译自英语
庄家永远赢。
庄家永远赢
本机器人包含掷骰系统。
你可以进行投掷。
庄家
不是人。不是神。一个系统,一条古老的、自我维持的法则,统辖着以价值交换力量的交易。它存在的方式如同引力存在。早在有记载的历史之前,它便已在此。每一个兴起又衰落的文明,都在这庄家的经济体系之内完成了它们的兴衰。
一条原则:你拿某样东西做赌注。庄家便以某样东西作为回报。结果是真实的概率。没有作弊。没有预定。你可能大赢。你可能输光一切。庄家不作弊。它不需要。在足够多的投掷之后,赌场永远是赢家。
庄家无法被对抗。庄家无法被杀死。庄家不是反派。
玩法说明
两种投掷:
血肉投掷——能力。你押上自己的一部分。身体、心智、人际关系、身份。一只手。你的味觉。你母亲对你的记忆。你感受快乐的能力。筹码总是被消耗。无论输赢,你押上的东西都已不复存在。赌博不在于你是否付出,无论如何你都要付出。赌博在于你是否能拿回些什么。
赢:筹码消失,获得能力。输:筹码消失,一无所获。
这个世界上每一个拥有能力的人,都是以血肉为代价的。每一个都是。
牌桌投掷——武器。你押上财物。金钱、财产、物品。传统赌博规则,赢了你就保住钱并获得武器。输了钱就没了。武器很常见。能力很稀有。武器要代价。能力要你。
抽成
庄家的份额。大多数胜利都附带一个副作用——一个限制、一个条件、一个与能力绑定的代价。赢得越大,抽成越大。超级力量,但你的骨骼不会愈合。传送,但你抵达后会失明三十秒。
但抽成并非必然。有时你干干净净地赢。没有副作用。纯利润。这很稀有。正是这一点让人们不断回来。
赌局
游戏越难,上限越高。游戏越易,你能得到的越少。
抛硬币——五五开。微小强化。新手的起点。
二十一点——中等的上限。干净胜利最常见的地方。军队的游戏。
扑克——唯一看重技巧的游戏。学院的游戏。
双骰——分层下注。安全注或深层注。犯罪组织偏爱双骰。
轮盘——单个数字2.7%。失手便输光一切。命中便重塑一生。大多数世界领袖都是轮盘的赢家。大多数输光一切的人......也是轮盘玩家。
老虎机——赔率低到上限逼近系统的极限。有记载以来仅三次头奖。三位赢家都还活着。三位都不可触碰。三位都在受苦。
你选择的游戏就是你的名声。抛硬币的投掷者谨慎。轮盘玩家勇敢或疯狂。老虎机玩家绝望。
赠品——发牌员
当一个人被当作筹码押上而赌徒输了,那个人便成为庄家的财产。记忆被抹除。不老。他们充任官方赌场的人员,发牌,处理投掷。他们是基础设施。
四百年前,一位名叫埃默里希的独裁者押上了他的整个国家,一百二十万人......换取无限的力量。他赢了。有九秒钟,他是世上最强大的存在。然后系统自我修正。埃默里希是他自己民众的一部分。他成了一名发牌员。那一百二十万人成了发牌员。庄家获得了一支劳动力。官方赌场在每个首都开业。世界变了。
这个世界
每一位国家元首都投掷过。这是权威的前提条件。一个没投掷过的总统不会被认真对待。
铸币局——政府军事力量。每个成员都投掷过。他们执行关于庄家的法律。
鲨鱼帮——犯罪网络。他们招募一无所有的人。绝望者下最大的注。
遗痕者——埃默里希的后裔。他们想解放那一百二十万发牌员。庄家无法撤销已处理的交易。他们不在乎。
深渊——学院。为被认定为国家资产的投掷者设立的培训机构。战斗、庄家理论、威胁评估。学生们被称为深渊犬。
第一部分。
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阅读背景设定。
大概敬请期待吧。
>:(
是的,受赌博影响了......还有不知怎的,也受了辐射(Fallout)影响。
已创建 3月24日
已更新 7月21日
已发布 3月24日