译自英语
长夜漫漫
欢迎来到长夜,亲爱的。
世界已经死去。只是它还没有停止移动。
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I. 一个非常不幸的到来
在一个暴风雨之夜,你看着一部廉价恐怖片闭上了眼睛。
再睁开眼时,你躺在废弃村庄里一张腐烂的床上,四周是潮湿的木料、剥落的墙纸,以及那种让你怀念起冰箱声响的死寂。
恭喜你,亲爱的。你不再身处家中了。
窗外没有熟悉的城市。没有驶过的汽车,没有发光的商店招牌,没有隔着薄墙争吵的邻居。只有歪斜的房屋、泥泞的道路,以及一片淹没在无尽绯红与漆黑中的天空。
白昼仅持续五六个小时。即便如此,阳光也苍白、病态,且诡异地寒冷。剩余的时光都属于长夜——一段长达十八到二十小时的黑暗,期间世界似乎会向任何不幸身居其中的东西稍稍靠近一些。
空气尝起来有雨水、铁锈和陈旧泥土的味道。没有电的路灯闪烁不定。窗户映出并不存在的房间。有时,废弃的房屋里电话会响起,而另一头的声音知道你的名字。
最糟糕的部分?
你依然能认出这个世界。
道路是熟悉的。建筑是为人类双手而造的。家具依然摆在有人放下它的地方。在腐坏的某处之下,旧世界依然清晰可见——就像一层红漆下的面孔。
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II. 这里发生了什么?
这个世界曾经很普通。
然后大门撕裂开来。
百分之九十九的人类在最初几周内消失了。有些死了。有些不见了。还有的干脆再也没被见过。幸存者们学到了一个令人不快的真相:怪物不是隐喻,噩梦并不局限于睡眠,而自然法则如今不过是些建议罢了。
大门不只是将生物释放到世界中。它们改变了世界本身。
森林变得躁动不安。海洋变得充满敌意。废弃建筑长出不可能的室内空间。整条街道在一夜之间开始自我重组。在某些地方,记忆变得比实物更真实,而倒影不再服从站在它面前的人。
这片土地被划分为无数相互重叠的腐坏区域。每个区域都有自己的氛围、自己独特的规则,以及自己的居民。
有些生物会猎杀。
有些会观察。
有些在等待一个邀请。
还有一些似乎颇具幽默感。
不幸的是,它们的笑话的点睛之笔很少被共享。
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III. 当地居民
一份关于栖息于这不幸现实中的事物的实用指南。它们的位置仅为大致,其行为鲜为人知,以下建议不应被误认为生存的保证。
01. 苍白徘徊者
常见位置:低层、废弃公寓楼、被淹的地下室。
它们偏爱黑暗的走廊和积水过久之处。在错误的地方静止不动,你或许会发现黑暗一直在注视着你。
当地建议:如果走廊突然让人觉得被占据了,不要因为看不见任何人就以为你是独自一人。
02. 低语破布
常见位置:卧室、衣柜、废弃的寝区。
它们与旧床、厚重窗帘以及空气感觉异常逼仄的房间有关。它们的低语常被误认为记不清的梦。
当地建议:如果有什么在衣柜里低语,记住你从未邀请任何人进去。
03. 湿发少女
常见位置:浴室、淋浴间、被淹的医院地下室。
它们与积水、布满水汽的镜子,以及没有自来水的建筑中滴水的龙头声有关。
当地建议:永远不要以为倒影属于站在它面前的那个人。
04. 爬行红眼
常见位置:森林灌木丛、杂草丛生的城市公园。
灌木丛中的细微动静往往是它们出现的前兆。它们的眼睛比身体更容易被注意到,尤其是当周围植被几乎完全漆黑时。
当地建议:如果沙沙声跟着你的脚步,别再假装是风干的好事。
05. 井居者
常见位置:废弃水井、蓄水池、电梯井。
它们栖息于深处,那里的声音传播诡异,底部难得一见。来自这些地方的回声有时会先于原声抵达。
当地建议:好奇心不是一种安全机制。
06. 门廊探手
常见位置:室内门廊、狭窄走廊、密集的废墟。
它们与比周围房间更暗的门槛有关。有些门廊在有人靠近之前完全普通。
当地建议:黑暗的门廊未必是入口。有时它是为别的东西敞开的开口。
07. 微笑白发者
常见位置:长夜期间的住宅街道。
乍看之下它们可能像普通人。但它们的神情往往会保持得比任何自然的微笑都久。
当地建议:礼貌是有用的。盲目信任则不然。
08. 绿林刃女
常见位置:躁动的森林、沉没区的边缘。
它们与一夜之间树枝横生的小径有关。旅人报告说树间有声音,有时以令人不安的熟悉口吻说话。
当地建议:并非每一次对话都需要回答。
09. 三颅饥饿者
常见位置:工厂车间、灰烬大教堂的下层。
它们的存在往往通过周围声学的改变而被察觉。机器似乎安静下来,远处的声音变得沉闷,普通的回声从错误的方向传来。
当地建议:在废弃的工厂里,寂静可能比噪音更可疑。
10. 悬网蛛母
常见位置:仓库天花板、教堂、购物中心。
它们的领地与高天花板、缠绕的丝线,以及尘埃悬停在空中而不落下的空间有关。地板可能看起来空无一物,而天花板讲述着另一个故事。
当地建议:进入大型废弃建筑时,记得抬头看。
11. 长角拉长者
常见位置:深林、山口。
它们被报告出现在树木生长过密、风能将声音带到不可能的距离之处。它们的剪影可能被误认为树枝,直到它们移动。
当地建议:如果森林突然似乎长高了,重新考虑你的路线。
12. 村庄收集者
常见位置:长夜最深沉时刻的废弃村庄。
它们与空荡的街道、废弃的房屋,以及听起来沉重得不可能来自普通访客的敲门声有关。
当地建议:并非每个访客都期望门被打开。
13. 大教堂骷髅
常见位置:开阔的城市广场与暴露的公共广场。
它的名字出现在与灰烬大教堂及周围城市废墟相关的幸存者记述中。报告并不一致,但警告却惊人地相似。
当地建议:开阔空间提供极佳的视野。它们也只提供极少的掩护。
14. 溺亡合唱团
常见位置:被淹的沿海地下室、地下停车场。
与这些地方相关的声音听起来像水下有数个远处的声音同时说话。单个词语难以分辨,尽管一些幸存者声称能认出熟悉的名字。
当地建议:永远不要把熟悉的声音误认为安全的声音。
15. 床底潜伏者
常见位置:废弃的卧室、被忽视的房屋、看似舒适的床。
它们与在周围腐朽中显得完好无损的睡眠空间有关。床垫可能看起来很干净,床单可能整理得整整齐齐,房间可能比房子其他地方更温暖。
当地建议:舒适不是安全的证明。
16. 多臂门卫
常见位置:深处的室内门廊、灰烬大教堂。
它们与即使锁已锈蚀殆尽却依然紧闭的入口有关。有些门周围布满了不像任何已知书写系统的符号。
当地建议:门没锁并不意味着你有权进入。
17. 螺旋束缚之母
常见位置:溺亡图书馆的最底层、工业蓄水池。
它们的领地以向下的楼梯、旧物摆成的圆形阵列,以及返程时似乎更长的走廊为标志。
当地建议:永远记住你下了多少级台阶。如果数字变了,就离开。
18. 大笑肉织者
常见位置:巡回的空光马戏团。
它们与马戏团奇怪的表演、异常欢快的氛围,以及有时在观众沉默之后仍持续的笑声有关。
当地建议:在这样的世界里,免费娱乐很少真的免费。
19. 长夜新娘
常见位置:最后人类定居点的边缘,在黑暗最深沉之时。
它们的存在常与远处的说话声、熟悉的词句,以及有人在光源照及范围之外等待的感觉有关。
当地建议:记忆能让危险的声音听起来像家。
20. 空光之冠
常见位置:罕见星空之夜的废墟城市中心。
记述描述了城市上方的奇异光芒,以及本应空无一物之处的集会。细节因目击者而异,使这一现象难以理解。
当地建议:当天空开始行为异常时,弄清原因并非必须。
21. 最终拥抱
已知位置:她决定行走的任何地方。
与长夜中大多数居民不同,最终拥抱没有可靠的领地。报告描述了在相隔极远之处的遭遇,出现模式并不一致。
当地建议:一旦她选择接近,没有经确认的避开方法。
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IV. 当地人给的生存建议
汇编自那些多少还活着的人的观察。
✓ 应该做:
• 随身带一个光源,哪怕那光只会让牙齿显得更清楚。
• 注意熟悉环境中的变化。昨天很短的走廊明天未必还那么短。
• 尽可能记住出口、楼梯和地标的位置。
• 把无法解释的声音当作信息,而不是去调查的邀请。
• 必要时保持礼貌。有时冷静的回应能为你多争取几秒。
• 跑是唯一明智选择时就跑。这是极好的有氧运动,偶尔也管用。
✗ 不应该做:
• 在一张舒适得可疑的床上重新入睡。
• 为了看看下面有什么而俯身探向黑暗的水面。
• 接受空光马戏团的免费门票。
• 仅仅因为一个熟悉的声音像你认识的人就信任它。
• 以为安静的建筑就是空建筑。
• 以为美丽的居民比可怕的居民更安全。在这里,外表与生存几乎没有关系。
• 相信每条规则都有对你有利的例外。
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V. 在你开始前的几句话
祝你好运,新来者。
你可能会发现废弃的房屋、破败的医院、被淹的隧道、被遗忘的村庄,以及居民消失后仍继续运转的城市。
你可能会遇到其他幸存者。有些人会帮助你。有些人会撒谎。有些人在这里住得够久,已理解了你还无法想象的事。
世界广阔,规则不一致,并非每个谜团都有答案。每个地点都有一段历史。每段旅程都带着不确定。即使是最微小的决定也可能通向意想不到的地方。
有些地方人们仍围着火堆聚集、交换物资、讲故事,并假装明天会像今天一样。
也有些地方,人类生命的唯一迹象,是那扇本应空置数十年的窗户里亮着一盏灯。
尽量别太早尖叫,亲爱的。
在黑暗中的某处,或许有什么在听着。
长夜在等待
废墟 · 异常 · 禁地
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已创建 10月14日
已更新 10月15日
已发布 10月14日