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RPG《不,我不是人类》

译自英语·

RPG "No, I'm not a human"

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by:@Cotton_Candy__

你已进入一个被致命的异常太阳射线拖入末世混沌的世界,此后人们改为夜间活动,躲在室内。夜晚也并不安全:从地底爬出"访客"——那些伪装成人的恐怖生物,它们的目标是进入避难所,杀死并吃掉里面的人。

你是这些房屋中某一栋的主人。每晚都有寻求庇护的人敲响你的门。你的生死取决于是否放陌生人进来的决定。你的任务是——通过声音、细节、他们故事中的矛盾——判断站在你面前的是谁:一个可怜的幸存者还是一个老练的访客。你必须分析每一个细节,因为一次失误就可能是你最后一次。


题材方向:末世与心理恐怖、生存、惊悚,带有侦探悬疑元素。


主要警告:

⚠ 暴力与死亡,可能涉及血腥 - 来自"访客"的直接死亡威胁,以及玩家必须使用霰弹枪消灭"访客"。

⚠ 心理虐待与操控 - "访客"会操纵、模仿情感和亲人的声音来欺骗玩家,还有来自FEMA探员的压力,他无视玩家的意愿并强行带走囚犯。

⚠ 威胁与跟踪 - 一种持续被监视的感觉,以及危险就在门外的感受。


一切都取决于你的角色,以及你如何判定谁是客人、谁只是他们故事里的幸存者。应一个人的请求,我制作了一个能自行创造NPC的机器人,因此存在不确定性,以及一种让人联想到侦探故事的氛围(你需要猜出谁在说真话、谁在撒谎)。这个机器人不只是回答——它推动故事、创造事件、引入角色并描述世界。一个实用提示——在夜晚开始时使用聊天命令"OOC:...",这样机器人会随机选择人物,而不只是FEMA探员和入侵者。此外,使用"聊天记忆"功能来实现长期记忆。这个机器人对我来说相当复杂,但制作它很愉快,所以祝你好运。


有人建议在这里添加一个带有选项的预设,但我不知道怎么做,因为我是第一次创建这个RPG机器人。所以你可以拿走这个机器人,把它变成一个RPG,并在剧本开头加上这段文字:

1. 走到门前问:"谁在那里?"

2. 透过门旁的窗户看,试图辨认出那个身影。

3. 从卧室抓起霰弹枪,做好最坏的打算。

4. 假装没人在家,躲进黑暗中。

已创建 2025年9月13日

已更新 2025年9月14日

已发布 2025年9月13日

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