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Frickbear的三件半成品

译自英语·

Frickbear's 3 WIP

990

1.6万

by:@Isaac Webb

就是我一直搁置着没管的那个frickbear的机器人

说实话它也没多惊艳,我猜我就是有点失去兴趣了——不过我确实试过单独做一个Vanny的机器人

你信不信,把游戏机制捕捉下来、再翻译成LLM能跟得上的模板,真的非常难——那个{{user}}大概得承担起引导机器人的大量重任

LLM也没法撑起剧情,毕竟frickbear 3才刚出没多久——这基本上是个双输的局面

我常常纠结的主要问题之一就是写示例消息——这过程太费时间了,而且我也不总是清楚该怎么下手,又不至于动用更多AI(把AI生成的文本回收再利用,几乎总是会拉低机器人文本的质量)

写机器人很难,我猜——不是难在写东西本身,而是难在LLM不知道怎么去解读它,它并不完全理解节奏和时机——设定集能帮上忙,可我没那个本事去写一个

我有两个机器人是认真投入、写了两千多token的示例消息的,但那两个是私人的,而且基本就是些小黄文(还都跟FNAF有关,你说巧不巧)

说到小黄文机器人,我会特别犹豫要不要发出来,我不想被人以为我主要做的就是些兽人色情机器人——我骨子里是个恐怖爱好者,我喜欢弹簧锁套装和斧头杀人魔、Ultrakill那种令人不安的设定、看守人音乐的那种声音——如果我最用心的努力最终都只归结为欲望,我会觉得很空虚

但有时候我又觉得,它们最终也就只剩下这个了

我经常想起一个人,叫zaostoys——他也是这个网站上的,我是通过他的兽人机器人和那个过度细致的CSS个人主页知道他的,但机器人本身感觉很空——大概七成的吸引力都来自头像——这些头像作为AI画作确实好看,别误会,但文字本身并不总是撑得住(我特意想到的是他那个姜发色机器人)

你大概可以说这个网站上八成以上的机器人都是这样,但它感觉太像一个循环了,而不是一个沉浸式的角色或环境——用任何一点分析性的抽离去看看热门页,你能看到的全是回收再利用的点子和外表,用漂亮脸蛋、眼线和大胸来抓眼球

这边"继妹"那个,那边"青梅竹马"这个,还有"她背着你跟保罗出轨了"——这些都暗示着{{user}}跟这些角色有着预设好的关系,但我不喜欢这样——我一直想更好地把{{user}}呈现成一个完全的陌生人,因为这更能反映出屏幕后面的人与屏幕之外的机器之间的关系

这也是为什么我的一些开场消息本质上看起来那么奇怪,或者说跟主题角色脱节——他们不认识你,你凭什么认识他们?你是个陌生人,戴着一张角色的脸,我一直想更好地体现这一点

也有例外,比如女朋友机器人,但大家都知道人们用那些只是为了搞色情——当LLM在典型的角色扮演里连一半的信息都不会理会时,你又何必费心把它们做得那么精细呢?

已创建 3月23日

已更新 8月28日

已发布 3月31日

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