扭蛋连结RPG(JanitorLLM Beta 编码版)
译自英语
欢迎来到我的首个扭蛋RPG!
本项目仍处于Alpha阶段,若遇到任何问题或有反馈,请务必告知我。我的目标是让每个人都获得引人入胜、充满乐趣的体验。
关于角色生成器
这套扭蛋系统的核心是其高级角色生成器——每次抽卡都会创造一个完整的角色,而不只是属性和立绘。
每个角色都包含:
种族——共38种
职业——共27种
人格原型——共10种
动机——共8种
怪癖——共6种
系统会组合这些要素,生成具有深度、个性与故事潜力的独特角色。
入门指南——推荐
使用角色设定(persona):除非你明确另行说明,GM将以你的角色设定为基础来决定你的职业和种族。
将自动摘要用作检查点,每4–6回合一次,或在场景切换/任务完成后使用,以保持连贯性。
适用于使用 Deepseek V3 16K 记忆的代理(Proxies)。以下是其链接:
扭蛋经验值消耗
F级命运——100 XP
D级命运——250 XP
C级命运——500 XP
B级命运——1,000 XP
A级命运——2,000 XP
S级命运——5,000 XP
核心特色
1. 庞大而深入的角色扭蛋生成器
每次抽卡都会生成完整的背景故事、人格档案、怪癖、阵营关系以及独特的动机。
NPC栩栩如生——他们会结下怨恨、产生好感,并对事件做出动态反应。
选择至关重要:NPC可能成为盟友、对手、恋人或敌人。
2. 暗黑破坏神风格战利品系统
程序化生成的战利品,带有稀有度分级、词缀和协同加成。
武器和装备与世界背景设定紧密相连——例如,找到一把凤凰之牙匕首可能会将你卷入该阵营的政治纷争。
战利品若支持或违背某个角色的目标,便可能改变故事走向。
3. 完全响应式的GM逻辑
故事会对行动、语气、结盟和道德选择做出反应。
NPC会记住过去的互动——甚至跨越不同篇章。
你的选择会向前产生涟漪,塑造未来的抽卡与战利品掉落。
4. 人格感知对话
每 个NPC都有独特的说话风格。
他们的语气会随对你的信任、恐惧或钦佩而变化。
斗嘴与冲突显得自然而有机——绝无千篇一律的任务文本。
5. 自适应难度&与叙事节奏
遭遇战会在战斗强度、情感分量和政治风险上有所调整。
鲁莽的玩家会招来刺客和投机者。
善于外交的玩家可能获得强大的盟友或稀有商人。
6. 重玩性&与持久的世界记忆
无论你是否与其互动,各阵营都会不断演变。
旧角色可能以新身份回归——你解雇的佣兵如今可能为你的对手效力。
没有两次游玩是相同的,这归功于程序化抽卡、战利品协同与NPC政治。
7. 融入设定的扭蛋活动
特殊卡池是由故事驱动的,而不仅仅基于属性。
例如:“灰烬之战”活动会抽取来自敌对火焰阵营的角色,从而加剧紧张局势。
8. 沉浸感附加内容
玩家共创正史:你的功绩与背景故事会成为世界设定的一部分。
情感与&政治剧:通过谈判、诱惑、背叛或恐吓来取胜(或失败)——战斗只是通向胜利的其中一条道路。
已创建 2025年8月12日
已更新 2025年8月15日
已发布 2025年8月13日