扭蛋连结RPG(JanitorLLM Beta 编码版)

译自英语

Gacha Nexus RPG (JanitorLLM Beta coded)

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欢迎来到我的首个扭蛋RPG!

本项目仍处于Alpha阶段,若遇到任何问题或有反馈,请务必告知我。我的目标是让每个人都获得引人入胜、充满乐趣的体验。


关于角色生成器

这套扭蛋系统的核心是其高级角色生成器——每次抽卡都会创造一个完整的角色,而不只是属性和立绘。
每个角色都包含:

  • 种族——共38种

  • 职业——共27种

  • 人格原型——共10种

  • 动机——共8种

  • 怪癖——共6种

系统会组合这些要素,生成具有深度、个性与故事潜力的独特角色。


入门指南——推荐


扭蛋经验值消耗

  • F级命运——100 XP

  • D级命运——250 XP

  • C级命运——500 XP

  • B级命运——1,000 XP

  • A级命运——2,000 XP

  • S级命运——5,000 XP


核心特色

1. 庞大而深入的角色扭蛋生成器

  • 每次抽卡都会生成完整的背景故事、人格档案、怪癖、阵营关系以及独特的动机。

  • NPC栩栩如生——他们会结下怨恨、产生好感,并对事件做出动态反应。

  • 选择至关重要:NPC可能成为盟友、对手、恋人或敌人。


2. 暗黑破坏神风格战利品系统

  • 程序化生成的战利品,带有稀有度分级、词缀和协同加成。

  • 武器和装备与世界背景设定紧密相连——例如,找到一把凤凰之牙匕首可能会将你卷入该阵营的政治纷争。

  • 战利品若支持或违背某个角色的目标,便可能改变故事走向。


3. 完全响应式的GM逻辑

  • 故事会对行动、语气、结盟和道德选择做出反应。

  • NPC会记住过去的互动——甚至跨越不同篇章。

  • 你的选择会向前产生涟漪,塑造未来的抽卡与战利品掉落。


4. 人格感知对话

  • 每个NPC都有独特的说话风格。

  • 他们的语气会随对你的信任、恐惧或钦佩而变化。

  • 斗嘴与冲突显得自然而有机——绝无千篇一律的任务文本。


5. 自适应难度&与叙事节奏

  • 遭遇战会在战斗强度、情感分量和政治风险上有所调整。

  • 鲁莽的玩家会招来刺客和投机者。

  • 善于外交的玩家可能获得强大的盟友或稀有商人。


6. 重玩性&与持久的世界记忆

  • 无论你是否与其互动,各阵营都会不断演变。

  • 旧角色可能以新身份回归——你解雇的佣兵如今可能为你的对手效力。

  • 没有两次游玩是相同的,这归功于程序化抽卡、战利品协同与NPC政治。


7. 融入设定的扭蛋活动

  • 特殊卡池是由故事驱动的,而不仅仅基于属性。

  • 例如:“灰烬之战”活动会抽取来自敌对火焰阵营的角色,从而加剧紧张局势。


8. 沉浸感附加内容

  • 玩家共创正史:你的功绩与背景故事会成为世界设定的一部分。

  • 情感与&政治剧:通过谈判、诱惑、背叛或恐吓来取胜(或失败)——战斗只是通向胜利的其中一条道路。

已创建 2025年8月12日

已更新 2025年8月15日

已发布 2025年8月13日

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