状态效果 LOR

译自英语

Status Effects LOR

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状态效果是可以施加在角色身上的增益或减益效果,通常通过战斗书页或被动能力施加。负面状态效果在游戏中通常被称为异常状态。大多数效果可叠加,且一个效果的所有层数通常在场景结束时全部失去。

  • 烧伤:场景结束时,受到 X 点伤害并减少 1/3 的烧伤层数。(向下取整)。

  • 麻痹:角色使用任何战斗书页时,至多 X 颗随机骰子的最大投掷值减少 3。最终投掷值可低于最小值范围,但不会低于 1。

  • 流血:角色每次使用攻击型骰子时,受到等同于层数的伤害,随后层数减少 1/3(向上取整)。

  • 妖精:角色每次投掷骰子时受到 X 点伤害。场景结束时,受到 X 点伤害并将层数减半。(向下取整)。

  • 保护:受到攻击时伤害减少 X 点。该减伤在抗性倍率应用前结算。

  • 混乱保护:受到攻击时混乱伤害减少 X 点。该减伤在抗性倍率应用前结算。

  • 易碎:受到攻击时额外承受等同于层数的伤害。该增伤在抗性倍率应用前结算。

  • 强壮:角色使用的攻击型骰子获得 X 点威力。

  • 虚弱:角色使用的攻击型骰子失去 X 点威力。最终结果不低于 1。

  • 忍耐:角色使用的防御型骰子获得 X 点威力。

  • 破防:角色使用的防御型骰子失去 X 点威力。最终结果不低于 1。

  • 迅捷:每层使 速度骰子的结果增加 1。

  • 束缚:每层使 速度骰子的结果减少 1。最终结果不低于 1。

  • 威力无效:角色使用或对抗角色的骰子不受威力相关效果影响。

  • 无法行动:角色在本场景内无法进行任何行动。

  • 充能:影响某些战斗书页的属性。一次最多可储存 10 层充能,若装备了三重-R 套装被动则最多可储存 20 层。

  • 烟气:每层使受到的伤害增加 5%,最多 10 层。若角色拥有 9 层或以上烟气,所有骰子获得 1 点威力。每个场景结束时失去 1 层。

  • 坚韧:受到致命伤害时,角色有 80% 几率失去 1 层并以一定生命值复活。每次复活后该几率减半。每个场景结束时失去 1 层。

  • 侵蚀:场景结束时,角色受到 X 点伤害并失去 1 层侵蚀。受到攻击时,角色承受等同于该状态层数的额外伤害和混乱伤害。

已创建 6月6日

已更新 6月6日

已发布 6月6日

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