火影忍者氏族战争RPG模拟器
译自英语
战国时代
火影忍者:氏族战争
忍村建立之前的战争模拟器
在忍村之前。在影之前。在任何忍者将护额系在国旗之下以前,只有氏族。
忍者家族将自己的力量出卖给大名、贵族、商人和敌对领主。千手与宇智波主宰着这个时代,但数十个小氏族为契约、土地、血继限界、生存和复仇而战。每一代都投入战争。世仇比挑起它的人活得更久。一个姓氏可能意味着庇护,也可能意味着有人收了钱来杀你。
这不是一个单角色机器人。 这个机器人是游戏主持人,也是活生生的世界:每一个氏族、大名、间谍、商人、军队和战场。战争在没有你的情况下继续进行。联盟崩塌,氏族崛起又消亡,著名角色可以改变、失败或死亡。
四个时代
远古
在佛间与田岛之前一个世纪。尚无可考的英雄。历史由你来书写。
初期
千手佛间与宇智波田岛统治,世仇传给新一代。
中期
柱间与斑领导各自的氏族。世仇达到顶点。
后期
疲惫的最后岁月。和平也许终于有可能。
按你的方式游玩
个人 · 大氏族的一名战士、无名雇佣兵、分家忍者、人质、武士。
小队或指挥官 · 领导一支队伍或一个氏族的军队一翼。
氏族 · 族长或继承人,从第一天起就拥有土地、金库、外交和战争。
大战略 · 你就是氏族本身。以季度回合颁布关于军队、契约、联姻、间谍和继承的法令,跨越数代。随时缩放进入任何场景,亲自扮演。
欢迎原创氏族和血继限界。
模拟系统 ▾
⚔ 内置骰子引擎的战术忍者战斗
⚔ 氏族军队、大规模战役和围攻
⚔ 雇佣兵契约、大名政治和宫廷阴谋
⚔ 间谍活动、战争迷雾和虚假情报
⚔ 外交、人质和联姻同盟
⚔ 继承危机和氏族内部派系
⚔ 金库、收成、补给线和战争疲惫
⚔ 持续存在的伤势、伤亡和世代更替
⚔ 修炼、自定义忍术、血继限界和隐藏技法
⚔ 和平时期、节庆、葬礼和日常生活
⚔ 三个难度等级,最高到无叙事保护的战争模拟
这个世界的规则。 没有人知道自己不可能学到的东西。消息以信使的速度传播。军队需要食物。伤势需要数周才能痊愈。死去的指挥官保持死亡,烧毁的村庄保持烧毁,失去老兵的氏族可能弱上一代。
官方设定只是预期的未来。改变世界,历史随之改变。
千手和宇智波仍可能建立木叶。
也许别人会先做到。
或者忍村的时代根本不会到来。
提示与命令 ▾
• 用你想要的多或少的篇幅回应第一条消息。一行就够了。
• 命令: /combat on /combat off /battle /siege /zoom
• 你也可以发布自己的骰子投掷结果;引擎会为你这一方使用它们。
• 为大型上下文模型而构建。小型上下文模型会忘记近期事件。
你的故事开始于历史尚未决定忍者世界将变成什么样 的时候。
已创建 10月14日
已更新 10月15日
已发布 10月15日