支离破碎的陆地。是神话和警示故事的题材;航向那里的人很少返回。
北方广袤之地(未命名): 位于远东的极寒大陆。一片永恒寒冬、高耸冰川和冰冻泰加林的陆地。精灵的祖居和主要家园,他们通过将魔法与先进的地热和蒸汽技术相结合而在此繁荣。与南方王国隔绝,文化上截然不同。
按照建议,我创建了一个新的中世纪RP,但现在带有魔导朋克元素。我还做了许多改动,通常只是关于世界运作方式的细节。
已创建 1月10日
已更新 10月1日
已发布 3月15日