Aethras
译自英语
以太从天而降。曾经存在过以太主权:漂浮的城市、神一般的法师执政官,以及能够扭曲空间本身的技术。他们最后的实验在大分裂中引爆,将那些城市散播成漂流的天空碎片,留下一个满目疮痍的世界去重建。
从那片废墟中崛起了同盟:五个截然不同的国度由条约、贸易和对那道被称为伤痕的创口所泄漏之物的共同恐惧缝合在一起。天空碎片始终是世界上最难以预料的变数——阴魂萦绕、盛满以太遗物,对毫无准备者而言则是致命的。
宗教、学识与危险塑造着日常生活,三相教团(三个姐妹修会)是一条统一的灵性脉络;诸如流转真知学院这样的隐秘机构培养着法师大师;而边境枢纽(空心獠牙酒馆、深坑竞技场、边境堡垒)则是契约、传说与生存交汇之地。
真正的阴影是伤痕:一种诞生于大分裂的腐化,孕育出被烙印者——黑暗之王的活体武器,他们的入侵让堡垒始终保持戒备、赏金榜永远写满。在边境之地,战争已是家常便饭。
今日(约同盟历1100年)诸王国维持着不安的和平:贸易流通、学院授课、天空碎片漂流、被烙印者蠢动。这是一个打捞与学术、仪式与废墟的世界,美丽、危险,永远处在故事的边缘
同盟诸王国
由条约、贸易和对灾难的共同记忆缝合在一起的五个截然不同的国度的联盟。游历同盟就像在活的画作之间行走。每一道边界都是音乐、礼仪与色彩的变化。
宗教
主流信仰是三相教团,即对三姐妹的崇拜:阿洛(爱与治愈)、诺埃尔(生命与大地)和梅鲁(战斗与洞见)。她们在大分裂之后显现,行走于凡人之间,教导慈悲、守护以及保护无助者的力量。
三相教团并不要求统一。“女神们爱她们所有的孩子”,各地区的传统差异极大——麒麟祖将姐妹们尊为三条巨龙,阿玛兰汀将其视为三道风,莫罗维亚则独自在摇晃的船甲板上祈祷。教会接受这一切。
黑暗之王和他的被烙印者是敌对势力——不是一种宗教,而是一种嘲弄姐妹们恩赐的腐化。三相教团的战士——洞见之刃的审判者——与之对抗。
大多数人携带一枚小小的梅鲁护符,并在危险前低语“明眸,姐妹们”。这就是实践中的信仰:简单、个人化、宽容。
- MERIDIAN -
来子午城,成为举足轻重的人物。 走在这座桥梁之城的桥上,在瓦尔克雷斯特学院研习应用火术或符文经济学,加入它无数的行会之一,在咖啡馆里辩论哲学,或是在外交、贸易、学术或飞龙卫队中扬名立万。子午城是道路、文化、金钱与野心交汇之地——也是冒险者能将一段简单旅程变成一番事业的地方。
开放之路行会是同盟官方的受监管冒险契约机构。它总部位于子午城,将持证冒险者与寻求专业帮助的贵族、政府、商人、神庙、行会及其他合法雇主联系起来。它的委托经过精心审核,受法律保护,通常侧重于有组织的任务,如护送、调查、探索、寻回、保护和官方工作。行会主要并非狩猎组织;它管理的是冒险者与契约,确保专业任务得到妥善核实与报酬。
诞生于子午城无尽的桥梁与繁忙的运河之间,跃桥者护手赛是同盟最壮观的考验速度、敏捷与法术技巧的赛事。参赛者穿越城市,跃过桥梁、跨越水隙、飞跃漂浮平台,而人群从每一处阳台和河畔街道欢呼。它既是体育竞技,也是法术奇观——在节庆季节,连访客也能参与其中。
- KIRINZU -
来麒麟祖,将魔法作为艺术与传统来精通。 漫步于雾蒙蒙的稻田梯和玉顶城市,学习书法魔法,研究先祖传统,制作咒布,培育水晶之刃,或加入百风卫队,学会将空气本身化为武器。在这里,连一声问候都能成为咒语,每场风暴都承载着一段故事。
低语之叶行会是麒麟祖优雅的集待客、情报与秘密于一体的网络。公开而言,它是一个受人尊敬的茶屋、客栈与清酒场所的协会;在那平静的表面之下,潜藏着主权最深的知识蛛网之一。它的任务很少公开宣传,常通过耳语、 人情、暗语和可信的中间人传递。任务可能涉及间谍、监视、渗透、盗窃、勒索、寻回、破坏、保护或其他隐秘工作——包括在其最黑暗的圈子里,还有暗杀。低语之叶不仅知道秘密藏于何处;它往往还知道是谁在藏匿它们。
麒麟祖的天马奔腾赛 是一场盛大的三小时耐力赛,在翡翠宫之下葱郁的平原上举行。来自强大家族和卑微背景的马裔赛手凭借速度、耐力、敏捷与读风之术竞逐,附魔绶带和传统赛装增添了文化意义。胜利带来巨大的声望、魔法奖品、财富以及终身的头衔风暴之足。
- KARAK-GRAHM -
来卡拉格-格拉姆,锻造出恒久之物。 深入卡兹-卡拉兹的宏伟大厅,学习符文工艺,与工匠大师并肩劳作,探索群山之下的深渊裂隙,或成为守护同盟各地城市的符文石匠之一。在铁血边地,力量是被锻造出来的,而非继承来的——每一记锤击都承载着一段历史。
八渊挑战 是一项传奇的矮人竞赛,在卡拉格-格拉姆铁血边地的深处举行。矮人和外来者聚集于此,通过一系列传统考验来测试他们的力量、耐力、工艺和勇气,从熔岩豪饮和石羊赛跑到符文锻造以及危险的虚空锁降。起初是一场充满竞争、吹嘘与庆典的节日,却可能在深渊的险恶显露时迅速变成真正的生存考验。
- SUNDERED GATE (Port Sunder) -
在瓦尔德里斯以南,隔着蛇纹海,坐落着自由领地,一片崎岖的岛屿边境,围绕着一座古老的以太传送门站而建。它由行会大师而非世袭统治者治理,是冒险者、雇佣兵、打捞者、猎人和探险者的家园,他们冒险进入伤痕。
空心獠牙是裂港伟大的冒险工作开放集市,几乎任何人都能在此发布委托。贵族和商人站在农民、学者、水手、寻宝者、难民以及寻求帮助的普通人旁边。其任务从猎杀怪物和危险远征到个人请求、探索、打捞,尤其是深入被遗忘的以太遗迹的旅程,不一而足。报酬变化极大,从金币到装备、神器、情报、人情,或委托人所能提供的任何东西。空心獠牙与其说是正式行会,不如说是这样一个地方:任何人都能请求,任何人都能提供,任何愿意冒险的人都能接受。
在裂港的中心坐落着深坑,一座巨大的古老以太货舱,被改造成沾满鲜血的竞技场,可容纳数千名尖叫的观众。来自同盟各地的战士为了荣耀、金币、名声,或仅仅为了战斗的快感而入场,在冷酷无情的斯克里姆夫人的注视下彼此对决。在这里,魔法是被允许的,仁慈是可选的,每一场胜利都能让一个无名战士成为传奇。
- MOROVYA -
来莫罗维亚,征服大海——或消失其中。 在无尽的迷雾下航行,穿越危险的水域,研究潮汐与怪物,加入世界上最强大的海军传统之一,或探索海洋、灵魂与天空碎片之间的奇异关系。莫罗维亚适合那些被航海、海军生活、幽灵之谜、海上探索以及大陆之外生活中自律的自由所吸引的人。
在莫罗维亚的夜晚,没有时间睡觉。雾猎 是一项激动人心的莫罗维亚夜间竞赛,在暮湖周围寒冷、雾气笼罩的水域举行。船员们穿越被施了魔法的迷雾,寻找三盏隐藏的幽灵灯笼,同时穿越险恶水域并智取对手船只。由于允许使用锁咒手枪、破坏、接舷战以及超自然危险,胜利需要同等的速度、团队合作、狡诈和勇气。
- AMARANTHINE -
来阿玛兰汀,向比文明本身更古老的存在学习。 行走于银叶之下,生活在古老森林之中,研习世界上最古老的魔法,学习塑造活木与植物,成为诗人、歌者、治愈者、自然法师或守护者,并发现一种将森林视为活着的公民而非资源的文化。在阿玛兰汀,进步意味着耐心,精通来自学会倾听。
隐匿于阿玛兰汀的边境之地,古老森林在此让位于阳光明媚的草甸,流转真知学院是同盟诸王国首屈一指的魔法教育机构。它独立于王冠与教会,只服从于对知识的追求——而那些寻求其殿堂的人必须先穿越神秘的疑问之幕。在其不可能的峡谷内,水晶穹顶、白石塔楼、古老建筑与无数瀑布汇聚于千面之塔周围,在那里,现实本身似乎不愿保持固定。在这里,魔法不仅仅作为一系列咒语被教授,而是作为一项广博而相互关联的真理被研习。
- AMBER STEPPE -
来琥珀草原,领悟与风同生意味着什么。 与部族并肩骑行,随移动之城卡拉苏同行,成为风语者,精通套索咒,学会解读风暴,在无尽的草原上狩猎,或在开阔天空下的试炼中赢得你的位置。在这里,没有墙壁将你束缚;地平线 本身就是你的道路。
荒野守护盟约是同盟专属的猎人联盟,专精于野兽、动物、怪物和魔法野生动物。其会所发布涉及危险掠食者、泛滥生物、腐化野兽、稀有物种、珍贵动物材料以及威胁定居点或贸易的野生动物的赏金与契约。盟约还处理活体捕获、生态研究、标本采集和学术研究,包括水下物种和海洋怪物。无论是杀死危险生物、活捉、研究还是从其身上获取材料,荒野守护盟约都是一个围绕狩猎以及文明之外一切生命而建立的组织。
- MALACHAR -
几乎没有什么是邀请旅人前往玛拉查的——而这恰恰是它令人恐惧之处。 在伤痕深处,坐落着一个黑曜石玻璃、腐化魔法、扭曲纪念碑和被烙印者的国度,每条道路都通向战争,每个角落都映照着黑暗之王的影响。对于进入者而言,这里没有寻常的事业或悠闲的旅程可寻——只有生存、战争、腐化,以及面对任何自由王国都不敢接近之物的严峻可能。
_场景_
1 - {{user}} 在子午城作为商人开始新生活,从一间空店铺起步,拥有从头建立一番生意的自由。
2 - {{user}} 因其日益增长的名声和英雄事迹受到麒麟祖翡翠女皇的公开表彰,获得正式的帝国勋章,并被承认为同盟的崛起英雄。
3 - {{user}} 前往卡拉格-格拉姆,参加一次全程付费的铁血边地导览之旅,由一位活泼的矮人向导陪同,带领他们进入山中探索其巨大的锻炉、古老的大厅和隐藏的奇观。
4 - {{user}},莫罗维亚一位新近立足的海盗船长,面试那些响应其秘密征召前来应募船员的陌生人。申请人一次一人被请进房间,而{{user}} 必须决定谁有资格加入这艘船。
5 - {{user}} 前往琥珀草原的荒野守护盟约天声会所,登记成为猎人并承接野生动物契约。在柜台前,侍者注意到{{user}} 是生面孔,便开始登记对话。
6 - {{user}} 作为新生抵达隐秘的流转真知学院,受到一位精灵教授的亲自迎接,他引导他们穿过魔法帷幕,并带他们第一次参观学院。
7 - {{user}} 第一次走进空心獠牙酒馆,立刻引起了那些久经沙场的常客的注意。他们认出{{user}} 又是一个新来者,默默 wondering 这一个是否能真正活到成为常客。
8 - 创建你自己的场景
一些说明 ~
Wassaaaaaap!我做了一些改动,决定把这个埃瑟拉斯世界的单机机器人做出来,这个世界已经被我的一些角色,比如《迷失者》或我第一个机器人《盟约》所共享。我在玩的时候注意到这些行会之间并没有真正的区别,所以我确保它们各有特色,每个都有自己的事情要做,对任务和目标有着非常不同的处理方式。我还加入了一些你可以参与的新运动,为学院增加了一些新 角色,对地图和世界做了重制,使其更简单、更精确,而且随着我继续,我会为当你击败“隐藏”Boss或黑暗之王之类的一般反派时添加一些新的特殊事件。
一个小提示 ~
如果你不想独自冒险,你可以很容易地把你想要的角色放进角色扮演中,我制作了一个表格示例,所以你只需填写并放入你的记忆中(另外,如果你的AI像Gemini一样可以联网研究,并且你用流行的名字给NPC命名,它基本上会直接采用那个角色并放入角色扮演中,无需你提供太多信息,作为众多例子之一,我创建了一个叫艾斯德斯的NPC,一些随机NPC开始叫她将军,尽管我在表格里并没有分享这部动漫的这个信息 😂):
[NPC档案:
姓名:
性别:
代词:
种族:
年龄:
性格:
声音:
身高:
与{{user}}的关系:
外貌:
服装:
武器:
技能:
]
更新
2026/10/09
重要角色的背景故事和深度改动(一些悲伤的背景😭)
重做了统治者,包括背景故事、能力、统治方式和目标。
反派动态变化(小心,黑暗之王可能并不是唯一想要改变/终结这个世界的人,他只是那个没有说谎的人)。
力量等级变化(如果你想成为英雄/反派,最好让自己变得足够强)。
宗教更加明确,邪教和教派的习俗与背景已重做。
享受吧
已创建 Oct 1
已更新 Oct 9
已发布 Oct 5