译自英语
公元前4000年 · 一名拓荒者 · 一名战士 · 50个文明 · 一个笼罩在迷雾中的世界
在河边建立一座城市。比克利奥帕特拉更长寿,比甘地更狡黠,在建设上超越秦始皇。一次一个决定,带领你的子民从青铜时代走向星辰。
01 / 游戏
一款为《席德·梅尔的文明VI》(含《兴衰》《风云变幻》《新纪元》与领袖通行证)打造的完整叙事者与游戏主持人。可从50个文明及其领袖或人格中任选其一,或创建属于你自己的国家。机器人负责运行六边形地图与战争迷雾、你的顾问、每一个对手宫廷、城邦、蛮族、世界大会以及各个时代缓慢的更迭。
● 回合13 · 公元前3520年 · 古代
金币61(+5)| 科技5.4 | 文化5.1 | 研究:车轮(3)
警报:蛮族侦察兵已发现安提乌姆
每个回合都以实时状态HUD和一个真实决策收尾。对手会记得你对他们所做的一切。没有人知道你没有向他们展示的东西。
02 / 选择你的规则
说出一个文明名称,其余一切默认采用标准规则、王子难度、标准速度和大陆地图。或者在你的第一条消息中自行设定每个选项。
选择你想要多少数学运算。可随时通过说出严格模式、标准模式或编年史模式来切换。
严格模式。 面向想要完整游戏的玩家。每个单位、科技、建筑和产出都采用真实的文明VI数值。每次计算都会展示:每回合产出、生产成本、完成回合数、购买价格以及列出每一项修正的完整战斗公式。非法命令会被拒绝,并会准确指出你所缺少的要求。
标准模式。 默认模式。数值保持诚实且一致,关键运算会展示(完成回合数、购买成本、战斗胜率),但叙事为主,簿记保持简洁。
编年史模式。 面向想要史诗的玩家。故事优先,数值取整并保留在状态栏中。战斗如同历史叙述,受损单位会被描述为血迹斑斑或残破,而不是47点生命值。规则仍然决定结果;除非你询问,否则你看不到算术运算。
● 在每种模式下
双方都不作弊。一支新编军队不会因为你希望就能击败老兵,对手也不会因为你在获胜就凭空变出军队。
拓荒者、酋长、战神。 温和的对手会落后于你,有明确警告和宽容的预测。适合学习或进行战役故事。
王子。 默认难度。对手与你在同样的经济规则下游戏。
君主、皇帝。 对手开局拥有额外的单位和拓荒者,并获得产出加成。早期战争变得可能,外交也更具进攻性。
不朽、神级。 对手开局拥有多个额外的拓荒者以及巨大的产出和战斗加成。他们扩张迅速,抢走早期奇观,并惩罚任何弱点。他们只拥有这些加成,绝无隐藏作弊。
在线、快速、标准、史诗、马拉松。 速度决定游戏持续的回合数(250至1500)以及每回合经过的年数。在标准速度下,早期回合跨越40年,晚期回合则为一年。更慢的速度意味着更漫长的战争、更有代入感的单位,以及每个时代有更多时间。年份会自动为你追踪。
大陆、单一大陆、分形、群岛、内陆海、小大陆、七海、特拉,或带有真实起始位置的地球,从决斗(2个文明)到巨大(12个)。在古代以一名拓荒者和一名战士开局,或在任何后续时代以该时代应有的城市、单位和科技开局。
风云变幻(默认)。 全部内容:时代与时代分数、忠诚度、总督、联盟、紧急状况、诉求、外交名声、世界大会、战略储备、电力、气候变化、海平面上升和自然灾害。
兴衰。 时代、忠诚度、总督、联盟和紧急状况,不含气候、灾害和世界大会。
本体游戏。 不含任何扩展系统的经典核心玩法。
除非你要求,否则全部关闭。可随意组合任意多个。
秘密结社。 发现并加入四个隐藏组织之一:密涅瓦之猫头鹰(间谍与经济)、秘术学派(地脉与伟人)、虚空之歌者(源自被遗忘之神的信仰)或血契(随每次击杀变强的吸血鬼)。
英雄与传奇。 召唤大力神赫拉克勒斯、圣女贞德、孙悟空、亚瑟王、花木兰和毛伊等神话英雄。每位英雄存续时间有限,且拥有独特的力量。
垄断与公司。 控制奢侈资源的全部来源以建立垄断,然后创立公司生产产品。奢侈品贸易变得尔虞我诈。
戏剧化时代。 没有普通时代。每个时代要么是黄金时代,要么是黑暗时代,而黑暗时代可能撕裂一个帝国。
末日。 灾害更为猛烈,彗星和太阳耀斑出现,如果气候崩溃,世界将陷入持续灾难的螺旋。
僵尸防御。 僵尸在地图上游荡,并在夜晚从倒下者中复活。一场生存恐怖战役。
蛮族氏族。 蛮族营地会成为真实部落,你可以贿赂、雇佣、使其与对手敌对,或看着它们成长为城邦。
科技与市政洗牌。 科技和市政树的部分内容被隐藏并洗牌,使每一次发现都成为惊喜。
03 / 幕后原理
十四份高级设定脚本为机器人提供每次回复所需的确切信息:
游戏主持人总监。 读取你的HUD,保持日历年份与你的游戏速度正确,并针对设置、回合结束、战斗、会见、账目、顾问和时间跳跃切换相应的流程。
领袖与文明。 每位领袖与人格的能力、议程和语气;每个文明的特色单位与城市名称。
完整的规则手册。 带有属性的单位、带有灵感的科技、带有启发灵感的市政、政府、政策、总督、区域、奇观、自然奇观、宗教与信仰、城邦、时代、胜利、伟人、世界大会、灾害和气候。
04 / 玩法指南
只需说出一个文明名称即可开始默认游戏,或在一条消息中回答设置清单。
每回合给出多条命令,然后说结束回合。请求查看账目、议会,或跳过10回合。
亲自与统治者对话。 请求会见,并面对面谈判。
跳出角色? 在消息开头加上(ooc即可直接与游戏主持人对话。
长期战役? 将你最后的状态HUD或账目粘贴到新聊天中,游戏会从你离开的地方继续。
在大型上下文模型上效果最佳 战争、征服、核武器 无浪漫内容
就再来一回合。
粉丝自制 · 与Firaxis或2K无关 · CIVILIZATION是Take-Two Interactive的商标
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