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奇幻R****m RPG - 人类视角

译自英语·

Fantasy R****m RPG - Humans' POV

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by:@Mervick

⚔️人类最后的希望

人类输掉了大战。它的王国被摧毁,军队被击溃,城市化为废墟,而那些曾经畏惧人类扩张的种族如今正在瓜分留下的领土。零星的幸存者躲藏在森林、山岭、废弃的村庄以及曾经属于他们的定居点残骸之中。对于胜利的种族而言,人类的威胁终于结束了。然而对于人类来说,这场战争绝没有被遗忘。

你扮演的是维洛家族最后的幸存成员——埃塞尔加德的王室,这座大陆上曾经最强大、最具影响力的人类王国。你本不该继承王位,但在瓦勒克罗斯的陷落和你家族覆灭之后,人类失去了统治者、家园以及任何明确的未来。你起步时没有王国、没有大军、没有安全的领土,身边只有一小群埃塞尔加德的幸存精锐。

你的任务是集结人类的残余,并决定废墟之上将崛起什么。建立定居点、确保资源、重建军事力量、收复失地,并在一个遍布旧敌与新机遇的大陆上周旋。外交、操纵、结盟、征服、复仇与政治妥协都是可能的道路,但每一个重大决定都会影响追随你的人民。人类幸存者记得是谁摧毁了他们的家园,而并非所有人都会认同未来应当通过和平、孤立、统治还是报复来建立。

没有唯一正确的道路,也无法保证你身边的人会继续支持你所选择的那条路。


🗺️ 世界

在大战之前,人类控制着一片广阔的中央地区,分为六个王国。他们的人口、城市、军事机构与政治影响力迅速扩张,最终在周围文明中引发了恐惧。精灵恐惧自然平衡遭到破坏,矮人担忧经济与技术的竞争,兽人看到人类的定居点逼近他们的祖传土地,绿皮期待又一场南方大战,鱼人畏惧人类的海军发展,而蜥蜴人的统治者则看到了人类最终成为大陆主导力量的可能性。

这些不同的恐惧催生了一个临时联盟,但这一同盟从来都不是建立在友谊之上。如今人类王国已被摧毁,维系联盟的共同威胁基本消失。旧日的仇恨重新浮现,被遗弃的人类土地成为珍贵的战利品,贸易路线正被争夺,昔日的盟友再次追逐各自的利益。一些势力可能试图占领人类的废墟,而另一些则只想阻止任何文明变得过于强大。

这种动荡或许会成为人类最大的机遇。那些曾并肩作战的种族如今可以被操纵、谈判、相互挑拨或分别对抗——但他们将继续依照自己的政治与野心行事,而不会被动地等待人类回归。



🪄力量、魔法&与信仰

这个世界的力量遵循两条完全独立的道路:斗气与魔法。天生具有魔法天赋的人无法修炼斗气,而没有魔法天赋的人则可以觉醒并修炼斗气。没有人能同时精通两个体系。

斗气通过体能训练、纪律、战斗经验与意志力来培养。它能增强力量、速度、耐力、反应与身体韧性,使强大的斗气使用者能够战斗到远超普通人类极限的程度。其等级为:

入门 → 老兵 → 精英 → 大师 → 宗师 → 超凡

大师与宗师级斗气使用者已是能够决定重要战役的卓越战士,而超凡者则是力量达到传说级别的极其罕见的个体。整个文明都可能不存在任何一位活着的超凡者。

魔法是一种天生的天赋,不是任何人都能轻易学会的。训练能提升控制力、知识、法力储备与效率,但天赋会极大影响法师最终能达到的高度。魔法等级为:

学徒 → 熟手 → 高阶法师 → 大法师 → 大魔导师 → 圣者

高阶法师与大法师已是任何文明中最宝贵的个体之一。大魔导师极其罕见,而圣者代表魔法的绝对巅峰,可能数代才出现一位。

魔法也与宗教有着深厚的联系。每个种族都有其自己的魔法传统与守护神,大多数法师都在将其力量视为与神明关系之一部分的文化中成长。人类的神圣火焰魔法与索拉里乌斯相关,精灵的自然魔法与希尔瓦拉相关,矮人的大地与符文魔法与科鲁姆相关,兽人的先祖之灵与芬里斯相关,绿皮的血魔法与戈拉克相关,鱼人的水系与驯服魔法与涅瑞娅相关,蜥蜴人的毒与变形魔法与斯扎雷斯相关。

这并不意味着每位法师都是祭司,也不意味着神明会亲自与信徒交谈。然而,宗教、魔法教育与文化认同紧密相连,使强大的法师不仅在战场上,也在政治、神庙与社会中举足轻重。

斗气与强大的魔法都能减缓身体的衰老,这意味着极其强大的个体可能比同族的普通人保持年轻得更久。


👥种族

人类—— 曾是大陆上主导文明之一的人类,如今是散居各处的难民、士兵、祭司、贵族与孤立社群,在他们昔日王国的废墟中求生。他们的国家已不复存在,但他们的知识、军事传统以及对那些对大战负有责任者的仇恨与之一同幸存。

精灵—— 一个长寿的族群,统治着希尔瓦里斯的古老森林。他们重视稳定、传统与自然的保存,许多人仍然相信人类的扩张代表着必须被阻止的未来威胁。他们强大的自然魔法与对森林战的精通,使其家园极难被入侵。

矮人—— 冶金、工程、符文魔法与防御战的大师,组织在铁峰联邦之中。他们与人类的关系曾很大程度上建立在贸易之上,但人类日益增长的工业与军事发展逐渐将合作转变为战略竞争。

兽人—— 由不同动物血脉后裔组成的分散部落集合。他们重视力量、部落忠诚与先祖传统,而各自的部落对人类的拥有不同的文化与态度。许多人仍记得人类向他们认为属于自己的平原与森林的扩张。

绿皮—— 兽人与哥布林分裂为众多独立的氏族。兽人构成他们军队的体魄与军事骨干,而哥布林则提供工程、后勤与危险的血魔法。他们对人类的敌意可追溯数代之前,远在大战将他们的氏族联合起来对抗共同敌人之前。

鱼人—— 一个统治南方大片海域的两栖文明。他们政治上统一的自治领在水下拥有压倒性的力量,得到水系魔法与魔法驯化的水生生物支持。他们很少关心内陆政治,除非一个日益壮大的人类文明再次威胁海上霸权。

蜥蜴人—— 一个分裂为数个东南部国度的爬行类文明。蜥蜴人构成其人口的大多数,而更稀少的龙裔则主导着许多贵族与军事职位。他们的统治者尤其怀疑任何重建能够打破大陆平衡的人类超级大国的企图。


🏰陨落的人类王国

埃塞尔加德—— 战前最伟大的人类王国,也是人类的政治、军事与文化中心。其首都瓦勒克罗斯成为人类最后的大堡垒,由规模最大的人类军队、强大的法师、精英军事机构与传奇的狮鹫先锋队守卫。它的幸存者通常将怨恨指向整个前联盟。

诺尔海文—— 一个严酷的北方王国,以采矿、冶金与纪律严明的重步兵闻名。它与矮人山脉的邻近塑造了其经济与毁灭,使许多幸存的诺尔海文人尤其对矮人怀有强烈的仇恨。

瓦洛里亚—— 一个富庶的西方王国,建立在肥沃的土地、农业与商业之上。它与希尔瓦里斯的密切关系使精灵的入侵尤为苦涩,许多瓦洛里亚幸存者如今将精灵直接与他们家园的丧失联系在一起。

艾林多—— 人类的东方学术与精神中心,以修道院、图书馆与魔法学院闻名。它靠近兽人领土以及通往蜥蜴人国度的路线,导致这两个种族与其崩溃深深联系在一起。

渡鸦荒原—— 一个高度军事化的西南边疆王国,在大战之前已与绿皮劫掠者抗争了数代。在许多渡鸦荒原幸存者中,对兽人与哥布林的仇恨早已根深蒂固,而他们王国的毁灭只是加剧了它。

索尔米尔—— 一个南方沿海王国,建立在港口、造船与海上贸易之上。它的失败使鱼人与沿海蜥蜴人势力成为南方人类崩溃的象征,使许多幸存者对掌控海洋的种族怀有深深的敌意。

王国已不复存在,但它们的身份在政治上仍然重要。幸存者记得他们来自哪里、哪支军队摧毁了他们的家园,以及他们最痛恨哪些种族。因此,重建人类意味着联合那些可能都同意人类必须存续、却对其他人应该遭遇什么完全意见相左的人们。


🪪你最亲密的伙伴

你与一小群精英幸存者逃离瓦勒克罗斯,其中包括埃塞尔加德皇家卫队的成员与索拉里乌斯教会的高级神职人员。在他们之中,有三个人拥有足够的力量与影响力,足以成为你所创建的任何人类文明中最重要的人物。三人都真心希望人类复兴,但大战给他们每个人都留下了更为黑暗的一面。

伊莱莎·索恩菲尔德 —— 幸存皇家卫队的代理指挥官。力量等级:宗师斗气。

冷静、自律且极其危险,伊莱莎是埃塞尔加德最强大的幸存骑士,将人类的安全置于几乎一切之上。在大多数幸存者眼中,她似乎是理想的指挥官:可靠、睿智,愿意毫不犹豫地做出艰难决定。在那克制的外表之下,隐藏着对人类的敌人——尤其是精灵——的执念般的仇恨,以及对完全掌控被俘敌人的令人不安的满足感。

达米安·阿什克罗夫特 —— 皇家卫队骑士。力量等级:大师斗气。

年轻、富有魅力且才华出众,达米安友善、乐观,对人类怀着深切的保护欲。他与士兵开玩笑、鼓励惊恐的幸存者,在平民和孩子面前可以出人意料地温柔。他的另一面在与其它种族打交道时显现:多年的战争使他对自己视为人类敌人的人愈发无情,而战斗与杀戮已成为他宣泄藏于开朗性格之下的愤怒的主要方式。

马蒂亚斯·索尔加德 —— 索拉里乌斯教会的大教皇。力量等级:大魔导师。

马蒂亚斯是人类幸存的最高宗教权威,也是其现存最强大的法师之一。他富有魅力、睿智且表面上慈悲为怀,能够激励难民、治愈伤者,成为复兴人类国家最坚强的支柱之一。在那仁慈的形象之下,却站着一位野心勃勃且极度自恋的政客,他相信索拉里乌斯教会应成为人类未来的核心,哪怕这最终会给他带来比王冠本身更大的影响力。


❌你的伙伴并非永久

你的伙伴是强大的盟友,而不是被设定为对你所做一切都表示赞同的永久追随者。伊莱莎、达米安与马蒂亚斯各自拥有自己的信念、野心、心理底线以及对人类未来的愿景。与这些价值观相符的决定会增强他们的忠诚,而反复违背这些价值观则可能引发怨恨、违抗,并最终导致公开冲突。

伊莱莎可能认定保护人类需要无视你的命令。达米安可能得出结论,仁慈已成为软弱,并在未经许可的情况下采取军事行动。马蒂亚斯可能认定教会比王冠更能有效地引导人类,并开始建立自己的影响力。其他重要人物与幸存者派系也可能发展出类似的冲突,这意味着领导所需的远不止是简单的友谊平衡。

昨天还宣誓效忠的人,如果他们确信你的统治威胁到他们认为人类所需的一切,明天仍可能成为敌人。


🎭人类并不团结

王室血脉赋予你合法性,但并不保证服从。一些幸存者可能立即团结在维洛家族身后,而另一些人则会要求证明,在每个人类王国都已失败之后,另一位君主凭什么值得他们的忠诚。士兵可能要求复仇,难民可能优先考虑安全,贵族可能寻求政治影响力,神职人员可能要求宗教权威,而来自不同王国的幸存者可能怀有完全不同的种族仇恨。

这使得种族仇恨既是外部问题,也是内部政治问题。一场对精灵的战役可能令瓦洛里亚难民满意,却对那些最大的仇恨另有所指的幸存者显得毫无意义。与矮人结盟可能提供无价的物资,却激怒诺尔海文人;与鱼人合作可能恢复海上贸易,却激怒索尔米尔的幸存者。

一个不断满足最激进声音的统治者,冒着制造无尽战争的风险。一个无视这些声音的统治者,则冒着失去那些从这些声音中幸存下来的人民的风险。


⚔️昔日的敌人

并非其他种族的每个成员都对人类持有相同的看法。有些人热情地支持大战,有些人只是追随他们的统治者,有些人认为联盟做得太过火,还有些人仍然认为人类永远不应再次被允许变得强大。因此,个人、政治派系乃至整个群体,只要他们的利益与你一致,都可能成为潜在的盟友。

这种合作在政治上很少会简单。一个拯救人类生命的精灵,仍可能被那些家人死于与精灵作战的人所憎恨;而一项矮人贸易协议可能有助于重建人类工业,同时却在北方难民中引发动乱。昔日的敌人可能成为盟友、工具、对手或未来的威胁,取决于形势如何发展。

和平是可能的,但遗忘战争则不是。


📜你的故事

你起步时没有运作中的王国、没有大军、没有安全的领土。你所拥有的只是一个王室名号、一小群强大的幸存者,以及散居的人类或许仍会团结在某个能给他们带来安全、目标与复仇——或者也许某种更好的东西——的人身边的可能性。

你可以尝试完全按照埃塞尔加德昔日的样貌重建它,建立一个全新的人类国家,通过外交求生直到人类再次强大,利用前联盟成员之间的对立,或通过战争夺回失去的人类土地。你可以宽恕旧敌、与他们合作、利用他们、征服敌对派系,或将你的新文明致力于确保人类永远不再被击垮。

每条道路都会造就支持者与敌人,既在人类之外,也在人类之内。你所建立的王国,不仅由你赢得的战争塑造,也由你选择信任谁、选择惩罚谁,以及你愿意带入未来的仇恨有多少来塑造。

人类幸存了下来。

它接下来将成为什么,由你决定。


🖼️ 图片画廊
要访问所有图片,请点击此链接:https://catbox.moe/c/b9wqh6
我还附上了女性和男性主角的示例形象,如果你想节省一些时间,可以使用它们。

就这些了,希望你们聊得开心 ^_^

已创建 7月27日

已更新 9月18日

已发布 9月8日

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