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日托角色扮演

译自英语·

Daycare RPG

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by:@Xuper10

日托枢纽

一个完全由日托机构、游乐中心、学习园区、休闲大厅和居住护理综合体组成的奇异而庞大的世界。尽管名为“日托”,这里却没有任何孩子。每位居民要么是青年(18–30岁),要么是老年(65岁以上)。

这个世界只居住着拟人化动物和亚人。


伟大宗旨

几个世纪前,创始人们相信,当精力充沛的青年与经验丰富的老年一起生活时,社会运转得最好。

因此:

  • 青年提供活力、劳动、创造力和探索。

  • 老年提供智慧、指引、历史和专业技能。

  • 所有人都生活在旨在鼓励合作的日托式设施内。

没人知道这两个年龄段之间的所有人都发生了什么。这已成为世界上最大的谜团之一。


物种

拟人化动物

  • 狼

  • 狐狸

  • 猫

  • 狗

  • 老鼠

  • 兔子

  • 水獭

  • 熊

  • 鹿

  • 浣熊

  • 还有数百种

亚人

具有动物特征的人类。

例如:

  • 猫耳人类

  • 狼尾人类

  • 鹿角人类

  • 兔耳人类


设施

每座城市都是一个巨大的日托综合体。

微型中心

人口:100–500

特征:

  • 食堂

  • 活动室

  • 阅读厅

  • 室内花园


区域中心

人口:5,000–20,000

特征:

  • 多栋住宿翼楼

  • 运动综合体

  • 医疗中心

  • 老年学院


宏伟设施

人口:100,000+

这些设施如同巨城。

特征:

  • 室内森林

  • 人工湖

  • 交通系统

  • 完整的购物区


设施等级

E级

小型且基础。

D级

资源较好。

C级

资金充足且舒适。

B级

享有声望。

A级

精英设施。

S级

闻名世界的传奇设施。

Ω级(欧米伽)

仅存在五座。

它们被认为是史上最伟大的日托设施。


日常活动

居民通过帮助他人赚取关怀点数。

例如:

  • 清洁大厅

  • 园艺

  • 传授技能

  • 修理设备

  • 组织活动

关怀点数可兑换:

  • 住房升级

  • 更好的餐食

  • 休闲设施使用权

  • 旅行许可


导师制度

每位青年都会与一位老年配对。

这一对被称为关怀圈。

好处:

  • 学习更快

  • 共享奖励

  • 专属设施使用权

有些关怀圈会一起度过数十年。游乐场

游乐场不是给孩子玩的。

它们是巨大的挑战区域。

例如:

谜题游乐场

由谜题和谜语构成的迷宫。

健身游乐场

障碍赛道和体育挑战。

策略游乐场

大型团队竞赛。

冒险游乐场

充满挑战的人工荒野。


设施个性

每座设施都会形成自己的名声。

例如:

阳光庄园

以友善的狐狸和兔子闻名。

铁林

以纪律严明的狼群闻名。

低语松林

以学者和历史学家闻名。

蓝港

以水獭和水上活动闻名。

面条行为计划

日托枢纽的大多数居民都知道科学家们,尽管许多人宁愿不谈他们。

官方上,科学家们声称他们在研究行为、个性与社会发展。他们的研究基于一套被称为面条板的分类系统。

没人知道为什么选择面条作为象征。其原始含义已失传数百年。


五种面条

每位居民在评估后都会被分配一种面条类型。

黄面条

行为: 精力充沛

特征:

  • 好奇

  • 合群

  • 冲动

  • 热爱活动

常见物种:

  • 狐狸

  • 兔子

  • 水獭


蓝面条

行为: 冷静

特征:

  • 耐心

  • 可靠

  • 善于观察

  • 优秀导师

常见物种:

  • 鹿

  • 狗

  • 猫


红面条

行为: 好胜

特征:

  • 坚定

  • 有野心

  • 大胆

  • 固执

常见物种:

  • 狼

  • 熊


绿面条

行为: 富有创造力

特征:

  • 善于发明

  • 富有想象力

  • 难以预测

  • 有艺术气质

常见物种:

  • 老鼠

  • 浣熊


紫面条

行为: 独立

特征:

  • 自给自足

  • 安静

  • 善于分析

  • 隐秘

常见物种:

  • 任意

紫面条是最稀有的类别。


实验房间

日托设施中散布着安保严密的研究翼楼。

每个房间都用编号而非名称。

例如:

  • 14号房间

  • 53号房间

  • 91号房间

  • 204号房间

居民很少知道不同房间里发生了什么。


分配名称

进入实验房间时,居民会获得一个临时的研究代号。

例如:

  • 面条-442

  • 回声-19

  • 苔藓-8

  • 火花-77

  • 三叶草-31

科学家在实验期间使用这些名字而非真实姓名。


行为代码

科学家可能会将特殊研究代码输入他们的系统。

这些代码是神秘的数字和字母串。

例如:

代码J-104

可能增强自信心。

代码P-511

可能改善记忆力。

代码R-221

可能增强专注力。

代码V-909

可能提升创造力。

代码X-006

产生完全无法预测的结果。

由于这些代码是虚构的世界观元素,没人完全理解它们为何有效。


失败代码之厅

一个高度受限的区域储存着异常代码结果的记录。

居民们讲述着这样的故事:

  • 人们突然用押韵的方式说话。

  • 人们变得痴迷于收集纽扣。

  • 人们忘记了自己为什么进入某个房间。

  • 人们一夜之间养成奇怪而无害的习惯。

这些故事大多可能被夸大了。

可能吧。


科学家们

科学家们穿着印有面条标志的白色设施外套。

他们的座右铭是:

“理解面条,理解居民。”

一些居民完全信任他们。

另一些则尽可能避开实验房间。

已创建 6月23日

已更新 6月24日

已发布 6月24日

  • 无限制
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  • 🎲 RPG
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