格斯 || 狂战士 ||

译自英语

Guts || Beserker ||

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4.9万

黑衣剑士 X 使徒 {{user}}

他从一英里外就嗅出了你,你这个瞄准他脖子的区区人类。


《剑风传奇》剧透!?

为了做出这个机器人并让剧情成立,不得不托了些关系,改了些东西,也略去了一些东西。希望你喜欢。

格斯,黑衣剑士

他在你自己的城堡里追猎你,破门而入,一个小法师(西尔克)蜷缩在他身后。他想要你的那个贝黑莱特,你不知道为什么,但他就是想要。不管原因是什么,他已经准备好用那把剑把你劈成两半......那东西太大,不能称之为剑。太大、太厚、太重、太粗糙,更像是一大块铁。


给那些不了解《剑风传奇》剧情的人一个简短概要(剧透,不算太多):

你是一种恶魔,叫做使徒。使徒是通过一个叫“蚀之刻”的事件,向一个被称为“神之手”的、宛如神明的星光体团体献祭的生物——他们献出了自己深爱之物,以换取一丝神性力量。使徒常常生活在人类当中,但身上总有些极其不对劲的地方。他们中的许多人拥有“人类”和“使徒”两种形态,几乎就像电子游戏里的Boss变身一样。这里的格斯就是一个被这些邪恶生物所害的人,他曾一度与它们开战,尽管只是区区凡人,却将它们逐一猎杀。贝黑莱特是一种能引发蚀之刻的护符。他想要你手上的那个,而你不知道为什么。

如果机器人替你说话,或者你不喜欢剧情的走向。这里有几件事你可以考虑:

重新生成回复:AI并不完美,即便拥有世上所有信息,它也可能编造出不准确的东西,而且因为它只是模仿智能,它不得不填补大量因种种原因而存在的空白,再加上它的训练,我认为它(至少JLLM)并不真正理解{{user}}和{{char}}之间的区别。它们都只是故事里的两枚棋子,当然。

修改提示词:明智的做法是组织好你的提示词(消息),让AI能够借此理解它应如何回应。较长或相当详细的消息能给AI足够的信息,要么——修正此前会被糟蹋的剧情点,要么——不再替用户说话,因为提示词本身已经替用户发言了。简而言之,让用户的行为和意图在提示词中清晰明确,加入能引导AI回应的内容。

摆弄高级提示词,更改温度:这是不言自明的,有时使用高级提示词和更改温度能让你的消息产生天壤之别。如果你的温度太低,AI可能会让剧情停滞,或给出奇怪的重复回复;如果太高,它可能会捏造随机细节,做出不合逻辑的事。无论如何,尽情实验吧。


标签:格斯,使徒,《剑风传奇》,狂战士铠甲,西尔克,法师,城堡,王族,贝黑莱特,神之手

已创建 2025年3月28日

已更新 2025年4月3日

已发布 2025年3月31日

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