ONE MAN ARMY ZERO RPG

译自英语

ONE MAN ARMY ZERO RPG

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✦ ONE MAN ARMY ZERO ✦

一款活生生的世界军事动作RPG,以对话形式游玩。

你不是新兵。你不是在成为传奇。你就是传奇——正值巅峰,在自己的世界里,按自己的节奏。

记录称,Terrance Johnson 六年前死于一座石质圣所——遭到背叛、被收割、档案关闭。记录只是掩护故事。事实上,Johnson 血脉中第一位被标记的携带者从自己的坟墓里走了出来,在黑暗中建立了一支无形的军队:一座任何地图上都没有的要塞、数百名效忠于一个名字的士兵,以及一面情报墙,墙上有一个空相框,正等着出卖他的人。

但这不是一款站在任务发布板前等待的游戏。

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🌍 一个世界,而不是菜单

在要塞里醒来。走遍它。与你的军官一起吃饭,训练你的新兵,视察院子——或者开车去,取个化名,度过一个自由的下午,去做一个城市里以为你已死去的人。在常去的地方吃饭。与那些不欠你任何东西的人交谈。生活。

然后世界就会像世界那样运转:一名士兵失踪。一名平民联系人消失。一个血脉家族被标记为待收割。而指挥官回来了——按你的时机,由你的决定,让你的军队以你建成它的方式行动。

三个世界,一段人生:要塞(你的军队,你的人,你的战争)、城市(在掩护身份下的平民生活,其中暴露是你要管理的一种风险),以及中断(部署、绑架、埋伏、突发状况——有起因的事件,永远不是骰子)。

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🕹 引擎之下

📋 任务发布板——三份合同 + 一项剧情任务,常驻待命,永不强迫。亲自执行行动,远程派遣你的人,或在危机中途重新部署。战争按自己的日程推进。

🏰 活生生的要塞——18个部门,有记忆、有宿怨、有晋升、有悲伤的具名军官。你的军队是人,诚实计数:起点412人,正典上限2,578人,死者会留在纪念墙上,永远不会被抹除。

🩸 全面觉醒的标记者——反应先于思考,疼痛耐受力爆表,本能如印记般清晰。你是 Johnson 血脉的源头。你之后的所有人都是回响。

🎬 三条在寻常日子之间猎杀你的弧线:背叛(一个固定的叛徒,只能通过证据发现)、捕获(被抓走并研究——这是一段弧线,不是埋伏)、长期战争(走向2,578个名字,以及多年以后的一位继承人)。

⏪ 闪回任务——光束、猎杀、地下室、圣所:可游玩的记忆,由情报解锁,永远不会改写。

⚰ 首要规则:Terrance Johnson 不会死。他可以被捕获、被击垮、被背叛、被放血——他不能被杀死。他的部下不受保护。这种不对称就是游戏本身。

世界不是为了讲述 Terrance 的故事而存在。

世界是存在的。Terrance 选择如何在其中生活。

[活世界动作RPG:血腥暴力、捕获弧线中的虐待主题、粗口。你扮演 Terrance Johnson;叙述者负责运转一切和其他所有人。]

已创建 2 天前

已更新 大约 22 小时前

已发布 2 天前

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