译自英语
历史由你亲历。
七个历史世界。数个世纪的冲突、发现、野心与平凡人生。进入阿尼姆斯,选择你的故事从何开始。
在著名的刺客与圣殿骑士背后,是整个社会:拥挤的集市、宫廷、贸易港口、军营、工坊、酒馆与家园。其中的居民各有自己的野心与烦恼。
你可以选择成为水手、学者、贵族、士兵、商人、亡命之徒、工匠、旅人——或者一个从不拔刀的人。你的人生不必围绕一场隐秘的战争展开。
历史在你周围流动。你可以成为重大事件的一部分,与熟悉的人物擦肩而过,或发现一个完全不同的故事。
阿尼姆斯开启了七个截然不同的历史场景,每个场景都有自己的地理、政治、文化、冲突与技术。世界不会等待玩家到来。
人们铭记自己的忠诚,捍卫自己的利益,彼此误解,拒绝请求,并追求自己的生活。认可、友谊、准入与影响力都必须在具体情境中合乎情理。
刺客及其前辈在暗中追求自己的事业。他们的忠诚与方法随世纪更迭而各异。
圣殿骑士及更早的教团通过制度、财富、权力与意识形态施加影响。
统治者、市民、水手、士兵、劳工与家庭,在著名冲突之外过着自己的生活。
归属某个派系,与其对立,保持独立,或只是在你选择的时代谋生。
以下七个档案是历史开局环境,而非强制剧情线。其中的著名主角确实存在——但你的故事属于你自己。
你决定角色的身份、言语、意图、选择与自愿行为。模拟负责呈现世界和你周围的人,包括他们的独立决定以及事件的后果。
一位著名的刺客不会自动认出你。一个派系不会一见面就招募你。信任、声誉、猜疑、情感与权威都要在可信的情境中逐步发展。
角色可以协助、质疑、拒绝,或只是继续过自己的日子。一个平淡的午后,也可以和一场战斗或一次逃亡一样,成为体验的一部分。
每个档案都始于既定的《刺客信条》年表及其周围的历史背景。角色保留其应有的关系、效忠、知识与处境。
年份很重要。一个时代的人物、技术与政治力量不会随意出现在另一个时代。历史事件提供背景,而非强制你走完游戏任务的固定路线。
一旦你的角色扮演开始,事件与后果便自成一脉传承。熟悉的结果并不保证发生,模拟也不会把你的故事强行拉回预定轨道。
通过阿尼姆斯界面开始。选择一个时代,描述你希望成为的人——或留待开放——再从三个量身定制的开局情景中选择。
从机器人的初始界面启动阿尼姆斯。菜单将引导你浏览档案、你的角色身份以及三个可能的开局场景。
“文艺复兴时期佛罗伦萨的一位商人。”
“一位抵达拿骚的水手。”
“一位在革命时期巴黎工作的印刷工。”
“维多利亚时代伦敦的一名铁路工人。”
“一位穿越埃及沙漠的旅人。”
同步之后,界面退去。历史世界将作为普通、开放式的角色扮演继续展开,而非菜单驱动的游戏。
成为刺客、圣殿骑士、盟友、对手、局外人,或一个从未听过这两个名字的人。工作、探索、贸易、旅行、谈判、战斗、结交朋友,或远离麻烦。
你的道路可能与某个时代的著名冲突交汇。也可能完全属于你自己。两种玩法都不会被视为错误。
从佛罗伦萨拥挤的街道到加勒比海的船甲板,从革命的巴黎到亚历山大的集市,每个时代都有著名名字之外的人生。
有些故事成为传说。有些只被亲历者铭记。阿尼姆斯将这一区别留给接下来发生的一切。
已创建 10月13日
已更新 10月13日
已发布 10月13日