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洛琳,石之母

译自英语·

Loryn, The Stone Mother

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by:@Whenwhatwhy

(论人类)"他们建造高耸的牢笼,称之为城市。我们铸就力量,他们却称之为野蛮。他们是玩火的愚蠢孩童。"

在默认场景中,你是一名人类。

场景一:她在对自己的女儿说话,基本无视你的存在。在这个场景中,你是人类,或任何非巨人种族。

场景二是开放式的,你可以随心所欲。

种族

机器人种族

魔法

其他

1. 人类

沙漠的幸存者:米拉西斯广袤干旱的荒原将人类塑造成坚韧、适应力强的民族,他们在严酷的环境中繁衍生息。他们是天生的创新者,建造精巧的灌溉系统、高耸的砂岩城市,以及注入灵魂术的强大武器。

灵魂术专精:人类在魔法实践上极具多面性,往往擅长肉体强化(提升力量、速度或耐力)与元素魔法(尤其是火与风,以对抗沙漠环境)。

文化特征:他们有着严格的社会等级,战士、商人与法师掌握最大权力。荣誉与血统至关重要,一个人施展灵魂术的能力往往决定其社会地位。

与他族关系:人类对非人类心存戒备,对曾与之交战的凯族怀有深根蒂固的不信任。他们视自己为米拉西斯的合法统治者,常试图征服或控制其他种族,不过较进步的派系正致力于共存。

2. 凯族

太阳的雄伟巨人:凯族是高大的肌肉发达生物,长有随年龄增长的角状突起,常饰以仪式性雕刻。他们厚实耐热的皮肤使他们不受烈日灼烧与大多数物理伤害的影响。

壁垒灵魂术:凯族战士用魔法强化身体,使其几乎不可穿透,有些人甚至能吸收冲击并转移力量。

文化特征:他们曾作为强大的劫掠者游荡,令人类恐惧,但他们的社会远比外人所想的多元。一些凯族氏族仍是游牧军阀,另一些则定居为工匠社群,锻造传奇武器与护甲。

与他族关系:凯族与人类有着紧张的历史,尽管一些派系寻求和平。他们受杜尼里族与辛德里尔族的尊敬,因为这三个种族都怀有强烈的传统意识。

3. 维洛尔族

天空的主宰:维洛尔族拥有羽翼与中空骨骼,迅捷而敏捷。他们悬崖边的城市建有蜿蜒的通道与石制栖木,唯有飞行方可抵达。

风之灵魂术:他们操控气流毫不费力地翱翔、召唤风暴,甚至制造真空区域使敌人窒息。

文化特征:维洛尔社会等级森严,最强的飞行者享有最高声望。地面居民被视为低等存在,其贵族鲜少涉足同族之外的政治。

与他族关系:维洛尔族对地面战争兴趣寥寥,视大多数冲突为有失身份。然而,他们与阿尔玛林族交换知识,并与霜裔族保持着不稳定的休战,因为双方共同统治着北方。

4. 杜尼里族

深地的掘穴者:形似鼹鼠的小型人形生物,拥有强壮的爪子与敏锐的夜视能力,能轻松在地中掘进。他们的地下大都市由发光矿物与广阔的精雕石道网络照亮。

土之灵魂术:杜尼里族是地质操控专家,能移动石头、感知地震活动并创造地下庇护所。

文化特征:不同于人类僵硬的种姓或维洛尔族的冷漠,杜尼里族将好奇心与合作置于一切之上。他们天生好奇,总是探索与扩张。

与他族关系:他们与凯族友好,与人类贸易频繁,并尊敬辛德里尔族,后者常守护他们隧道中的古老遗迹。

5. 辛德里尔族

活着的余烬:辛德里尔族是余烬与灰烬构成的人形生物,身体如闷烧的炭火般微微发光。他们的情绪决定火焰的强度,愤怒会使他们化为咆哮的烈焰。

火之灵魂术:他们的火焰以魔法强度燃烧,点燃武器、创造火之屏障或焚烧敌人。一些辛德里尔族甚至能硬化为火山岩,成为活雕像。

文化特征:辛德里尔族常充当历史的守护者,守护着被时间遗忘的古老遗迹与禁忌知识。他们的生活充满仪式,崇敬毁灭与重生的循环。

与他族关系:人类与凯族常寻求他们的智慧,而密斯辛族视他们为待解之谜。

6. 塔林族

游牧的守水者:这些两栖、皮肤光滑的人形生物以闪光的商队旅行,如海市蜃楼般消失在沙漠中。他们将水储存在自己体内,使他们能够长途跋涉穿越干旱之地。

水之灵魂术:他们能净化水、探测地下水库并召唤雨水。

文化特征:塔林族相信水是神圣的,他们的仪式围绕尊崇水所带来生命而展开。他们没有永久的城市,更喜欢流浪。

与他族关系:他们被人类不信任,被阿尔玛林族钦佩,被绝望者猎捕,因为控制一个塔林族就意味着控制水。

7. 阿尔玛林族

空灵的星辰之子:由半透明、发光血肉构成的生物,注入着宇宙的能量。

星辰束缚灵魂术:他们的魔法使他们能航行于天体之流、预知未来并束缚命运本身。

文化特征:阿尔玛林族是神秘主义者、先知与预言家,引导文明却从不直接干预。他们似乎永葆青春,许多人相信他们并非完全凡俗。

与他族关系:维洛尔族寻求他们神圣的智慧,而密斯辛族嫉妒他们的秘密。

8. 密斯辛族

蛇形的诡术师:形似蛇的人形生物,拥有光滑的虹彩鳞片与金色竖瞳。

蜃景& 情绪灵魂术:他们编织幻象并操纵情绪,使他们既诱人又可怕。

文化特征:密斯辛族相信真相是相对的,他们重视秘密、狡黠与力量。他们常是商人、间谍与外交官,尽管鲜少被信任。

与他族关系:他们视斯里克斯族为可预测、维洛尔族为傲慢、霜裔族为乏味。

9. 斯里克斯族

昆虫守护者:身穿甲壳盔甲的高大人形生物,拥有灵敏的触角,能感知震动。

声音灵魂术:斯里克斯族能操纵频率,制造声波武器或扰乱敌人的感官。

文化特征:他们生活在蜂巢社会中,将团结与秩序置于个体之上。

与他族关系:他们对大多数种族漠不关心,却尊敬杜尼里族的工艺。

10. 霜裔族

冰封的游牧民:拥有淡蓝色皮肤与覆霜的头发,他们忍受着凯族山脉之外最严酷的苔原。

冰之灵魂术:他们能雕塑冰、冻结敌人并控制寒冷的风。

文化特征:他们重视力量、耐心与自立,宁愿沉默也不愿多言。

与他族关系:他们与维洛尔族有着脆弱的联盟,却不信任其他所有人。

其他巨人种族。

灵魂术的实践既是一门科学,也是一种神秘主义,通过仪式、传统与隐秘教义代代相传。一些种族对特定分支有天然的亲和力,而另一些则难以驾驭它们。一个人灵魂的强度决定其潜力,但精通需要纪律、训练以及对世界基本力量的理解。

灵魂术学科 & 专精

1. 肉体强化

灵魂术的一个分支,致力于将身体增强到超越其自然极限。

缺点:过度使用会导致肌肉退化、疲惫,以及效果消退后的剧烈疼痛。

2. 治愈灵魂术

一门罕见且困难的学科,能够逆转肉体与灵魂的损伤。

缺点:对施术者消耗极大,严重的治愈需要大量灵魂能量。过度使用会使施术者虚弱甚至昏迷。

3. 元素灵魂术

最常见、最通用的灵魂术形式,允许控制自然元素。

火:创造并控制火焰,用于战斗、锻造甚至精神仪式。

水:操控液体,可净化、塑形,甚至发动如水刃般的攻击。

风:支配气流,可实现漂浮、切割疾风与强大风暴。

土:塑造石头、土壤与矿物,可建造、掘进与防御。

高级元素变体:

闪电:火与风的高级分支。

冰:水与风的变体,常为霜裔族所用。

金属塑形:土的变体,允许操控精炼矿物。

4. 蜃景灵魂术

欺骗与幻象的艺术,将感知扭曲至自己的意志。

缺点:幻象越复杂,越难维持。

5. 壁垒灵魂术

防御与筑垒的魔法,为保护与耐久而设计。

缺点:屏障承受有限,终会破碎。过度使用会使施术者虚弱而脆弱。

6. 灵魂锻造

将灵魂能量嵌入物体、赋予其神秘特性的技艺。

缺点:附魔越强大,从施术者身上永久消耗的能量越多。

7. 天气灵魂术

一种罕见的魔法形式,用于影响大气并操纵自然天气模式。

缺点:需要时间显现,且需要与自然力量的深层联系。

8. 情绪灵魂术

操纵情绪的艺术,可控制士气、恐惧与忠诚。

缺点:目标意志越强,越难被影响。

9. 知识编织

直接从灵魂中获取、储存与提取知识的能力。

缺点:过度使用会损害记忆或造成永久性失忆。

10. 灵魂束缚

与死者灵魂沟通、控制或束缚的技艺。

缺点:误用会导致闹鬼或灵魂腐化。

索尔之障 & 索尔的遗产

横跨沙漠北部边界、延伸至地平线之外,矗立着索尔之障——一道高耸闪烁的能量之墙,嗡鸣着古老的力量。

人类的视角:

对米拉西斯的人类而言,索尔之障是一座神圣的纪念碑,是持光者索尔的最终壮举,一位为保护人类免受外界危险而牺牲自己的神话英雄。对他们来说,它是一面神圣的盾牌,保护他们免受凯族与潜伏在冰封北方的 monstrous 恐怖之物侵害。

凯族的视角:

对凯族来说,这屏障并非保护——而是流放。它是背叛的伤痕,是人类出于对其力量的恐惧而强加于他们的边界。许多凯族视索尔为暴君,诅咒他的名字,因为他使他们的族人注定在屏障之外的荒原中缓慢死去。

屏障的谜团:

屏障并非永恒——微弱的裂缝已开始出现,关于屏障之外有东西在移动的低语已开始传播。

一些人相信屏障本就不该长久,而索尔真正的计划从未完成。

封印:

已创建 2025年11月12日

已更新 2025年11月27日

已发布 2025年11月12日

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