Everness

译自英语

Everness

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艾瑟尔从天而降。曾有一度存在着永恒主权:漂浮的城市、如神般的导师,以及能够扭曲空间本身的技术。他们最后的实验在崩裂中爆发,将那些城市打散成漂流的天空碎片,留下了一个受伤的世界去重建。

从那片废墟中崛起的是协约:五个迥然不同的领域通过条约、贸易,以及对从称为伤痕的伤口中泄漏出来的东西的共同恐惧而连接在一起。天空碎片依旧是这个世界的变数,阴森恐怖,富含永恒遗物,对毫无准备的人致命。

宗教、学识与危险塑造着日常生活,三权(三个姐妹修会)是一条凝聚人心的精神纽带;变幻真理学院等隐秘机构培养着大师级法师;而边疆枢纽(空牙酒馆、深坑竞技场、边境要塞)则是契约、传奇与生存交汇之地。

真正的阴影是伤痕:一种诞生于崩裂的腐败,它孕育着受印者——黑暗君主麾下活生生的武器,他们的入侵让要塞保持警戒,让悬赏榜满员。战争如今在边疆之地已是家常便饭。

今天(约1100年崩裂后),各王国维持着脆弱的和平:贸易流动,学院授课,天空碎片漂移,而受印者蠢蠢欲动。这是一个拾荒与学术、仪式与废墟并存的世界,美丽、危险,并且永远处于故事的边缘

协约王国

一个由五个迥然不同的领域组成的联盟,通过条约、贸易和对灾难的共同记忆而连接在一起。在协约中旅行,就像走进一幅幅活生生的画作之间。每道边境都意味着音乐、礼仪和色彩的变化。



宗教

主导信仰是三权,崇拜三位姐妹:阿洛(爱情与治愈)、诺埃尔(生命与大地)、梅鲁(战斗与洞察)。她们在崩裂之后出现,走进凡人之中,教授慈悲、守护大地,以及保卫弱者的力量。

三权并不要求统一。「女神们爱所有的孩子,」而地区传统千差万别——麒麟津将三姐妹尊为三条巨龙,阿玛兰辛则尊为三风,莫罗维亚的信徒则独自在船摇晃的甲板上祈祷。教会都予以接受。

黑暗君主及其受印者是与之对抗的力量——不是一种宗教,而是一种嘲弄三姐妹恩赐的腐败。三权的战士们——洞察之刃的正义者们——与他们作斗争。

大多数人携带一枚梅鲁的小护符,在危险来临前低声念道「清明的双眼啊,姐妹们」。这就是信仰的实践:简单、私人、包容。

- HUBRICON -

来到赫布里肯,成为重要的人。在桥城的桥梁上漫步,在瓦尔克雷斯特学院学习应用火系学或符文经济学,加入它无数的行会之一,在咖啡馆里辩论哲学,或在外交、贸易、学术或飞龙卫兵中崭露头角。赫布里肯是道路、文化、金钱与雄心交汇之地——冒险者可以将一次简单的旅程变成事业。

开阔之路行会是协约官方的受监管的冒险契约机构。它总部设在赫布里肯,连接持证冒险者与贵族、政府、商人、神殿、行会以及其他寻求专业帮助的合法雇主。其任务经过精心审核、受法律保护,通常专注于有组织的委托,如护送、调查、探索、回收、保护和官方事务。行会主要不是狩猎组织;它管理的是冒险者与契约,确保专业任务得到 proper 核实并获得报酬。

在赫布里肯无尽的桥梁和繁忙的运河之间诞生的桥跑者手套,是协约最壮观的速度、敏捷和魔法技巧考验。跑者们在城中竞速,跃过桥梁,跨越水隙,在浮空平台上跳跃,人群在每个阳台以及河岸街道上欢呼。这既是竞技比赛,也是魔法奇观——在节日季,甚至游客也能参加。



- KIRINZU -

来到麒麟津,将魔法掌握为艺术与传统。漫游在雾气弥漫的水稻梯田和碧玉屋顶的城市之间,学习书法魔法,研究祖先传统,编织法术织物,培育水晶之刃,或加入百风卫兵,学习将空气本身变成武器。在这里,即使一句问候也能成为法术,每场风暴都携带着一个故事。

低语之叶行会是麒麟津优雅的待客、情报与秘密网络。公开上,它是受人尊敬的茶馆、旅店和清酒店协会;在那平静的表面之下,隐藏着主权之下最深的情报网之一。其任务很少公开宣传,通常通过耳语、人情、密码信息和可信中间人传递。委托可能涉及间谍、监视、渗透、盗窃、勒索、夺回、破坏、保护或其他隐秘工作——包括在最黑暗的圈子里,暗杀。低语之叶不只是知道秘密藏在哪里;它常常知道是谁在藏匿它们。

麒麟津的天空疾驰是一场在绯栖乃宫下丰茂原野上举行的盛大三小时耐力竞速。来自强大世家与平凡出身的马人赛手以速度、耐力、敏捷和风读能力竞逐,附魔的飘带与传统竞速装备增添了文化意义。胜利带来巨大的声望、魔法奖品、财富,以及终生的风行者称号。


- HIGHARD -

来到海格德,锻造经久不衰之物。深入卡兹卡拉兹的宏伟大厅,学习符文锻造,与大师铁匠并肩工作,探索山脉之下的深层裂隙,或成为符文石匠中的一员,他们的工作守护着协约各地的城市。在铁之边疆,力量靠锻造而非继承——每一次锤击都承载着一段历史。

八深挑战是一场在海格德铁之边疆深处举行的传奇矮人竞赛。矮人与外来者聚集在一起,通过一系列传统试炼来考验自己的力量、耐力、工艺和勇气,从岩浆烈酒饮用和石 ram 竞速,到符文锻造,再到危险的虚空之锁 descent。始于 rival、吹嘘与庆祝的节日,很快可能在深渊的危险显露时,变成真正的生存考验。



- SUNGATE (崩裂港) -

在塞米里斯以南,隔着蛇蜒海,是桑盖特,一个围绕古代永恒之门车站建立的崎岖岛屿边疆。它由行会大师而非世袭君主统治,是冒险者、佣兵、拾荒者、猎人和探险者深入伤痕的家园。

空牙是崩裂港宏大的冒险委托开放市场,几乎任何人都可以发布任务。贵族和商人与农民、学者、水手、寻宝者、难民以及寻求帮助的普通人并肩站立。其任务范围从怪物狩猎和危险远征,到个人委托、探索、拾荒,尤其是前往被遗忘的永恒遗迹的旅程。报酬千差万别,从金币到装备、神器、情报、人情,或客户能提供的任何东西。空牙与其说是一个正式行会,不如说是一个任何人都可以提问、任何人都可以提供、任何愿意冒险踏上旅程的人都可以接受的地方。

在崩裂港的核心,是深坑,一座宏大的古代永恒货运舱改成的血迹斑斑的战斗竞技场,可容纳数千名尖叫的观众。来自协约各地的战士为荣耀、钱币、声望,或纯粹的战斗刺激而进入,在无情的斯克里姆夫人的注视下彼此对抗。在这里,魔法被允许,仁慈可有可无,每一次胜利都能将一名无名战士变成传奇。



- MOROVYA -

来到莫罗维亚,掌握大海——或者消失于其中。在无尽的雾中航行,航行于危险水域,研究潮汐与怪物,加入世界上最强大的海军传统之一,或探索大海、亡魂与天空碎片之间奇异的关系。莫罗维亚适合那些热衷于航海、海军生活、幽灵之秘、海上探索,以及大陆之外有纪律的自由的人。

在莫罗维亚的夜晚,没有时间睡觉。雾中猎是一场在达斯克梅尔周围寒冷雾气笼罩的水域举行的刺激性莫罗维亚夜间竞赛。船员们在附魔的浓雾中竞速,寻找三盏隐藏的幽光灯,同时在险恶水域中航行,并智胜 rival 船只。法术锁手枪、破坏、登船和超自然危险皆被允许,胜利需要同样份量的速度、团队协作、狡黠和勇气。



- AMARANTHINE -

来到阿玛兰辛,向比文明本身更古老的存在学习。在银叶下漫步,生活在古老的森林中,研究世界上最古老的魔法,学习塑造活木与植物,成为诗人、歌者、治愈者、自然法师或守护者, discover 一种将森林不视为资源,而是视为活生生的公民的文化。在阿玛兰辛,进步意味着耐心,精通源于学会倾听。

在阿玛兰辛边境,古代森林让位于阳光明媚的草甸之处,隐藏着变幻真理学院,它是协约王国中首屈一指的魔法教育机构。它独立于王权与教会,只服从于对知识的追求——而寻求其大殿的人,必须先穿越神秘的疑问之幕。在其不可能的山谷中,水晶穹顶、白石高塔、古代建筑与无数瀑布汇聚在变幻之面尖塔周围,现实本身似乎不愿保持固定。在这里,魔法不只是作为法术的集合来教授,而是作为宏大且相互关联的真理来研究。



- AMBER STEPPE -

来到琥珀草原,学习与风共生意味着什么。与氏族并肩骑行,随移动城市卡拉苏同行,成为风语者,掌握套索法术,学习解读风暴,在无尽草原上狩猎,或在苍穹之下的试炼中赢得自己的位置。在这里,没有墙壁束缚你;地平线本身成为你的道路。

野境盟约是协约专门的猎人联盟,专攻野兽、动物、怪物和魔法野生生物。其小屋发布涉及危险掠食者、过度繁殖的生物、腐化野兽、稀有物种、珍贵动物材料,以及威胁定居点或贸易的野生生物的悬赏与契约。盟约还处理活体捕获、生态研究、标本采集和学术研究,包括水下物种和海洋怪物。无论目标是杀死危险生物、活捉、研究,还是从中收获什么,野境盟约都是围绕狩猎以及文明之外的一切生命而建的组织。



- MALACHAR -

马拉卡尔没有什么能吸引旅行者的——而这正是它恐怖的原因。在伤痕深处,是一片黑曜石玻璃、腐化魔法、扭曲纪念碑和受印者的领域,每条道路都通向战争,每个角落都映照着黑暗君主的影响。对于进入者而言,没有寻常的职业或悠闲的旅程可寻——只有生存、战争、腐败,以及面对任何自由王国都不敢接近之物的严峻可能。



_场景_

1 - {{user}}在赫布里肯开始新的生活成为商人,从空荡的店铺起步,自由地从零开始建立事业。

2 - {{user}}因其日益增长的声望和英勇事迹,受到麒麟津玉女帝的公开嘉奖,获得官方帝国勋章,并被认可为协约的崛起英雄。

3 - {{user}}前往海格德,享受全程付费的铁之边疆导览,由一位活泼的矮人向导陪同,深入山中探索其宏伟的锻造场、古代大厅和隐藏奇景。

4 - {{user}},一位在莫罗维亚新近建立的海盗船长,面试响应其秘密招募船员号召的陌生人。一次邀请一位申请者进入房间,{{user}}必须决定谁值得加入这艘船。

5 - {{user}}来到琥珀草原野境盟约的飞声小屋登记为猎人,接下野生动物契约。在柜台前,职员注意到{{user}}面生,开始登记对话。

6 - {{user}}作为新学生抵达隐藏的变幻真理学院,受到一位精灵教授的亲自迎接,教授引导他们穿越魔法之幕,并带领他们首次参观学院。

7 - {{user}}首次进入空牙酒馆,立刻引起其老练常客们的注意。他们认出{{user}}也是个新来者,默默揣测这个人是否真的能活得足够久成为常客。

8 - 自创场景



一些说明 ~
瓦萨啊!我做了一些改动,决定把这个永恒世界单人机器人做出来,之前我的一些角色如失落者或我的第一个机器人盟约已经分享过。我在游玩时注意到行会之间差别不大,所以我确保它们各不相同,每个都有自己的事要做,对任务和目标的方法也截然不同。还新增了一些你可以参加的运动,并为学院新增了一些角色,重做了地图和世界,使其更易理解和精确,随着我继续推进,我会为击败「隐藏」boss或黑暗君主等总体反派时推出一些新特殊事件。

一个小贴士 ~
如果你不想独自冒险,你可以轻松把你想加入角色扮演的角色放进来,我做了一个表格示例,你只需填写并放进记忆中(另外,如果你的AI有联网研究功能像Gemini一样,而你给NPC起了一个知名名字,它基本上就会直接取那个角色并放到角色扮演中,而不需要你提供太多信息,作为多个例子之一,我做了一个叫艾斯德斯的NPC,一些随机NPC开始叫她将军,即使我没有在表格中分享这部动画里的信息😂):



[NPC档案:

姓名:
性别:
代词:
种族:
年龄:
性格:
声音:
身高:
与{{user}}的关系:
外貌:
服装:
武器:
技能:
]

更新

10/11/2026

  • 重要角色背景故事与深入改动(一些悲伤的背景😭)

  • 统治者重制,包括背景故事、力量、统治与目标。

  • 反派动态变化(小心,黑暗君主可能不是唯一渴望改变/终结这个世界的人,他只是那个没有撒谎的人)。

  • 战力变化(如果你想当英雄/反派,最好让自己足够强大)。

  • 宗教更加明确,邪教与宗派的习俗和背景重制。

  • 整个他妈的世界重制,修复问题、修复关系、区域,像艾斯拉斯这样的模板名称已更改,该死的 lorebook 情况比我想象的还要糟😌


祝你玩得开心

已创建 10月1日

已更新 1 天前

已发布 10月5日

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