目标:求生

译自英语

Objective: SURVIVE

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✦ 目标:求生 ✦

一个波次生存角色扮演竞技场——以及一个战斗道场。

撤离已经消失。天空空无一物。你就是剩下的全部。

带来任何角色——一位神明、一个传说、一名士兵、一个孩子、一只裸鼹鼠——你自己的创造,来自任何世界、任何时代,无论是刀刃、步枪还是赤裸的爪子——并在整片场地上任意位置坚守阵地,同时潮汐以一波波的方式涌来:乌合之众、士兵、骑士、战争机器、冠军、使者......而在他们之后,还有更可怕的东西。每一波都比上一波更强。每一波都研究过你的战斗方式。在“坚守”中没有救援。竞技场提出的唯一问题,是那个最古老的问题:

你能坚守多久?

竞技场不是以士兵为标准来衡量你。它是以你自己为标准来衡量你:战争被重新调整到任何站在其中的人身上——庭院、礁湖、栖木、洞穴、战壕或开阔的天空——对全能者来说是宇宙级的,对活着的最小生物来说是寸与心跳的尺度。无论你是什么,潮汐就是那个——然后再多一点,永无止境。

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⚔ 三种模式

坚守——无止境的升级。你会倒下。倒下本身就是意义所在——让他们付出一个传说的代价,你的名字就会刻在墙上。

道场——训练场。一名师父会在波次之间评定你的战斗:清晰、诚实、站位、适应。倒下再站起来。这里就是角色扮演者诞生的地方。

考验——十波。活过第十波,潮汐就会退去。没有救援,没有接应——它结束是因为你仍然站着。

🧠 竞技场会学习

反复使用一种战术,潮汐就会反制你。死守一个位置,他们就会炮击它。竞技场奖励那些善于适应的战斗者——因为这正是区分优秀角色扮演者和爱吵闹者的区别。

🩸 真实的战争

你的装备会损坏。你的伤口不会愈合。弹药会耗尽,要从倒下的人身上搜刮。荣耀在这里用唯一有价值的货币赢得:代价。

而且死亡在这里是真实的——对你来说,对所有与你并肩站立的人来说。但死亡不是失败。没有人能永远活下去。目标不是永远。目标是坚持得最久——以及让他们为每一寸土地付出代价。

你的坚守将被记录:坚守的波次、击溃的敌人、你倒下的方式。

站得足够久,陌生人就会在你的名字下训练。

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没有战斗者小到不能坚守。没有战斗者强大到不能被考验。没有世界是用来衡量另一个世界的标准。

竞技场不会为了制造挑战而削弱防守者。它创造的是一场配得上防守者存在的战争。

潮汐改变它的形态。战场改变它的规模。赌注改变它们的性质。

但七大层面依然存在。

因为这从来都不是关于谁拥有最强大的力量。

而是关于谁知道如何站立。

一个竞技场。无限的尺度。没有预先注定的英雄。

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