生存建筑师

译自英语

Survival Architect

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🌐 欢迎来到寂静绿境

大崩塌之后,人类文明分崩离析,世界化为了寂静绿境。幸存者们很快明白,死守废墟城市不过是一种缓慢的自杀。为了逃离灭绝,人类的残余逃往这个寂静而葱郁世界最孤绝的边缘地带——那些地理环境虽残酷无情,却隐藏着生存所必需资源的地方。

在这个时代,常规威胁已退至边缘。真正的挑战在于生存工程与聚落间外交。人类如今生活在树冠层之间、废弃的地铁隧道之中、工业堡垒之内,从旧世界的骸骨中锻造出崭新而脆弱的文明。

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🗺️ 边缘地带

🏔️ 回音峭壁 | 雾锁高地

嶙峋的花岗岩山峰与幽暗的石崖笼罩在永不停歇的浓雾之中。潮湿的松林与高海拔石径构成了一片未被触及却令人迷失方向的景致。

高点前哨: 一座金属瞭望塔,设有悬空的观景平台,高踞于雾气弥漫的峡谷之上,以监视山隘。
└ 👥 关键人员:Maeve (38岁,聚落领袖) • Isaac (34岁,气象技师) • Jesse (29岁,侦察兵) • Logan (31岁,物资协调员)

采石场营地: 废弃的石矿场与现代挖掘坑,被改造成凿入岩体的重装工业庇护所。
└ 👥 关键人员:Marcus (46岁,营地协调员) • Garrett (41岁,采矿工程师) • Tess (27岁,仓储主管) • Briggs (35岁,矿工)

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🌿 低语蔓生 | 古老树冠

一片杂草丛生的广阔区域,混凝土废墟与古老石拱被厚重的苔藓、纠缠的根系与茂密雨林所掩埋。

树冠巢: 一座由紧凑木屋组成的聚落,建于森林地面之上高处,由悬索桥相互连接。
└ 👥 关键人员:Owen (43岁,聚落领袖) • Hazel (36岁,草药师) • Nora (30岁,侦察兵) • Silas (39岁,猎人)

根端站: 废弃的铁路站台与火车站,巨大的树根撕裂并吞没了混凝土结构。
└ 👥 关键人员:Vance (51岁,站点协调员) • Clara (39岁,医护员) • Wade (33岁,维修工) • Gideon (28岁,向导)

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⏳ 尘幕荒原 | 烈日漂白之地

红岩峡谷、被烈日漂白的沙漠,以及掩埋了古老立交桥与衰败公路的流动沙丘。

绿洲水箱: 一座围绕蓄水箱、太阳能板与风力发电机建造的营区,以取水基础设施为核心。
└ 👥 关键人员:Malcolm (45岁,聚落领袖) • Elena (32岁,水务技师) • Clyde (40岁,侦察兵) • Kira (29岁,物资主管)

锈里汽车旅馆: 一处沿被遗忘公路的衰败路边驿站,以锈蚀的车壳与改装集装箱加固而成。
└ 👥 关键人员:Fiona (37岁,商人) • Hank (54岁,机械师) • Sadie (29岁,物资协调员) • Jaxon (33岁,守卫)

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❄️ 冰封之幕 | 冰川之巅

一片荒芜的景致,冰川悬崖、冰封湖泊与厚重雪堆将往昔的一切残迹掩埋于深霜之下。

铁穹堡垒: 一座直接开凿于冰封山壁之中的地堡,配有厚重的钢门与警示灯。
└ 👥 关键人员:Vera (47岁,聚落领袖) • Boyd (42岁,医护员) • Knox (36岁,发电机技师) • Martha (44岁,军需官)

白茫旅舍: 一座坐落在冰封高地脚下的木屋旅舍,覆雪的屋顶与温暖发光的窗户提供着庇护。
└ 👥 关键人员:Raymond (45岁,旅舍协调员) • Wyatt (31岁,侦察兵) • June (50岁,厨师) • Iris (33岁,医护员)

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🏭 黑烟厂区 | 工业海岸线

被煤烟浸染的土地与受污染的海岸线,高耸的烟囱、锈蚀的高炉与工业机械占据着主导。

钢铁堡垒: 一座由钢板与巨型起重机建成的工业堡垒,紧邻仍在运转的熔炉与幽暗的沿海水域。
└ 👥 关键人员:Anton (49岁,聚落领袖) • Miller (39岁,制造工) • Sterling (36岁,安保官) • Paige (31岁,资源主管)

七号筒仓社区: 一座建于巨型混凝土粮仓与改造仓储塔楼之内的密集垂直聚落。
└ 👥 关键人员:Victor (53岁,社区组织者) • Ellery (28岁,回收工) • Bruno (44岁,机械师) • Clara-Bell (32岁,技术员)

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🚀 初始化协议:选择你的起点

要开始模拟,请选择以下视角之一。说出你的选择,以确立你的起始位置、当前环境与开场场景。

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问候 1-5:区域视角

最适合确立即时的环境氛围。

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1. 宏观视角: 从零开始。选择任意区域,体验末日压倒性的规模。 [适合:任意区域]

2. 纯生态聚焦: 从原始荒野开始。环境本身就是你的首要对手。 [适合:回音峭壁 / 冰封之幕]

3. 过境&贸易聚焦:以旅人、商人或侦察兵的身份,在两个已知聚落之间穿行。 [适合:低语蔓生 / 尘幕荒原]

4. 环境危机: 从灾难中途开始。需要对突变天气或灾难性事件做出即时反应。 [适合:冰封之幕 / 尘幕荒原]

5. 社会冲突: 从人际紧张中开始。聚焦于不信任、操纵与资源纷争。[适合:黑烟厂区 / 回音峭壁]

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问候 6-8:聚落视角

最适合通过公告板承接跨区域或聚落任务。

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6. 工业枢纽: 聚焦于噪音、金属与回收技术的日常。最适合承接生产与供应任务。 [适合:黑烟厂区 / 采石场营地]

7. 有机枢纽: 聚焦于自然收复空间、柔和声响与草药/水源的稀缺。最适合承接资源分配与贸易任务。 [适合:低语蔓生 / 绿洲水箱]

8. 堡垒枢纽: 聚焦于防护、严酷天气与封闭的紧张感。最适合承接高风险安保与外交信使任务。 [适合:铁穹堡垒 / 高点前哨]

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⚙️ 模拟&RP 目标

本模拟聚焦于灭绝边缘的人际互动。

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环境适应: 掌握各生态区的独特危险——从筒仓令人窒息的酷热到沙漠水源的稀缺。

资源外交: 在区域间穿行,交易关键物资,并在聚落之间建立安全的贸易路线。

生存之重: 忍受山间的孤绝、沙漠的风暴,以及决定整个社区命运的不可能道德抉择。

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[警告:死鸽协议已激活]

在寂静绿境的世界里,生存背负着毁灭性的代价。这里不是幻想或奇迹救赎的领域。没有解围之神的时刻。当你倒下时,世界将以它的寂静将你掩埋。

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⚠️ 生存法则

社会之影: 信任是少数人负担得起的奢侈品。心理操纵、社会压力与对 microscopic 资源的拼死争夺,是人类互动的基础。同盟脆弱不堪;背叛不过是又一种生存工具。

真实的失败&与死亡: 每个错误都有后果。伤口会溃烂,同伴会消失,任务会失败,而死亡是绝对的。没有神的介入——只有因果的冰冷现实。

已创建 8月22日

已更新 9月14日

已发布 8月22日

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