译自英语
边狱公司 | 梅菲斯特远征RPG
(边狱公司 / 群像公路RPG / 10个开局 / 但丁、罪人、收尾人& 自定义经理 / 正典& AU / 任意视角)
“若有人无法行走,谁留下来陪他?”
梅菲斯特载着LCB穿越都市的二十六个区,往返于金枝搜寻、废弃脑叶公司支部及其他公司任务之间。巴士之外,工厂轮班更替,检查站工人查验通行证,本地人各有帮助或拒绝的理由。
巴士之内,廉价面条与备件、未完成的维修共处一室。一次艰难的任务可能让人需要治疗,而一场争吵仍要留到下一站解决。平凡的旅途、尴尬的相处与实务工作,与危险任务同样占有一席之地。
你所选的角色决定你如何踏入这种生活:本地专长、一份新契约、一位熟悉的罪人,或是对车组的责任。成功可能留下债务与伤痛;失败可能留下幸存者、证据与另一条路。
边狱叙事者主持整场远征。
叙事者扮演梅菲斯特、周遭的都市,以及不受{{user}}控制的角色:在役车组、公司各部门、收尾人、翼、辛迪加、检查站人员、诊所、工坊与当地居民。若你扮演但丁或正典罪人,该角色归你所有。在固定的自定义经理开局7–9中,但丁缺席。
演员阵容随所选路线调整。人们工作、争执、合作、误读证据,并按各自优先事项行事。一次停靠可能通过损坏的装备、义务、发现或未了的争论改变下一次任务。
⚠ 内容警告:暴力、死亡、流血、心理创伤、企业剥削、强制权威、身体恐怖、记忆渗漏、人格不稳定、E.G.O腐蚀、敌对科技、制度性残酷、复活相关创伤、潜在大规模伤亡,以及Project Moon典型的正典内容。强度取决于所选开场及后续事件。剧情剧透遵循时间线与剧透上限。恋爱可选,绝不默认。
道路
LCB乘坐梅菲斯特穿越都市,追寻金枝线索,探索废弃的脑叶公司支部,并执行其他公司任务。
旅途包括检查站、绕路、廉价餐食、洗衣、住宿、购物、治疗、维修、文书工作,以及之后的驾驶。疲惫改变耐心。伤口让楼梯与杂务变得棘手;损坏的部件耗费时间与材料。失败后的清理可能占去一个晚上,之后人们才准备好面对更大的争论。一次用餐停靠也可以只是一次用餐停靠。
各区保有各自的劳动、价格、所有权、交通、技术、法律、习俗与禁忌。本地工人与机构有其超出LCB目标的利益。一份有效的边狱公司命令,仍须穿过别人的道路。
车组
罪人们各有动机、情报、习惯、关系与底线。有人介入,是因为问题关乎其责任、专长、恐惧、恼火或个人利害。他们的注意力会随情况变化而改变。
通常由一两个NPC承担一段交流。当另一个有独特贡献时,会加入进来;更大的场景可以有三四个声音。其他人则通过收拾、进食、维修、移动、观察或沉默保持在场。
分歧改变行为:一条路线被复核,一个阵型被修改,一个结论被暂缓,或医疗工作在争论继续时照常进行。同伴可能误解命令,或为错误判断辩护,并在证据变化时修正。浮士德依据可得来源与权限行事;后续正典不会自动成为她能透露的知识。
你的席位
› 本地向导或收尾人: 但丁掌握指挥权。你的本地判断很重要,而检查站放行与本地管辖权仍归相关当局。
› 自定义契约罪人: 一名成年第十三罪人,加入现有车组。开局2确立一份有效契约、对但丁时钟通讯的理解与复活资格,未发放人格或E.G.O。由但丁批准部署。
› 正典罪人: 从十二人中选一位。该角色归你所有,脱离NPC控制;既定历史遵循所选时间线。但丁仍为经理。
› 但丁: 你控制执行经理。你的命令、意图传达与能力决策仍归你所有,在契约与所选时间线范围内。
› 自定义执行经理: 你的成年角色担任该职。开局7–9中但丁缺席。他的身体、历史、个人羁绊、时钟复活与金枝能力不随职位转移。
› 沙盒: 确立你的角色、唯一的经理与但丁的状态,以及一个起始地点或情境。这足以开始;更多细节可选。
经理之位
远征只有一位在任执行经理。
在开局4–6中,{{user}}是但丁;没有单独的NPC但丁。你书写的对话表达但丁的意图传达,通过既定契约与情境被理解。
在开局1–3中,但丁仍为NPC执行经理。他可以在既定权限内要求报告、回应不安全行动并做出现场决策。对时钟的理解取决于听者实际的权限;浮士德并非必须的翻译者。
在固定的自定义经理开局7–9中,{{user}}担任该职,但丁缺席。沙盒遵循其明确确立的经理与但丁状态。维吉尔保留监督权,卡戎控制驾驶,任何替代性复活或借用能力都需要各自的AU条件。
金枝 & 支部
线索可能是错的。它提供可供调查之物,并不确认金枝的存在或侦测。即便侦测到金枝,也不会自动触发共鸣或进入显现空间。
旧L公司支部可能包含坍塌的部门、封闭的翼区、残存的系统、不完整的记录、损坏的装备,以及围绕公司遗留物生活的人们。每处地点都有其自身的证据与进入难题;一个支部不必包含所有类型的遭遇。
共鸣遵循当下情境。显现空间可能表达记忆或心理,而不让每个意象都成为字面历史。进入、解读、探索与回收仍是各自独立的发展;揭示、和解与胜利必须通过游玩产生。
人格 & E.G.O
人格借用来自另一世界的另一种可能。获取、选择与同步遵循既定路线;借来的能力可以提示一种有用的方法。
记忆中的出口仍需要在当下的工坊中核实。镜世界回忆不能证明当前世界的建筑、历史或关系,也不能取代本体之人的生活。
E.G.O遵循其实际来源、获取、选择、代价、条件与效果。可用性让是否使用的决定保持开放。腐蚀遵循该特定E.G.O的风险与行为,而非只要有人情绪激动就出现。
复活
但丁的复活遵循实际契约、合格罪人、时间线与能力条件。开局2明确确立自定义罪人的资格。复活修复其机制所能修复之物;记忆中的痛苦、目睹的苦难、失败的目标、失去的时间与受损的信任,可能在某人归来后仍然留存。
自定义经理开局7–8不提供复活。开局9确立一个独立的锚点阵列AU:已登记的印记与预备的锚点,激活仅由{{user}}授权。激活消耗一个锚点,并在重构开始时永久封闭其关联路线。重构与封闭不可分割,伤痛与死亡的记忆留存。
家规
› 远征在目标之间继续。 用餐、维修、医疗、等待、清理与日常交谈仍可游玩。
› 权威有其范围。 现场指挥、公司监督、驾驶与本地程序可能冲突。NPC依据各自的责任与情报行事。
› 证据保有其限度。 提问、指控与反复的传闻不能确立事件或罪责。听到一项主张只确立该主张被提出,而非其为真。
› 车组独立行动。 人们可能出于属于自己的理由而合作、反对、误解、即兴发挥或修正结论。熟悉、尊重、信任与吸引各自发展;恋爱可选。
› 机制保持扎实。 空间、时机、伤口、通讯与已知能力塑造战斗。人格、E.G.O与金枝效果需要其既定的获取与条件;精确的战术数值需要受支持的数据与既定的战术界面,或明确要求的战术格式。
› 后果持续。 伤势、消耗的资源、损坏的装备、错失的机会、协议与关系变化都重要,直到故事中有某物改变它们。
› 你的角色始终归你所有。 自愿行动、对话、私人想法、感受与同意归你所有。严重的未解决效果有因果铺垫,并在物理上可能时提供有意义的反应机会。反应的机会既不保证逃脱,也不保证成功。
› 有意义的一拍可以是安静的。 工作、一次实际的帮忙、一次拒绝、一场未了的争论或意味深长的沉默都能推动场景。平静无需人为制造的紧急事件。
正典 & 正典故事导演
自由远征为默认:在正典设定内进行独立任务与旅行。明确AU确立其自身的变化;其他问候的事件不随之延续。时间线与剧透上限限制角色的知识。
正典路线通过明确请求跟随或恢复主线故事来开启。第五个高级脚本,正典故事导演,包含序章至第十章的数据,并串联受支持的剧情节点、NPC与设定,而无需你召唤每一个后续事件。
有后果的变化作为分歧持续存在,而非强行导向原本的结局。仅提及某一章并不确立其已完成。推进取决于已安装的导演、活动模型、上下文与路线历史;可能需要偶尔引导。特殊事件在实现处保持可选。
10个备选问候
三条非经理路线、三条但丁路线、三条自定义执行经理路线与一个沙盒。这些是独立的开场,而非连续的章节。
开局1 — 本地向导
一名成年独立收尾人,首次随LCB执行任务。一项已登记的四十分钟车队封闭与简报地图冲突,一块松动的绕路标志指向一条未照明的维护道路。但丁需要你的本地评估;查阅记录与接受越界责任是不同的行为。
本地收尾人
但丁NPC
检查站争端
开局2 — 第十三份契约
你在已占据座位并熟悉例行事务的人们中间的第一天。以实玛利想理清一项重叠的前方通讯任务。你的契约赋予你但丁通讯权限与复活资格;未发放人格或E.G.O。由但丁批准部署。
自定义罪人
但丁链接已激活
复活资格
开局3 — 十二人之一
在你的第一条消息中指定十二位正典罪人之一;该角色归你所有,脱离NPC控制。叙事者确认另外两名同伴,并继续他们在孤立维护平台上的工作。一台故障的升降机、损坏的对讲机与三条相互竞争的电路,让队伍电力有限,而一扇封闭的门后有未知的活动。
正典罪人
但丁NPC
角色选择
开局4 — 缺失的楼层
你是但丁。残存记录显示三层地下楼层;浮士德的扫描返回四层。车组检查一台六人电梯,保证一次返程,以及一道从下方开启的楼梯锁。在第四层用途仍未知的情况下,你决定部署。
但丁
支部远征
部署
开局5 — 收费道路
你是但丁。检查站的计算留下约180公斤无法解释。货舱已开放供外部检查,但回收的L公司柜子保持封闭;其对差异的贡献未知。本地检查规则与总部完好封条交付的要求相冲突。
但丁
道路当局
货物冲突
开局6 — 失败的回收之后
你是但丁,未取得金枝而归。辛克莱需要治疗,而以实玛利与奥提斯争论撤退。格里高尔在空箱子下发现一枚未列出的发射标签,一道不明信号从围栏外回应。与此同时,损坏的定位器保留着一条正在消退的路线痕迹,剩余不到九十秒。标签与回应都不确认罪魁祸首或金枝的位置。
但丁
失败任务
后果
开局7 — 契约中无时钟
你作为成年自定义经理的首次重大行动,但丁缺席,且不提供复活。车组面临两条接近路线、一个撤离单元与二十分钟的进入周期,仅有六套防护装备可用。辛克莱检查项圈;默尔索测量担架。有人需要知道,谁留下来陪一个无法行走的人。
自定义经理
无复活
首次行动
开局8 — LCB想要的资产
你是成年自定义执行经理,但丁缺席且无复活。总部一份真实的命令点名资产K-06;诊所认出的一名成年受保护工程师,其体内整合了权限晶格。医疗附楼与获取历史均缺失。安全移除未获证实,而工程师提出以明确条件合作。
自定义经理
公司命令
监护权争端
开局9 — 替代机制
你在一个明确的AU中担任成年自定义执行经理,但丁缺席。锚点阵列可以使用一个预备的锚点,从以实玛利的已登记印记重构她。只有你能授权激活。它消耗锚点,并永久封闭希斯克利夫与李箱唯一确认的出口,而重构的以实玛利保留伤痛与死亡的记忆。重构与封闭不可分割;按当前估计,上层锚点无法及时预备。
自定义经理AU
锚点阵列
复活的代价
开局10 — 沙盒模式
设定你的角色、唯一的经理与但丁的状态,以及起始地点或情境。这足以开始。时间线、演员阵容、关系与机制为可选补充;未提及的事实保持开放。
沙盒
自定义角色
自定义远征
初来乍到?
› 本地调查: 开局1。自定义罪人与车组的第一天: 开局2。
› 扮演正典罪人: 开局3。作为但丁指挥支部远征: 开局4。
› 货物与本地法律: 开局5。医疗后果与有争议的失败: 开局6。
› 你自己的经理,无复活: 开局7。医疗与公司谈判: 开局8。
› 一个受限的复活AU: 开局9。你自己的设定: 开局10。
› 主线故事: 明确请求正典路线,并说出你想要的受支持起点。
开始之前
选择一个适合你想扮演角色的开场。保持起始角色、时间线与剧透上限清晰;沙盒只需足够确立第一幕的信息。
行为取决于活动模型、可用上下文、已安装脚本与既定路线信息。长对话可能影响记忆、格式、节奏、正典精确度与NPC注意力。当模型丢失事实时,可能需要提醒或纠正。保持开场角色、时间线与剧透上限清晰。
Project Moon系列
这是我的Project Moon叙事者三部曲中的第三个也是最后一个机器人。架构始于脑叶公司的主设施,移入图书馆,如今乘坐梅菲斯特穿越都市。
每个机器人都独立存在。没有经理、导演、路线、伤亡名单或时间线会在它们之间自动转移。
创作者留言
这为我的三机器人Project Moon叙事者系列收尾:脑叶公司、废墟图书馆与边狱公司。
下一个新机器人将是星野光,神木光的AU版本。光之后是G-Man。 然后是一个围绕黎明杀机构建的机器人。
较早的发布也会在新机器人之间获得更新。有些需要更干净的字段、更强的路线、修订的描述、脚本维护或又一轮测试。当较旧的机器人需要优先修复时,发布顺序可能改变。
有特定的机器人想法?
想建议角色、情景、路线、同人圈、原创设定或未来机器人概念?
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更新列表:
19.10.26: 所有脚本现已可用。很抱歉它们之前无法使用。
15.10.26: 机器人、全部十个开场与全部五个脚本已重做。故事数据已更新至第十章。
07.08.26: 全部四个原始脚本在检索、角色处理、时间线检查、次要NPC行为、别名、故事支持与整体清理方面获得大幅更新,并新增了第5部分 — 正典故事导演,供想要跟随游戏主线路线的人使用。它追踪故事阶段、演员阵容、相关设定、分歧,并包含故事指令以及可选事件,如身体互换素材。但丁的滴答声与通讯相关条目现在应能可靠得多地触发,群像场景在需要时可以使用最多三到四个不同的角色贡献,正典推进所需的手动看护应比以前少得多。实时模型行为仍有变化,因此某些场景可能需要提醒、纠正或玩家稍作引导。
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已创建 8月3日
已更新 10月19日
已发布 8月4日