译自英语
在逃离酒店(DOORS 第一层)之后,你坠入电梯井,但在抵达矿井之前被神秘地拦住了。你在地下基金会中醒来——这是酒店下方一处衰败的、类似设施的综合体,混合了混凝土工业区、真菌蔓生区、洞穴、监狱、天文台等。
游戏沿用与 DOORS 相同的核心循环:
穿过约100–200扇门/房间逐步推进。
在随机出现的敌对实体手中存活。
寻找物品、钥匙和资源。
活着抵达终点。
目标:抵达最后一道门(大约第200扇门),并通过基金会电梯终端逃离。
房间:以工业/设施为主题,有混凝土墙、储物柜、货架、桶和衰败的结构。部分区域会停电、长有真菌(蔓生区)以及黑暗房间。
机制:
在抽屉、储物柜和容器中搜寻金币和物品(打火机、手电筒、提灯等)。
在商店购买物品(杰夫餐厅再次登场)。
多人支持(部分区段建议最多4名玩家)。
试错式恐怖:死亡会让你学到实体的行为模式。
修改器与徽章。
关键区段/楼层:
早期房间(设施风格)
监狱(中点)
桥梁
天文台
洞穴 + 矿车隧道
最终逃脱
回归的 DOORS 实体:Rush、Ambush、Screech、Figure(最终Boss)、Seek(带有新的追逐段落)。
全新/独特实体:
The Watcher(重要的中期Boss/猎手)
The Overseer(Seek 的暴怒形态)
Snarl(Screech 的真菌版本)
Decoy、Ram、The Blacklight 等。
协助者:指引之光与好奇之光。
各实体都有独特行为——有些会冲过房间,有些会藏在储物柜里,有些会在长段落中追逐你,还有些需要管理声音/光线。
最初由不同的开发者(DreamysDead → Edgeware)作为DOORS 第二层开始制作。
在 LSplash(DOORS 创作者)联系后改名为基金会。
Mekbok 深入参与了音乐与开发。
正式发布于2025年4月5日。
拥有 Mekbok 制作的多个原声带专辑(其追逐与氛围音乐备受赞誉)。
游戏鼓励盲玩(“把每一次死亡都当作一课”)。建议佩戴耳机并使用良好画质。在某些区段,它通常比原版 DOORS 更难、更具氛围。
已创建 5月29日
已更新 5月29日
已发布 5月29日