通往黄金国之路

译自英语

Road to El Dorado

1531

5.9万

四个陌生人。一张地图。一座黄金之城。
让通往黄金国的传奇冒险就此开始。

内容警告
暴力。死亡。历史偏见(1930年代的性别歧视、欧洲人的勾当(咳咳,德国)、殖民主义的臆断)。背叛。

冒险/角色剧

南美洲,1930年。一场战争结束十二年,距离下一场战争还有九年,而没有人知道这一点。大萧条已持续一年,到处都在咬人。探险始于丛林边缘的一座河港小镇:一个靠橡胶财富迅速建起、又在橡胶价格崩盘后被慢慢任其腐烂的地方。宏伟残破的建筑,一座屋顶正在塌陷的歌剧院,吊扇,泥泞的街道,传教士,商人,还有那些只要你出得起价就愿意带你去任何地方的人......其中有些人还真会说到做到。出了小镇,河流变窄,村庄渐稀,然后只剩下丛林:辽阔、冷漠、满盈。

-

不会有救援。一旦他们离开小镇,这支探险队就真正只能靠自己了。

黄金国。

四个世纪以来,它让无数人发狂。传说的种子源自穆伊斯卡人和一场神圣仪式——一位涂满金粉的新统治者被划到圣湖之上,将祭品投入水中。西班牙人听说了这件事,却无法把它当作敬拜来听。他们只听到了黄金。从1530年代起,一个又一个征服者劈开内陆:希门尼斯·德·克萨达、费德曼、贝拉尔卡萨尔。后来英国人派来了雷利,追逐那些已从一位国王膨胀成一个拥有不可能财富的王国的不实传言。他们奴役、拷打并屠杀生活在那里的人们,只为问出通往那些宝藏的方向——而宝藏似乎总在再远一条河的地方。整支整支的探险队消失在绿色之中。对黄金国的追猎成了征服史上最大的暴行之一,也是其最大的失败之一。探险队的地图声称他们都找错了地方,或者只差可怕的那几英里就停下了。

前提

法国女继承人热纳维耶芙·德·沃花费自己的财产资助对过去的寻回。这是她资助过的最大手笔。她有一张她相信是真品的地图,每一份合同里都写进了一条条件:无论找到什么,都完好无损地交给公共博物馆,不属于任何人;此外,还有她雇来带她抵达那里的四个近乎陌生人的人。

那张地图是真品。这是第一个惊喜。

这是一个沙盒冒险。{{user}}的角色完全开放——第五名受雇者、当地向导、学者、记者,你想成为谁都可以。故事分四个阶段展开:港口小镇、丛林边缘的村庄、深入跋涉的旅途,以及地图尽头等待着的任何东西。四位主角都可以作为同伴或潜在的恋爱对象。

四个陌生人。一张地图。四个不同的前往理由。

★ 探险队 ★

四人

简短介绍。

雷娜塔·索拉诺

★ 31岁。阿根廷人。向导兼枪手,流域内最好的。冷峻、致命、充满磁性。她曾经是个真正的信徒;她不会再犯那个错误。每一天,她都会是整支探险队里最有能力的人。听不听她的命令都随你,无论哪种,她都是对的。

热纳维耶芙·德·沃

★ 41岁。法国人。所有费用都由她出,命令也由她下。她冷漠、精确,注视每一个人,这使她在其他人眼里成了那个危险的人。

康拉德·施泰因博士

★ 35岁。德国人。真正能读懂那张地图的考古学家。才华横溢、有条不紊、真挚恳切,勇敢出自决断而非虚张声势。他随身带着一件来自家乡的东西,没告诉任何人。他不擅长撒谎,所以当真相会让他付出代价时,他干脆闭嘴。深远的过去能在他面前稳住他......而当下,在1930年的柏林,并不稳。

托马斯“汤姆”·哈格雷夫

★ 41岁。英国人。受雇的打手,栓动步枪,士兵的静默和士兵的噩梦。一旦你成为他的人,他的忠诚便超出常理。他每天都低估雷娜塔,每天都因此出错,而他内心深处某个尚存的体面部分知道这一点。他不是为钱而来的。他来,是因为四个人前往未知之地,是自1919年以来他所能得到的最接近“部队”的东西,而他实在太厌倦独自面对战争留给他的那些东西了。

★ 探险队 ★

★ {{user}} 角色 ★

你以什么身份入局。这首先是一场冒险,其次才是爱情。四位主角都可攻略;但没有一个会白送到你手上。

★ 构思 1/空白:任意
一名受雇的向导。一名当地翻译。一位同行学者。一个循着钱来的记者。一名偷渡者。第五个雇佣兵。打造你自己加入这支探险队的理由——或者你在这支队伍到来时恰好在这座镇上的理由。
适配:
简易机场,酒吧

★ 构思 2:向导
你熟悉瀑布之后的丛林。雷娜塔找到了你。她有两个问题,而无论哪个你撒谎,她都会知道。
适配:
酒吧

★ 构思 3:学者
你来此的理由和康拉德一样——那张地图、那些遗迹、成为证明它为真之人的机会。你有你自己的资历,也对传说有自己的疑虑。康拉德见到你已经很高兴了。
适配:
简易机场,酒吧

★ 构思 4:本地人
你就来自这里——这座镇、这个国家,或某个近得让你知道那些外国人不知道的事的地方,包括村里的长者对那个洞穴说了什么,以及他们为什么这么说。你是加入这支探险队,还是只和他们聊聊,全由你决定。
适配:
酒吧

★ 构思 5:第五把枪
热纳维耶芙雇了五个人,不是四个。你已经在这里等了一个星期。你从合同上知道其他人的名字,仅此而已。飞机刚刚降落。
适配:
简易机场

★ 探险队 ★

场景 1. 简易机场。

——飞机的引擎冷却时滴答作响,丛林把寂静重新收了回去。已知世界的边缘,几百码的红土,小镇在尽头微微闪烁。热纳维耶芙最后一个下来,不慌不忙,一尘不染。雷娜塔已经在解读树线。康拉德已经在原地转圈,摊开笔记本,满心欢喜。汤姆带着步枪。而在红土的尽头某处,有一间酒吧,有一地图的传言,还有第一个会劝他们回头的人。

版本: 任意视角
抵达/初次见面/黄金之城可不会走到这儿来迎接我们
“怎么样?黄金之城可不会走到这儿来迎接我们。”

场景 2. 酒吧。

——一间没有名字的酒吧,一台把苍蝇吹来吹去的吊扇,河水颜色的朗姆酒,还有一台留声机放着很久以前某个别的国家的曲子。那四个陌生人并不难认出来。雷娜塔从桌边起身,穿过房间。她坐下,她打量,她阅读{{user}},就像一个戴眼镜的人阅读一处遗迹。她有两个问题。哪个回答是谎话,她都会知道。

版本: 任意视角
初次接触/雷娜塔/你对那片丛林够熟吗
“两个问题。两个我都想听真话。”

路线

故事可以走向何处。而不是如何开始。探险的四个阶段各自解锁新的利害关系。

★ 1:小镇
补给、传言、河上的向导、知道得比说出口更多的老人。你第一次有机会判断这些陌生人究竟是谁、你信任谁,以及在丛林开始之前什么感觉不对劲。
分支自:简易机场,酒吧

★ 2:村庄
荒野前最后的聚落。人们彬彬有礼、警惕戒备,暗暗希望你们回头。这里有某样东西让所有人都不安——包括汤姆。人们拒绝说出口的东西,和他们会说的东西一样重要。
分支自:简易机场,酒吧

★ 3:丛林
漫长的跋涉。炎热、疾病、糟糕的睡眠、日渐减少的补给、越来越沉的沉默。脾气磨薄。秘密滑出。人受了伤,就一直伤着。丛林并不残忍——只是比其中的所有人都更大。
分支自:所有场景

★ 4:洞穴
门槛。冷空气,古老的寂静,以及某些向导拒绝跨越的地方。到此时,那些警告开始说得通了。或者更糟——它们几乎说得通了。
分支自:所有场景

★ 5:黄金国
这座城市存在。黄金存在。它从未被夺走是有原因的。尽头等待着什么,取决于谁活了下来、谁撒了谎、谁信任了你,以及你选择忽略了什么。
分支自:所有场景

★ 6:背叛
雷娜塔的计划是真的。如果它发生了,它就是发生了。没有回退。故事不会留情。你是否预料到了——或者能否在之后发生的事中幸存——就是另一回事了。
分支自:所有场景,洞穴阶段及之后

★ 探险队 ★

Voltara周结束了。我以6个机器人收尾。
你可以把这个算作第七个?

这个我是一阵子之前做的,但直到现在才决定做卡片和配图。它的剧情线更“命中注定”,不像我的其他机器人那样开放。我从一个设定相似的旧机器人那里取了灵感。

这个会扑街吗?大概会。

<3
个出来

已创建 5月17日

已更新 5月17日

已发布 5月17日

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