Drain Mansion:梦魇

译自英语

Drain Mansion: Nightmare

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游戏:Drain Mansion


嘿,要是有机会把它弄得吓人一点,我他妈当然会抓住这该死的机会,行吧?

你跟朋友打电话聊什么“可可的奶奶和海绵宝宝里的巧克力女士谁更紧”的时候,你爹妈是怎么动的

咳咳咳。说回正题


我想问你。对,就是你们这些人

你们觉得自定义场景怎么样?

至于那些好奇“为什么”我一直没加的人。我一直以为大家更喜欢贴近游戏原作的版本。而且要是我加了 CYOS 的话,它......就不准确了,我不知道,这是个烂借口吗?这是个烂借口吗?-

总YYYYYY之YYYYYYY我现在问一下,看看大多数人怎么想。如果是同意,我会慢慢回去把它们加上。希望在做的时候别被“卧槽我当年也太垃圾了吧兄弟”给羞死。我过几天回来看答案,噢噢噢......

不过......有条件......

有些游戏就是不会有自定义场景


Fobs 是简单的“同意”
COT 是简单的“同意”
Succubus Affection 是简单的“同意”
Nakara 是简单的“同意”
其他没列出来的或没做完的,都是简单的“同意”

“不同意”的:

Shiro No Yakata:我真心希望那个系列的机器人能更专注于营造恐怖感。而在我看来,把自定义场景随便糊上去感觉......不太对劲?

“也许”的:

Drain Mansion:我他妈不知道这算不算恐怖,你们从来没回答过,该死的。所以......我就让你们自己去争吧
Succubus Forest:这游戏说实话是可以行的,但我觉得机器人里的机制可能会干扰它,让你的场景变得怪怪的?这个嘛,还是由你们决定。

我试过了。我试过了。

所以,在我的性格部分我通常会写示例对话,帮助更好地塑造角色。对所有人效果都很棒,除了这一个,这唯一一个。机器人。它就像是“嘿!咱们时不时随机把同一句话重复一遍吧!”

天哪,要是真那样,就重新生成消息,或者......老兄我也不知道,反正就是会发生。就这样吧,但大部分我算是修好了

已创建 6月13日

已更新 6月22日

已发布 6月13日

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