译自英语
Vetex 说的话:
@everyone既然有人正在把这条 Patreon 公告泄露出去,却把部分内容裁掉并歪曲成错误信息,那我就在这里公布完整公告:我不知道过去差不多 5 个月里自己到底怎么了,但我完全提不起劲开发 AO。我试着认真想过问题具体出在哪里,虽然有几件小事让我觉得烦,但没有一件特别突出,能让我觉得“只要这不是问题,我就会全力恢复开发”。
Roblox Studio 的笨重——尤其是在 AO 里,测试和修复错误变得格外繁琐,很难以理想的速度进行。过去我会提前在代码里做好多个剧情部分,然后一次性载入测试,尽量减少载入游戏测试的次数,但总体来说,Roblox Studio 对于这么大规模的游戏而言运行得太慢了,真的很扫兴。Moochezz 也能证明这一点,因为这也是他做事时感到动力不足的原因之一。
社区——我不确定是不是只有我这么觉得,但我发誓,自从大概 2020 年起,整个 Roblox 社区就变得更加有毒了。在《Arcane Adventures》时期,不管游戏有多卡、有什么缺陷,大家都会对游戏里加入的几乎任何内容感到兴奋;但在 AO 里,感觉无论添加或修改什么,都完全得不到正面评价。我知道社区里也有不是这样的人,但这基本上就是我的经历。我现在甚至连给游戏加些可爱的小细节,都会被叫作“沉浸哥”,因为不知为什么,大家不喜欢一款如此依赖让玩家沉浸其中的游戏里有小小的视觉细节。大家总爱说沉浸感会毁掉游戏,但相信我,如果我真像他们以为的那样是个“沉浸哥”,情况还会糟糕得多;他们只是拿这个当借口来讨厌我罢了。当我觉得社区里 90% 的人都极其厌恶我和这款游戏,却仍然留在社区里时,我真的很难觉得自己有必要为社区做事。这条公告之所以只发在 Patreon 上,是因为我原本根本不打算公开,因为我知道社区会如何看待这件事(现在被泄露出去后也确实如此),但我觉得 Patreon 会员有权知道,因为他们付费是为了看 AO 的开发预览。过去我能无视社区里的恶意,因为我的动力更强;但过去一年左右,我觉得情况只变得更糟了,这也是我很难继续投入精力开发这款游戏的原因之一。感觉我必须像奴隶一样拼命干活,才能取得任何像样的进展(这也引出了下一个问题),即便我真的做到了,我看到的反馈几乎也全是负面的。
AO 本身的游戏类型——我一直以来开发 AO 的主要动力都是分享它的故事,但最近我越来越清楚地意识到,这是讲述如此宏大故事的最糟糕媒介。想想看,写书时你只需描述一个地点,就能在读者脑海中勾勒出画面;而在游戏里,那个地点必须完整建模,并且能够让玩家探索。就这个原因而言,开发时间与新增游戏内容的比例永远会差得离谱。即便每个剧情章节只需要一个月开发时间,最多也就只能增加大约 20 到 30 分钟的游戏内容。你或许会说这是“多招些开发者”的问题,但这又引出了我对 Roblox 的另一个不满:如果你做过游戏,或者和这个平台上的其他脚本编写者打过交道,就会知道,要找到既优秀又成熟、还愿意听从安排的人,简直难如登天。我能遇到 Moochezz 真是走了大运。
最近我一直觉得自己已经完全不喜欢游戏开发了,这才是问题所在;但过去几周我一直在做一款新游戏,而且真的很享受这个过程,于是我开始思考上面这些我在开发 AO 时遇到的问题。我不知道自己什么时候、或者是否会重新找回开发 AO 的动力,因为此刻我对这款游戏已经没有任何感觉了。因此,我一直在努力把游戏交给一支由现任测试员和朋友组成的团队,他们都热爱这款游戏,这样他们就可以尝试继续开发,而我会监督他们的工作。我不会说出新开发者是谁,因为我知道说出来只会让他们遭到骚扰。他们当中有些人经验不足,所以我不会做出任何承诺;但这样至少能确保游戏还在继续开发,不至于在可预见的未来被彻底放弃。希望我最终能重新找回对 AO 的热情,因为我仍然非常喜欢这款游戏的世界和故事,也希望玩家们能体验到我原本计划呈现的内容
已创建 9月8日
已更新 9月8日
已发布 9月8日