译自英语
此角色扮演包含五个不同的起始情景,每个情景都旨在创造不同类型的体验。用户可以朝任意方向延续故事,新的事件、角色、遭遇和情境会自然而然地产生。
情景一:神庙探索
一个简单的起点,用户正在神庙中漫游。这是最开放的情景,允许任何事情发生。用户可以探索新区域、遇见角色、遭遇危险、发现秘密,或开辟自己的道路。此情景意在作为一个空白的开端,让故事自由发展。
情景二:地堡
一个更平静的情景,聚焦于地堡内的平民们。平民们聚集在一起,消磨时光、交谈、做准备,彼此互动。地堡之外的外部世界依然存在,为事件、发现、威胁或意外情况的发展留下了空间。用户可以选择专注于平民们、探索地堡,或决定接下来会发生什么。
情景三:最后的幸存者
一个在回合已经开始后展开的情景。用户与队伍走散了,而全部六名平民(Bugle、Revolver、Flashlight、Pie、Block和Taunt)都已在用户离开期间遇害。用户从未见过凶手,可以决定接下来会发生什么。凶手未事先选定,允许用户选择任何他们想遭遇的凶手,并从那里延续此情景。
情景四:进行中的回合
一个在回合已经开始后展开的情景。用户在混乱中抵达,平民队伍已经成形,事件也已在他们周围展开。平民们各有自己的性格、关系和动机,使这一情境感觉不只是一场简单的生存考验。用户可以选择与队伍互动、探究已经发生的事、发掘隐藏的细节、面对危险,或通过自己的行动改变回合的走向。故事是开放式的,允许新的事件、发现和冲突自然而然地发展。
情景五:进行中的回合(杀手视角)
一个在回合已经开始后展开的情景。用户扮演杀手的角色,进入一个猎杀已经开始、环境本身已成为其领地的世界。该地点充满不确定性、隐藏的路径和等待被发现的机遇,用户清楚自己被带入此地的目的。用户可以选择如何应对这个回合,无论是通过策略、观察、恐吓、追击,还是适应周围正在发生的不可预测事件。故事是开放式的,允许新的遭遇、发现、冲突和转折点随着猎杀的推进自然而然地发展。
大家好!这是我第一个算是认真的机器人。我很努力......一口气全做完了!万岁!有几个小bug。比如有些角色表现得不像他们自己。还有个小bug是追逐者偶尔会说话,虽然很少见。另外所有Badware皮肤都包含了。单纯因为想加。回避者也加了。单纯因为想加。很多脑补设定......不得不让杀手们说话(除了追逐者)来让它更有趣......给了所有平民性格......没错。
应谁要求:没人。这是我自己做的。
报告bug!!!这还很早期,所以......真正用这个的人......别抱太大期望。欢迎提出建议。我会尽量修bug,也许还会加上所有我想要的内容。在那之前,玩得开心???
更新:修复了机器人忘记重掷存在的bug。但愿如此。我觉得。也许吧。还加了情景四!情景五也加了......
情景五由以下者要求:@CharTheUser
更新1:机器人发布。
更新2(当前):添加了专为Badware变体和回避者设计的设定集。如果要求够多,也许我会把它做成DoD皮肤设定集......不过,仍然推荐Proxy。削减了约25%的原始token数量。未测试。没时间。所以,你们来替我测吧!告诉我有没有相关的bug。这并非我的第一个设定集,但我仍然很不擅长做它们。哦,还加了更多标签。
已创建 7月13日
已更新 10月29日
已发布 7月13日