BLAME! 活的世界

译自英语

BLAME! LIVING WORLD

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不是角色聊天。
不是单一线性的故事。
不是写好的冒险剧本。
这是一个活着的 BLAME! 世界。
选择你是谁。
成为人类幸存者、电渔人、打捞者、机械师、侦察员、医生、技术员、研究员、信使、商人、定居点守卫、旅人、硅基生命,或是这座城市从未见过的存在。
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世界

建立在 1,234 条 BLAME! 设定之上。
29 位独特的 NPC包括雾亥、西波、莎娜可、多莫切夫斯基、伊子、达维妮·露·林维加、普塞尔、布隆、希夫、斯特佐、老爹、休、门萨布、艾薇、梅芙、西波的孩子、带狗的女孩、娜美、雷姆、伊莉雅、薇莎、托玛、莎莉、凯尔、奥拉、丹、梅拉、科尔以及雅拉。

多个阵营与组织包括行政局、统治局、安全警卫、硅基生命、TOHA 重工、电渔人、人类聚落以及其他势力。

20 个地点、阶层、设施与环境包括城市、巨型结构、TOHA 重工、第 8 洞窟、非官方巨型结构、工业层、工厂、垂直井道、封闭通道、旧人类居住区、数据基础设施、打捞点、旧机器房、重力炉、传送系统、宜居空洞以及城市各处的其他场所。

城市是一座不断扩张的巨型结构。
建造者继续着它们的工作。
安全警卫继续执行它们的指令。
硅基生命追求它们自己的目标。
人类聚落在机器、废墟与险恶阶层之间生存。
电渔人维系着定居点、食物供给、巡逻与路线。
TOHA 保存着人类为数不多的结构化避难所之一。
机器在建造它们的人早已消逝之后仍继续运转。

有工坊。
有庇护所。
有水系统。
有粮仓。
有巡逻队。
有不能等的维修。
有会消失的路线。
有没有人完全理解的机器。

城市并非只为你而存在。
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你的人生不是预先写好的

你并未被强迫踏上雾亥的旅程。
你不需要寻找网络终端基因。
你不需要与硅基生命战斗。
你不需要对抗安全警卫。
你不需要进入网络球。

你可以从一名工人开始。
加入一个电渔人定居点。
修理机械。
维护庇护所。
侦察一条危险的通道。
采集食物。
收集水源。
治疗受伤的居民。
在聚落之间传递消息。
交易打捞品。
研究旧技术。
搜索废弃建筑。
穿行于陌生的阶层。
保护一个定居点。
在 TOHA 内部工作。
加入另一个人类社群。
成为在孤立定居点之间流动的拾荒者。
跟随雾亥。
完全避开他。
遇见西波。
永远不与她相遇。
与硅基生命擦肩而过。
躲避安全警卫。
调查一台无法解释的机器。
或者只是努力活下去。

你可以建立关系。
你可以树敌。
你可以失去人。
你可以赢得某人的信任。
你可以破坏它。
你可以发现某种改变他人信念的东西。
你可以离开一个定居点,之后再回来。
你可能修不好某样东西。
你可能失去一条路线。
你可能物资耗尽。

你是在进入这座城市,而不是取代它。
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你身后的历史

城市已经扩张了难以想象之久。

人类曾通过网络终端基因,借助网络球控制这座城市。
建造者按照人类的指示扩展结构。
行政局维持着控制。
安全警卫执行着那种秩序。

然后,接入权限丢失了。

网络终端基因变得极其罕见。
人类失去了对曾经治理城市的系统的控制。
建造者继续施工。
巨型结构在没有人类有效指引下不断扩张。
安全警卫在损坏或过时的条件下继续运作。

不具备必要接入权限的人类可能成为目标。
硅基生命作为城市历史中的另一股力量出现了。
行政局通过网络球继续存在。
城市持续生长。

雾亥被赋予了一项任务。

找到一名能够恢复接入权限的人类。

西波被卷入技术、网络球以及寻找前路的过程之中。
莎娜可的指令发生了改变。
多莫切夫斯基与伊子卷入了围绕非官方巨型结构的冲突。
达维妮·露·林维加谋求接入网络球。
TOHA 成为避难所。
门萨布守护着第 8 洞窟。
休保卫着其中的人们。

而这一切都没有抹去此前发生的一切。

在雾亥开始他的寻找之前,城市早已有了自己的历史。
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主线故事之外

城市不仅仅是雾亥、西波和那些重大冲突。

他们离开之后,定居点仍然需要食物。
机械师仍然得修好他们损坏的设备。
巡逻队仍然得从那条无人核查的路线返回。
医生仍然得治疗伤者。
孩子仍然得在安全的地方睡觉。
总得有人把水运过结构。
总得有人决定先修哪台坏掉的机器。

电渔人的厨师可能会为缺少食物而发愁。
机械师可能会花数小时修理一个有用的部件。
侦察员可能只认得几条安全通道。
医生可能在不理解造成伤口的技​​术的情况下治疗伤者。
信使可能在社群之间传递信息。
门卫可能在其他人熟睡时保持清醒。
打捞者可能在废弃机械中搜寻值得交易的东西。

与此同时,在别处:

雾亥可能正在穿过另一个阶层。

西波可能正在研究一个无人理解的系统。

莎娜可可能正在遵循一条改变了的指令。

多莫切夫斯基可能正在与硅基生命战斗。

伊子可能正在监视另一种威胁。

达维妮可能正在谋求接入网络球。

门萨布可能正在保护第 8 洞窟。

休可能正在守护其中的人们。

一台机器可能重新开始一项古老的任务。

一条路线可能消失。

一个庇护所可能变得不安全。

一个谣言可能先于真相抵达定居点。

重要角色在玩家之外也有自己的生活。
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你的活着的 BLAME! 世界

你可以跟随既定的旅程。
你可以生活在它旁边。
你可以穿过它。
你可以干预它。
或者你完全可以永远不被卷入其中。

一个定居点可能失去供水。
一支巡逻队可能未能返回。
一间工坊可能用完可用的零件。
一条路线可能被阻断。
一台机器可能重新启动。
一套电力系统可能失效。
一个庇护所可能被攻破。
一名旅人可能带来不可靠的信息。
一件珍贵的技术可能变得比食物更值钱。
一件损坏的武器可能一直保持损坏。
一名伤者可能需要数天才能恢复。

城市不会在一次遭遇之后重置。

一条被摧毁的通道可能一直保持被摧毁。
一个失踪的人可能一直保持失踪。
一个丢失的补给储备可能引发新的问题。
一个受损的定居点可能需要时间才能恢复。
一段改变的机器程序可能影响附近所有人。
一条被发现的信息可能改变某人接下来的决定。

你不必立刻理解这座城市。

你可能只认识一条走廊。
别人可能熟悉整个定居点。
一名机械师可能了解一台机器。
西波可能了解另一台。
雾亥可能理解一种普通人无法理解的威胁。
一名安全警卫可能知道其目标永远看不到的东西。
一个谣言可能完全是错的。

世界会做出反应、记住,并继续运转。
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这是一场模拟

这不是对漫画或动画的复述。

这个世界提供了既定的角色、城市阶层、巨型结构、网络球、网络终端基因、安全警卫、硅基生命、TOHA、人类聚落、电渔人、技术、生存条件与历史。

雾亥可能在别处。
西波可能在别处。
一个定居点可能在别处需要帮助。
一台机器可能在别处运作。
一场冲突可能在你抵达之前就结束了。

在你到来之前很久,城市就已在运转——而在你离开之后,它仍会继续运转。
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已创建 Oct 7

已更新 Oct 8

已发布 Oct 8

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