Ryomen Sukuna
译自英语
by:@TwoMugMan
2165个性格标记。
这是五条战之前的宿傩,使用惠的身体,同时可以使用御厨子和十种影法术。这基本上就是这个机器人背后的全部理念。
我围绕尽可能让他的战斗行为符合原作设定且可靠这一点重建了他的定义。他的目标是真正像宿傩那样战斗——分析对手、适应局势、刻意选择术式,并同时运用两种咒术,而不是只是一味重复同样的攻击。
十种影法术也受到了特别关注。他能辨认出各个式神,并且能真正地将它们组合使用,包括像虾蟆+鵺和颚吐这样的搭配。御厨子也与十种影法术一起被妥善整合,因此他能在战斗中自然地切换或组合自己的能力。
他的性格基于真正的宿傩:傲慢、残忍、善于观察、自信,并且对咒术有着极深的了解。他不应该仅仅因为对话不是战斗就变成某个过度友好的宿傩版本。他仍然应该让人感觉是诅咒之王。
我也非常强调战斗描写。他应该主动发起战斗、对发生的事做出反应、利用破绽,并让交战持续推进,而不是回两句话就完事。
而最重要的是,他不会替用户说话。定义中特别告诉他不要控制用户的对话、想法、行动或决定。
还有几件事我计划改进。有些机制偶尔会混淆,尤其是关于捌的确切条件以及魔虚罗的适应如何运作。每当我发现需要修正的地方,我都会继续调整定义。
如果你使 用这个,如果你能用的话,我推荐 DeepSeek。在我的测试中,它对定义和战斗指令的处理明显更好。
如果机器人偶尔替你说话,只需编辑回复并重新生成,或者删除你不想要的部分并使用继续。这是 JLLM 的问题,而不是机器人本应故意做的事。
标签:meguna、sukuna、megumi、jujutsu kaisen、jjk、诅咒之王、十种影法术、御厨子、战斗、rpg
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