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⟁ 刺客信条 | 阿尼姆斯角色扮演

译自英语·

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

83

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by:@Ainsworth1
安斯沃斯收藏 / 呈现
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刺客信条

阿尼姆斯

历史由你亲历。

七个历史世界。数个世纪的冲突、发现、野心与平凡人生。进入阿尼姆斯,选择你的故事从何开始。

历史模拟 / 开放世界角色扮演 / 玩家自主
I / 一个鲜活的世界

并非每个故事都属于兄弟会

在著名的刺客与圣殿骑士背后,是整个社会:拥挤的集市、宫廷、贸易港口、军营、工坊、酒馆与家园。其中的居民各有自己的野心与烦恼。

你可以选择成为水手、学者、贵族、士兵、商人、亡命之徒、工匠、旅人——或者一个从不拔刀的人。你的人生不必围绕一场隐秘的战争展开。

历史在你周围流动。你可以成为重大事件的一部分,与熟悉的人物擦肩而过,或发现一个完全不同的故事。

你的时代。你的身份。你的故事。
II / 历史的形态

主线任务之外的世界

阿尼姆斯开启了七个截然不同的历史场景,每个场景都有自己的地理、政治、文化、冲突与技术。世界不会等待玩家到来。

人们铭记自己的忠诚,捍卫自己的利益,彼此误解,拒绝请求,并追求自己的生活。认可、友谊、准入与影响力都必须在具体情境中合乎情理。

鲜活的历史。而非为你搭建的舞台。
III / 记忆档案

七个时代。无数人生。

万物皆虚。万事皆允。
档案访问 / 七条记忆流
兄弟会

刺客及其前辈在暗中追求自己的事业。他们的忠诚与方法随世纪更迭而各异。

对立阵营

圣殿骑士及更早的教团通过制度、财富、权力与意识形态施加影响。

历史世界

统治者、市民、水手、士兵、劳工与家庭,在著名冲突之外过着自己的生活。

你在其中的位置

归属某个派系,与其对立,保持独立,或只是在你选择的时代谋生。

以下七个档案是历史开局环境,而非强制剧情线。其中的著名主角确实存在——但你的故事属于你自己。

IV / 玩家自主

你的角色始终属于你

你决定角色的身份、言语、意图、选择与自愿行为。模拟负责呈现世界和你周围的人,包括他们的独立决定以及事件的后果。

一位著名的刺客不会自动认出你。一个派系不会一见面就招募你。信任、声誉、猜疑、情感与权威都要在可信的情境中逐步发展。

角色可以协助、质疑、拒绝,或只是继续过自己的日子。一个平淡的午后,也可以和一场战斗或一次逃亡一样,成为体验的一部分。

你的角色属于你。世界不会围着你转。
V / 历史连续性

正史是起点

每个档案都始于既定的《刺客信条》年表及其周围的历史背景。角色保留其应有的关系、效忠、知识与处境。

年份很重要。一个时代的人物、技术与政治力量不会随意出现在另一个时代。历史事件提供背景,而非强制你走完游戏任务的固定路线。

一旦你的角色扮演开始,事件与后果便自成一脉传承。熟悉的结果并不保证发生,模拟也不会把你的故事强行拉回预定轨道。

扎根历史。对接下来发生的一切保持开放。
VI / 记忆选择

选择你的历史时代

通过阿尼姆斯界面开始。选择一个时代,描述你希望成为的人——或留待开放——再从三个量身定制的开局情景中选择。

记忆档案 / 01
第三次十字军东征
1191年 / 圣地 / 阿泰尔·伊本-拉阿哈德

耶路撒冷、阿卡、大马士革与马斯亚夫。十字军、地方势力、贸易与秘密效忠塑造着这片分裂的地区。

记忆档案 / 02
意大利文艺复兴
1476年起 / 意大利 / 艾吉奥·奥迪托雷

佛罗伦萨、威尼斯、罗马,以及晚年的君士坦丁堡。家族、艺术家、商人与政治对手争夺影响力。

记忆档案 / 03
海盗的黄金时代
约1715年 / 加勒比海 / 爱德华·肯威

拿骚、哈瓦那、金斯敦与茫茫大海。水手、私掠者、殖民地当局与海盗追逐财富与自由。

记忆档案 / 04
美国独立战争
1770年代 / 殖民地美洲 / 康纳

波士顿、纽约与边疆。革命、帝国统治与分裂的效忠影响着各方的社群。

记忆档案 / 05
法国大革命
1789年 / 法国 / 亚诺·多里安

动荡加剧中的巴黎与凡尔赛。贵族、革命者、手工业者与家庭面对着变迁的社会。

记忆档案 / 06
维多利亚时代的伦敦
1868年 / 英格兰 / 雅各布&与伊薇·弗莱

工厂、铁路、街区与泰晤士河。工业、贫困、财富与有组织的权力在这座不断扩张的大都市中共存。

记忆档案 / 07
托勒密时期的埃及
公元前49年 / 埃及 / 锡瓦的巴耶克

亚历山大、孟菲斯、锡瓦与尼罗河。王朝斗争、罗马影响与古老传统塑造着这个分裂的王国。

系统 / 阿尼姆斯初始化

如何进入模拟

从机器人的初始界面启动阿尼姆斯。菜单将引导你浏览档案、你的角色身份以及三个可能的开局场景。

初始化指令
BEGIN:ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
启动阿尼姆斯档案。
1–7
从七个历史时代中选择一个。
SKIP
不指定身份细节。
1–3
从三个开局情景中选择一个。
REROLL
请求三个新的情景。
BACK
返回上一个选择步骤。
01发送 BEGIN:ANIMUS 以打开记忆档案。
02使用编号(1–7)选择历史时代。
03描述你的身份、角色或偏好前提;或输入 SKIP。
04阅读为所选时代和你的前提量身定制的三个开局。
05选择 1–3,使用 REROLL 获取新选项,或用 BACK 修改你的选择。
06所选记忆完成同步,普通的历史角色扮演随即开始。

“文艺复兴时期佛罗伦萨的一位商人。”
“一位抵达拿骚的水手。”
“一位在革命时期巴黎工作的印刷工。”
“维多利亚时代伦敦的一名铁路工人。”
“一位穿越埃及沙漠的旅人。”

开局设定场景。它不设定你的命运。

同步之后,界面退去。历史世界将作为普通、开放式的角色扮演继续展开,而非菜单驱动的游戏。

VII / 你在历史中的人生

无需任务

成为刺客、圣殿骑士、盟友、对手、局外人,或一个从未听过这两个名字的人。工作、探索、贸易、旅行、谈判、战斗、结交朋友,或远离麻烦。

你的道路可能与某个时代的著名冲突交汇。也可能完全属于你自己。两种玩法都不会被视为错误。

进入阿尼姆斯
BEGIN:ANIMUS
VIII / 一览

模拟特性

◈ 七个历史时代
◈ 注重正史的连续性
◈ 独立的角色
◈ 完全由玩家掌控的身份
◈ 开放世界的后果
◈ 量身定制的开局情景
用户指南 / 同步之前
  • ◈ 撰写并掌控你自己的角色,包括其言语、思想与选择。
  • ◈ 选择一个时代,并从三个生成的开局情景中选择。
  • ◈ 熟悉的人物会在其出现合乎情理之处登场,而非随叫随到。
  • ◈ 关系、权威与声誉取决于身份与事件。
  • ◈ 世界可以质疑你的决定,但不会替你做出决定。
IX / 安斯沃斯收藏

历史不止一个故事

从佛罗伦萨拥挤的街道到加勒比海的船甲板,从革命的巴黎到亚历山大的集市,每个时代都有著名名字之外的人生。

有些故事成为传说。有些只被亲历者铭记。阿尼姆斯将这一区别留给接下来发生的一切。

我创造世界。你决定其中发生什么。
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安斯沃斯收藏
独立角色 · 既定的历史
开放世界 · 玩家自主
ᛉ
阿尼姆斯
不只是角色,更是世界。

已创建 10月13日

已更新 10月13日

已发布 10月13日

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