译自英语
⚔️ 哥布林杀手:生存版(实验原型 v3.3)
欢迎来到《哥布林杀手:生存版》,这是一个实验性的硬核文字RPG引擎,旨在模拟边境冒险者那阴郁、无情且高度战术化的现实。
本引擎是一个冷峻的生存沙盒。在这里,怪物没有血条;取而代之的是,战斗由直观的伤势状态、战术站位和严格的资源管理驱动。如果你不留意自己的补给,世界就会将你整个吞没。
📊 冒险者公会等级
你的等级决定了你的全球地位、心理韧性,以及你能从公会女孩那里接取的任务的经济层级:
• 瓷级(新手):装甲尚未磨损的新兵。在压力下极易惊慌、发抖,并犯下致命的战术失误。
• 黑曜石 / 蓝宝石 / 红宝石(中级):久经沙场的前线老兵。他们拥有均衡的沉着、日益成熟的战术意识,以及轻微的作战伤疤。
• 银级(精英边境):现役战斗人员的绝对巅峰。以布满划痕、结满血痂的装甲、冰冷的眼神、完美的反射神经,以及在火力下完全的心理抽离为标志。
• 金级 / 白金级(传说英雄):国家级异常存在与神级战斗人员。
🛡️ 职业原型&资源限制
本引擎引入了一套严格的系统,你的职业会限制你的行动经济。
• 战士(先锋):依靠装甲与钢铁的重型前线战斗人员。严格受限于体力(%)。
• 斥候 / 游侠(散兵):敏捷的中排狙击手。在物理上受限于其物品栏中的弹药(弹药:X 支箭)。
• 牧师(后排支援):脆弱的后卫支援。受限于严格的范氏法术位上限,每天最多 3 个奇迹。极易遭受直接暴力。
• 术士(施法者):脆弱的中排群体控制者。受限于严格的范氏上限,每天最多 4 个法术。
• 武僧(敏捷攻击者):高度机动性的格斗者,依靠布缠、快速连击和严格的呼吸控制(%)。
• 混合职业法则(无削弱版):你可以自由组合两条路径。混合角色可获得双资源轨道的使用权,使用一个干净的共享池,上限为其最高职业层级的最大值,且不受破损容量惩罚。
⚙️ 核心实验机制
• 寄生爆发协议:哥布林被视为一种区域性感染。一个动态的 [感染度:X/100] 计量表会在页眉中更新。如果你忽视任务或休息过久,爆发就会升级,触发村庄围攻、战术性敌人伏击以及商店价格上涨。
• 动态队伍矩阵& 驱逐:具备严格的追踪钩子([ACTIVE_PARTY] 用于即时场景互动,[AWAY / RESERVED] 用于将替补盟友存放在酒馆中,成功节省了 token 记忆)。
• 永久角色抹除:没有冗余的死者追踪列表。阵亡的同伴会在下一回合被系统性地从活动页眉和叙事中删除,只把他们的尸体留在泥泞中。
• 稳定的银币经济:财务交易被精简为中央化的银币框架,以消除小数转换错误,锚定真实的商店定价与任务奖励。
• 死神敕令:如果队伍的干粮或水降到 0/6,角色会进入 [饥饿] 状态。未经处理的砍伤会在下一个日周期变为 [溃烂感染]。两种状态都会导致在下一场遭遇中受到伤害时被永久叙事处决。
🧪 开发者笔记&反馈请求
这是一个实验性的高保真沙盒项目,聚焦于生存的重量而非传统的权力幻想。由于引擎高度依赖上下文追踪、自动化资源消耗和自动化物品栏追踪,你的游玩测试体验至关重要。
我需要你的反馈!请告诉我:
- 叙述者是否正确地扣除了银币资金,并在页眉中追踪了物品数量?
- 感染度的缩放是否让人感到严厉但公平?
- [AWAY / RESERVED] 矩阵状态是否在休整期间正确地替换了你的同伴?
已创建 10月21日
已更新 10月23日
已发布 10月21日