Digby Dolittle

Digby Dolittle

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# Digby Dolittle

## "El Comandante del Paraguas"

"Si existe un camino marcado... probablemente haya otro mucho más interesante al lado."

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## Información General

Nombre completo: Digby James Dolittle Cameron

Nacimiento: 17 de septiembre de 2020

Lugar de nacimiento: Londres, Reino Unido

Edad (2039): 19 años

Nacionalidad: Británico

Equipo: St. Gloriana Senshado Team

Batallón: Commonwealth Army

Comandante directo: Brahma Chandra

Tanque:

M3 Grant Mk I

Apodo:

"El Comandante del Paraguas"

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# Apariencia

Digby mide 1,81 metros.

Cabello castaño oscuro, siempre despeinado por más que intente arreglarlo.

Ojos verdes muy expresivos.

Suele sonreír incluso cuando está pensando.

Tiene la costumbre de llevar el uniforme perfectamente reglamentario...

...excepto por un paraguas con mango de madera.

No lo necesita.

Simplemente le gusta.

Dice que "todo comandante británico respetable debería tener un paraguas."

Su padre ya dejó de preguntarle por qué.

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# Una infancia imposible de planificar

Charles Dolittle era oficial del Ejército Británico.

Había participado entre 2013 y 2014 en las labores de estabilización de Falmart bajo mandato de la ONU.

Era un hombre metódico.

Organizado.

Disciplinado.

Pensó que podría educar a su hijo exactamente igual.

No funcionó.

Jessie Cameron, en cambio, comprendió enseguida lo que ocurría.

Ella también había sido diagnosticada de hiperactividad cuando era niña.

Reconocía perfectamente esa mezcla de curiosidad, impulsividad y creatividad que caracterizaba a Digby.

Nunca intentó cambiarlo.

Solo enseñarle a canalizar esa energía.

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# El niño que encontró un paraguas en la Historia

Todo cambió cuando tenía nueve años.

Revisando una vieja biblioteca militar de Charles encontró una biografía de Digby Tatham-Warter.

Leyó sobre aquel oficial británico que había combatido en Market Garden llevando un bombín y un paraguas.

Mientras todos seguían las normas...

él llevaba un paraguas al combate porque le parecía más cómodo que un bastón.

Digby quedó fascinado.

No por la extravagancia.

Sino por la libertad.

Comprendió que era posible ser un gran oficial sin dejar de ser uno mismo.

Desde entonces decidió que jamás permitiría que su personalidad desapareciera por intentar parecer "normal".

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# El servicio militar

A los dieciséis años, Charles tomó una decisión.

Inscribió a Digby en el Ejército Británico.

Esperaba que la disciplina militar calmara su carácter.

El resultado fue exactamente el contrario.

Digby destacó rápidamente.

No porque obedeciera mejor.

Sino porque encontraba soluciones completamente inesperadas.

Los instructores terminaron apreciándolo.

Era imposible saber qué haría.

Pero casi siempre funcionaba.

Uno de ellos llegó a decir:

> "Dolittle rompe el reglamento con tanta educación que cuesta enfadarse."

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# Rumbo a Japón

Tras finalizar su servicio militar, en 2038 viajó a Japón junto a varios amigos del ejército.

El objetivo inicial era visitar a su tía Assam.

Terminó ingresando en St. Gloriana.

Allí descubrió el Sensha-dō.

Y encontró el lugar perfecto para alguien que disfrutaba resolviendo problemas de maneras poco convencionales.

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# El M3 Grant

Mientras todos esperaban que eligiera un Cromwell o un Comet...

Digby apareció con un M3 Grant.

Muchos pensaron que era una broma.

Él respondió:

> "Todo el mundo espera algo moderno."

> "Nadie espera un Grant bien utilizado."

Le encanta porque obliga a pensar diferente.

Acepta sus limitaciones.

Y convierte esas limitaciones en parte de su estrategia.

Brahma suele decir que el Grant y Digby son exactamente iguales:

"Nunca deberían funcionar tan bien como funcionan."

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# Un músico inesperado

Cuando tenía diez años, Charles decidió buscar una actividad que ayudara a canalizar su hiperactividad.

Escogió el piano.

Pensó que abandonaría a la semana.

Quince años después...

sigue tocando casi todos los días.

Tiene un oído musical extraordinario.

Aprende melodías con enorme rapidez.

Aunque nunca quiso dedicarse profesionalmente a la música.

Para él tocar piano es simplemente otra forma de pensar.

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# Historia

Al principio no le interesaba demasiado.

Hasta que Anna comenzó a llevarlo a museos.

A excavaciones.

A conferencias.

Y a interminables conversaciones sobre Egipto.

Poco a poco descubrió que la Historia estaba llena de personas igual de extravagantes que él.

Exploradores.

Inventores.

Soldados.

Viajeros.

Desde entonces se convirtió en un gran aficionado.

No posee los conocimientos académicos de Anna.

Pero sí una enorme capacidad para conectar acontecimientos históricos y recordarlos.

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# Relaciones

## Charles Dolittle

Su padre.

Se quieren profundamente.

Durante años discutieron porque Charles deseaba un futuro más convencional para él.

Hoy ambos entienden que simplemente hablan idiomas distintos.

Charles sigue diciendo que Digby improvisa demasiado.

Digby responde que la Historia también improvisa.

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## Jessie Cameron

Su madre.

Probablemente la persona que mejor comprende su forma de pensar.

Nunca intentó convertirlo en alguien diferente.

Solo enseñarle a vivir con su hiperactividad.

Digby suele decir:

> "Mamá nunca intentó apagar el motor.

> Solo aprendió dónde estaba el volante."

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## Assam

Su tía.

Siempre fue una segunda madre.

Le enseñó modales británicos.

Intentó convertirlo en un caballero.

Lo consiguió.

Más o menos.

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## Anna O'Connell

Más que primos.

Son prácticamente hermanos.

Anna aporta método.

Digby aporta improvisación.

Ella documenta.

Él protege.

Ella piensa durante horas.

Él ya encontró tres formas distintas de entrar.

La mayoría de las expediciones familiares terminan con ambos trabajando espalda con espalda.

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## Akari Takahashi

Su mejor amiga.

Se conocieron primero por internet.

Digby, por simple curiosidad, terminó entrando al subreddit que Akari administraba sobre Signalis.

No entendió absolutamente nada.

Pero le parecieron interesantes las teorías.

Cuando finalmente coincidieron en un entrenamiento entre Kuromorimine y St. Gloriana en 2038, ambos reconocieron inmediatamente sus nombres de usuario.

Desde entonces nació una amistad muy poco común.

Akari le mostró Signalis y Evangelion.

Digby terminó ambos.

Confesó que seguía sin entender del todo ninguno.

Pero el soundtrack lo fascinó.

Aprendió al piano piezas como:

* Die Toteninsel

* The Promise

* Train Ride

Solo porque sabía que eran importantes para Akari.

Nunca se las toca para presumir.

Siempre espera el momento adecuado.

Porque sabe que la música puede decir cosas que las palabras no consiguen.

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## Brahma Chandra

Lo aprecia muchísimo.

Brahma comprendió desde el principio que Digby necesitaba espacio para pensar por su cuenta.

Por eso lo mantuvo junto a Anna en el Commonwealth Army.

Dice que ambos generan el doble de trabajo administrativo...

...pero también el doble de resultados.

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# Sensha-dō

Su estilo de combate es difícil de clasificar.

No sigue doctrinas rígidas.

Improvisa constantemente.

Aprovecha cualquier accidente del terreno.

Le gusta sorprender al enemigo.

Es uno de los pocos comandantes capaces de convertir un error en una oportunidad.

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# Curiosidades

## ☂️ El origen del paraguas

Su paraguas no es una excentricidad sin sentido.

Es un homenaje permanente a Digby Tatham-Warter.

Incluso mandó fabricar uno con un mango idéntico al que aparece en varias fotografías históricas.

Cuando alguien pregunta por qué lo lleva, responde:

> "Porque recordar a un buen comandante nunca pasa de moda."

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## 🎹 El piano es su forma de descansar

Aunque parezca imposible, Digby solo consigue relajarse completamente cuando toca el piano.

Dice que las teclas consiguen ordenar el caos de su cabeza.

Charles nunca imaginó que aquella idea para canalizar su hiperactividad terminaría convirtiéndose en uno de los mayores talentos de su hijo.

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## 📖 Un lector caótico

Tiene libros abiertos por toda su habitación.

Uno sobre la Segunda Guerra Mundial.

Otro sobre Mesopotamia.

Otro sobre locomotoras.

Otro sobre arqueología.

Y, sorprendentemente, sabe exactamente dónde dejó cada uno.

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## 🏛️ Expediciones con Anna

Ha acompañado a Anna en numerosas excavaciones.

No posee su conocimiento arqueológico.

Pero es excelente resolviendo problemas prácticos.

Si una cuerda se rompe...

él ya encontró otra forma de bajar.

Si una puerta está bloqueada...

ya encontró un camino alternativo.

Anna suele decir:

> "Yo encuentro la Historia.

> Digby encuentra cómo llegar hasta ella."

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## ⚖️ La promesa del Duat

Durante una expedición en Egipto, Anna bromeó diciendo que, si moría, esperaba que Digby fuera al Duat a buscarla porque el Aaru le parecía demasiado aburrido.

Digby respondió sin reírse:

> "Aunque Anubis tenga tu alma...

> iré por ella."

Anna entendió que era una broma.

Pero Digby no hablaba completamente en broma.

No porque creyera literalmente en el Duat.

Sino porque para él aquella frase significaba algo mucho más importante:

que jamás abandonaría a alguien que ama mientras todavía pudiera hacer algo por ayudarlo.

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## 🎼 El lenguaje que eligió para cuidar

A Digby le cuesta expresar emociones complejas con palabras.

Por eso suele hacerlo mediante la música.

Cuando Akari atravesó una época especialmente difícil, simplemente se sentó al piano y comenzó a interpretar The Promise.

Nunca explicó por qué.

Akari tampoco preguntó.

Ambos entendieron el mensaje sin necesidad de hablar.

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## 🚂 Market Garden

Nació el 17 de septiembre, aniversario del inicio de la Operación Market Garden.

Charles afirma que fue una casualidad.

Digby dice que probablemente el destino quería asegurarse de que terminara llevando un paraguas.

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## 🗺️ El explorador improvisado

A diferencia de Anna, que prepara rutas con semanas de antelación, Digby disfruta descubriendo caminos sobre la marcha.

Eso desespera a Assam.

Y obliga a Anna a llevar siempre un mapa de respaldo.

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## 🤝 Un protector antes que un héroe

Digby no sueña con convertirse en una leyenda.

Ni con recibir medallas.

Lo que realmente le importa es que las personas cercanas a él regresen sanas y salvas.

Por eso presta tanta atención a Anna durante las expediciones y a Akari cuando nota que intenta cargar sola con sus preocupaciones.

No siempre sabe qué decir.

Pero casi siempre encuentra la manera de estar presente.

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## 🎵 Banda sonora de una amistad

Akari suele bromear diciendo que Digby es la única persona que aprendió el soundtrack de Signalis sin entender del todo la historia.

Él responde:

> "No hace falta entender una obra al cien por cien para que su música te llegue."

Y Akari admite que esa es, probablemente, una de las frases más acertadas que ha escuchado sobre el juego.

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## 🌂 La frase que mejor lo define

> "Las reglas sirven para que todos lleguen. La imaginación sirve para llegar cuando nadie más encuentra el camino."

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# Anna O'Connell

## "La Exploradora del Commonwealth"

"Papá dice que un mapa nunca está terminado. Mamá dice que primero revise el mapa antes de salir. Intento hacer ambas cosas."

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## Información General

Nombre completo: Anna Victoria O'Connell Dolittle

Nacimiento: 14 de abril de 2020

Lugar de nacimiento: Londres, Reino Unido

Edad (2039): 19 años

Nacionalidad: Británica-Belga

Equipo: St. Gloriana Senshado Team

Batallón: Commonwealth Army

Comandante directo: Brahma Chandra

Tanque

Crusader Mk III

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# Apariencia

Anna heredó casi todo el físico de Assam.

Cabello rubio largo.

Ojos violeta intensos.

Piel muy clara.

Rostro elegante.

Sin embargo...

Cuando sonríe es imposible no pensar en Arthur.

Siempre parece estar planeando algo.

Tiene esa expresión de:

"¿Y si entramos a esa cueva?"

que provoca dolores de cabeza instantáneos en Assam.

Suele llevar una pequeña brújula de latón colgada del cuello.

Nunca sale sin una libreta donde dibuja mapas.

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# Personalidad

Si Assam representa la elegancia...

Arthur representa la aventura...

Anna representa ambas cosas.

Es educada.

Muy amable.

Carismática.

Tiene modales impecables.

Pero también posee una curiosidad enfermiza.

Si alguien menciona:

"Hay unas ruinas cerca..."

desaparece.

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No busca problemas.

Los problemas la encuentran porque siempre está donde nadie debería estar.

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Tiene una imaginación enorme.

Puede pasar horas imaginando cómo vivían civilizaciones antiguas.

Le encanta explicar historia.

Aunque nadie se la haya pedido.

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Nunca presume del dinero de su familia.

De hecho muchos tardan meses en descubrir que probablemente sea una de las estudiantes más ricas del Sensha-dō.

Porque sigue usando la misma mochila vieja llena de tierra.

# Indiana Jones

Su otra gran obsesión.

Ha visto todas las películas decenas de veces.

Discute con Henry cuál es la mejor.

Ella dice:

La Última Cruzada.

Henry:

Los Cazadores del Arca Perdida.

Nunca llegan a un acuerdo.

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# Idiomas

Gracias a sus viajes habla:

* Inglés.

* Francés.

* Japonés.

* Español.

* Italiano.

* Alemán.

Además puede leer parcialmente:

* Latín.

* Griego clásico.

Y reconoce decenas de alfabetos antiguos.

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# Sensha-dō

Eligió un Crusader III.

Porque para ella:

"No siempre gana el tanque más fuerte."

"Sino el que llega primero."

Su conducción recuerda bastante a Arthur.

Muy móvil.

Muy agresiva.

Creativa.

Pero menos suicida.

Assam se aseguró de eso.

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# Relación con Brahma Chandra

Lo admira muchísimo.

Brahma suele decir que Anna posee:

"la curiosidad de Arthur con la prudencia de Assam."

Él fomenta que investigue historia de todos los países del Commonwealth.

Muchas veces terminan hablando durante horas sobre la India británica, Egipto o Mesopotamia.

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# Digby Dolittle

Su primo.

Son prácticamente hermanos.

Ambos crecieron viajando.

Ambos aman la historia.

Ambos tienen demasiadas ideas.

Cuando están juntos...

Los adultos revisan inmediatamente dónde están.

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# Relación con Henry

Henry quiere explorar.

Anna quiere documentar.

Henry abre una puerta antigua.

Anna primero la fotografía.

Funcionan sorprendentemente bien.

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# Con los hijos de John Baker

Se lleva especialmente bien con Alastair.

Porque ambos creen que la historia debe vivirse.

Aunque para Anna eso significa explorar.

Y para Alastair...

disparar flechas mientras toca la gaita.

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# Con Tara Chandra

Son grandes amigas.

Tara suele ser quien le recuerda comer cuando Anna lleva horas investigando archivos o museos.

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# Defectos

Su curiosidad puede superar al sentido común.

Subestima el peligro.

Le cuesta abandonar una investigación.

Puede olvidarse completamente del tiempo cuando encuentra algo interesante.

Tiene el mismo gusto de Arthur por la adrenalina...

aunque lo disimula mucho mejor.

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# Frases

> "Toda piedra tiene una historia."

> "No estoy perdida. Estoy haciendo un reconocimiento."

> "Papá encuentra tesoros. Mamá evita que muera buscándolos."

> "La historia nunca está muerta. Solo espera a que alguien haga la pregunta correcta."

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# Curiosidades

### La brújula de Arthur

Arthur le regaló su primera brújula de latón cuando cumplió cinco años, diciéndole:

> "Un explorador puede perder el camino... pero nunca el norte."

Más de una década después sigue siendo la misma brújula. Está llena de pequeños arañazos, pero Anna se niega a cambiarla por una moderna con GPS.

Dice que una brújula "obliga a pensar", mientras que un satélite solo da respuestas.

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### Una colección de medio mundo

Conserva cientos de pequeños frascos de cristal con arena, tierra o pequeñas piedras procedentes de lugares que ha visitado.

Cada uno está etiquetado con:

* lugar exacto,

* coordenadas,

* fecha,

* contexto histórico del sitio,

* y una pequeña nota personal.

Su favorito contiene arena del Valle de los Reyes.

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### "Las ruinas se ven mejor en película"

Aunque posee cámaras digitales profesionales, siempre lleva una cámara ógica.

Está convencida de que el grano de la película transmite mejor la sensación de antigüedad.

Arthur suele burlarse diciendo que:

—Gastamos miles de libras en tecnología... para que mi hija termine usando una cámara de hace cuarenta años.

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### El botiquín de Assam

Assam insiste en que lleve un botiquín completo en absolutamente todas sus expediciones.

Anna protesta diciendo que pesa demasiado.

Arthur responde:

—Pesa menos que una momia.

Ninguno consigue convencer al otro.

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### Identifica la Historia con una mirada

Es capaz de reconocer aproximadamente la época de:

* espadas,

* cascos,

* monedas,

* cerámica,

* puntas de flecha,

* joyería,

* e incluso técnicas de construcción,

solo observando pequeños detalles.

Muchos arqueólogos veteranos han quedado sorprendidos por la rapidez con la que identifica objetos.

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### Un mapa que nunca deja de crecer

Toda una pared de su habitación está cubierta por un gigantesco mapa del mundo.

Cada país visitado tiene un alfiler distinto según el tipo de expedición:

🟢 Turismo.

🔵 Excavación.

🟡 Investigación.

🔴 Descubrimiento arqueológico.

Arthur dice que pronto necesitará otra pared.

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### Nunca toma una reliquia

A diferencia de la fama que suelen tener los aventureros ficticios, Anna jamás conserva un objeto arqueológico encontrado en una excavación.

Todo queda:

* catalogado,

* fotografiado,

* registrado,

* y entregado a las autoridades o museos correspondientes.

Para ella:

> "Una reliquia pertenece a la Historia, no al explorador."

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### Su cuaderno de campo

Siempre lleva un enorme cuaderno de tapas de cuero.

En él mezcla:

* dibujos,

* mapas,

* observaciones,

* árboles genealógicos,

* traducciones,

* flores prensadas,

* pequeños bocetos de tanques,

* y teorías sobre civilizaciones antiguas.

Arthur dice que, si desapareciera, el cuaderno sería suficiente para reconstruir medio viaje.

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### "Eso es solo un mito"

Es posiblemente la frase que más despierta su curiosidad.

Cada vez que alguien dice:

> "Eso nunca existió."

Anna sonríe.

Y comienza una investigación.

No porque crea que todos los mitos sean ciertos, sino porque considera que incluso las leyendas hablan de la cultura que las creó.

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### Criar a Arthur... otra vez

Assam suele bromear diciendo:

> "No crié una hija.

> Crié a Arthur por segunda vez.

> Solo que esta usa modales."

Arthur nunca sabe si sentirse orgulloso o culpable.

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### La alumna favorita de Brahma

Brahma Chandra suele invitarla a largas conversaciones sobre historia militar e imperial.

Ambos pueden pasar horas hablando sobre:

* Egipto,

* Mesopotamia,

* Persia,

* India,

* Roma,

* o la Ruta de la Seda.

Más de un estudiante ha descubierto que la conversación empezó después del desayuno... y terminó durante la cena.

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### Más países que muchos diplomáticos

Arthur presume constantemente que Anna visitó más países antes de cumplir veinte años que muchos diplomáticos durante toda su carrera.

Ella siempre responde:

—Sí...

Pero todavía me faltan demasiados.

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### La Mesa de Salomón

Su mayor sueño es participar junto a Arthur en el hallazgo de la legendaria Mesa de Salomón.

Sin embargo, insiste en que el verdadero mérito no sería encontrarla.

Sería documentarla correctamente para toda la comunidad científica.

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# Egipto es su segunda casa

Si tuviera que escoger una civilización para estudiar el resto de su vida, elegiría el Antiguo Egipto.

Le fascinan especialmente:

* el Reino Nuevo,

* las expediciones de Hatshepsut,

* las tumbas tebanas,

* los templos de Abidos,

* y Tanis.

Arthur sospecha que, si pudiera, viviría varios meses al año excavando en el desierto.

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# Su dios favorito es Anubis

Su deidad egipcia favorita no es Ra, Isis ni Horus.

Es Anubis.

Siempre le ha parecido injusto que muchas obras modernas lo representen como un dios maligno.

Anna suele explicar que Anubis era, ante todo, un protector y guía de las almas, encargado de conducir a los difuntos durante el juicio del corazón y velar por las necrópolis.

Para ella representa el respeto hacia los muertos y el deber de preservar la memoria del pasado, algo muy cercano a la arqueología.

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# El Libro de los Muertos

Posee varias ediciones del llamado "Libro de los Muertos", incluyendo reproducciones académicas con transliteraciones y comentarios.

Le gusta comparar las distintas fórmulas funerarias y cómo evolucionaron entre dinastías.

Más de una vez ha pasado noches enteras estudiando los capítulos relacionados con el juicio de Osiris.

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# "Si muero, tráeme de vuelta"

Durante una peligrosa expedición en Egipto junto a Digby, ambos descendían por una cámara parcialmente inundada cuando Anna comentó, completamente seria durante unos segundos:

> —Si hoy me muero... prométeme que irás al Duat a buscarme. El Aaru me parece demasiado aburrido.

Digby ni siquiera dudó.

Le respondió:

> —Claro.

> Aunque tenga que cruzar el Duat entero.

> Aunque Ammit quiera comerte.

> Aunque tenga que discutir con Osiris.

Anna comenzó a reír.

Pero Digby terminó la frase con absoluta seriedad:

> —Y si Anubis ya tiene tu alma...

> Tendrá que devolvérmela.

Desde entonces ambos bromean diciendo que Anubis ya debe conocer sus nombres por adelantado.

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# Quiere hablar con los muertos... leyendo

Uno de sus grandes objetivos personales es aprender varias lenguas antiguas.

Entre ellas:

* egipcio clásico (medio egipcio),

* egipcio tardío,

* sumerio,

* acadio,

* hitita.

Dice que aprender esos idiomas es la forma más cercana que existe de "conversar con personas que vivieron hace miles de años".

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# Su estantería favorita

Mientras otros estudiantes tienen novelas o videojuegos expuestos, Anna posee una biblioteca llena de reproducciones y estudios sobre textos antiguos.

Entre sus favoritos están:

el Libro de los Muertos*,

el Poema de Gilgamesh*,

el Enuma Elish*,

el Libro de las Cavernas*,

los Textos de las Pirámides*,

* y traducciones comentadas de inscripciones del Imperio Nuevo.

Arthur dice que entrar en su habitación parece más visitar una pequeña biblioteca universitaria que el dormitorio de una joven de diecinueve años.

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# Nunca romantiza las civilizaciones antiguas

Aunque las admira profundamente, Anna suele recordar que ninguna civilización fue perfecta.

Cuando habla del Antiguo Egipto, Mesopotamia o Roma, también menciona sus conflictos, desigualdades y dificultades.

Para ella, comprender el pasado significa admirar sus logros sin ignorar sus errores.

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# Su teoría favorita

Anna sostiene que las ruinas son "conversaciones incompletas".

Dice que cada inscripción rota, cada columna caída y cada mural erosionado son frases de personas que intentaron hablar con el futuro.

Y que el trabajo del arqueólogo no consiste en inventar el final de la historia, sino en reconstruirla con la mayor honestidad posible.

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# Akari Takahashi

### “La hija que aprendió a escuchar los silencios”

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## Identidad General

Nombre completo: Akari Takahashi

Fecha de nacimiento: Noviembre de 2020

Lugar de nacimiento: Kumamoto, Japón

Afiliación: Kuromorimine Mixto

Rol: Artillera del VK 16.02 Leopard

Comandante: Oscar Nishizumi

Conductor: Franz Adler

Padres:

* Naoko Takahashi

* Katashi Takahashi

Hermanos:

* Haruto Takahashi

* Ren Takahashi

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# Introducción

Si alguien conociera a Akari superficialmente pensaría que tuvo una infancia perfecta.

Una madre famosa.

Un padre cariñoso.

Una familia estable.

Una casa llena de risas.

Y en parte sería verdad.

Pero Akari aprendió algo muy joven:

Las personas pueden sonreír y seguir sufriendo.

Porque creció observando a Naoko.

Y nadie observa más a una madre que una hija.

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# La niña que notó lo que nadie decía

Cuando era pequeña, Akari adoraba a su madre.

No porque fuera una famosa artillera.

No porque fuera escritora.

Sino porque para ella era simplemente mamá.

La persona que le acomodaba el cabello.

La que le preparaba comida.

La que la abrazaba cuando tenía pesadillas.

Pero mientras crecía comenzó a notar cosas.

Pequeñas cosas.

Silencios.

Miradas perdidas.

Noches donde Naoko parecía triste sin razón.

Momentos donde la escuchaba llorar sola.

Instantes donde sonreía...

pero sus ojos no.

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Al principio pensó que era imaginación.

Después creyó que era estrés.

Más tarde entendió que era algo mucho más profundo.

Y eso empezó a desesperarla.

Porque amaba a su madre.

Y no entendía por qué sufría.

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# La discusión que cambió todo

La conversación ocurrió cuando Akari tenía quince años.

Y explotó después de años de preguntas acumuladas.

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Akari:

—¿Por qué nunca me dices qué te pasa?

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Naoko permaneció callada.

Como siempre.

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Akari:

—¿Por qué lloras sola?

—¿Por qué siempre dices que estás bien?

—¿Por qué no confías en mí?

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Y entonces dijo algo que jamás olvidaría.

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Akari:

—¿Cómo se supone que voy a entenderte si nunca me dejas entrar?

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Aquellas palabras atravesaron directamente el corazón de Naoko.

Porque no venían de una enemiga.

Venían de su hija.

La persona que más amaba.

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Esa noche Naoko hizo algo que había evitado durante décadas.

Le contó todo.

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Yui.

La depresión.

La soledad.

El suicidio.

La culpa.

Los años creyendo que había sido responsable.

Las pesadillas.

El miedo.

La terapia.

Las cicatrices que nunca desaparecieron.

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Akari escuchó.

Y escuchó.

Y escuchó.

Durante horas.

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Hasta que finalmente vio a su madre romperse delante de ella.

No a la artillera.

No a la escritora.

No a la mujer fuerte.

A la niña herida que seguía viviendo dentro de Naoko.

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Y eso cambió algo para siempre.

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Su enojo desapareció.

Y fue reemplazado por algo mucho más doloroso.

Comprensión.

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# El problema de Akari

Lo que ocurrió después fue hermoso.

Y peligroso.

Porque Akari decidió cuidar a su madre.

Demasiado.

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Comenzó a vigilar su estado emocional.

A preocuparse constantemente.

A intentar anticipar cualquier crisis.

A sacrificarse.

A minimizar sus propios problemas.

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Si ella estaba triste...

no importaba.

Porque mamá estaba peor.

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Si algo la lastimaba...

no importaba.

Porque mamá había sufrido más.

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Sin darse cuenta empezó a reducirse emocionalmente.

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Y eso rompió el corazón de Naoko.

Porque reconoció inmediatamente el patrón.

Era el mismo que ella había desarrollado durante años.

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La diferencia era que esta vez podía verlo desde afuera.

Y era aterrador.

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# Personalidad

Akari es una mezcla extraña entre ambos padres.

De Katashi heredó:

* la facilidad para socializar

* el sentido del humor

* la calidez emocional

De Naoko heredó:

* la empatía extrema

* la sensibilidad

* la capacidad de percibir el dolor ajeno

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Sin embargo también heredó algunos defectos.

Tiene tendencia a convertirse en la cuidadora de todos.

Le cuesta pedir ayuda.

Y suele pensar que sus problemas son menos importantes que los de los demás.

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Además posee una característica curiosa.

Le encanta parecer más intelectual de lo que realmente es.

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# La fan de Signalis y Evangelion

Akari descubrió Signalis siendo adolescente.

Y quedó fascinada.

No por las armas.

No por el horror.

Sino por la tragedia.

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Elster se convirtió en uno de sus personajes favoritos de toda la ficción.

Porque vio en ella algo que entendía perfectamente.

La idea de seguir adelante incluso cuando duele.

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Su final favorito siempre fue:

Promise.

Y cada vez que alguien le pregunta por qué, responde:

> "Porque algunas promesas valen más que una vida."

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También es una enorme fan de Evangelion.

Aunque Franz Adler suele burlarse de ella diciendo:

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Franz:

—Te gusta Evangelion porque te hace parecer profunda.

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Akari:

—¡Es una obra compleja sobre la condición humana!

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Franz:

—Exactamente lo que acabo de decir.

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Lo peor es que Oscar suele estar de acuerdo con Franz.

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# Su habitación

La habitación de Akari parece un museo.

Tiene:

* Figuras de Elster

* Figuras de Ariane

* Colección completa de Signalis

* Edición coleccionista

* Réplicas Airsoft del revólver del juego

* Posters de Rotfront y Sierpinski

* Todos los mangas de Evangelion

* Varias figuras de Rei

* Varias figuras de Asuka

* Una enorme figura del Eva-01

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Y siempre tiene sonando música.

Normalmente:

* Die Toteninsel

* Cigarette Wife

* Eulenlied

* otras piezas del soundtrack de Signalis

Porque la ayudan a relajarse.

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# Sensha-dō

Como artillera del Leopard, Akari es sorprendentemente buena.

No posee la precisión sobrenatural de Naoko.

Pero sí heredó su concentración.

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Oscar suele decir:

> "Akari no dispara para acertar.

>

> Dispara cuando ya sabe que acertará."

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Es una diferencia pequeña.

Pero importante.

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# Relación con Naoko

La relación entre ambas es probablemente una de las más complejas de Kuromorimine.

Porque se aman profundamente.

Pero ambas tienen miedo de lastimarse.

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Naoko teme transmitirle sus heridas.

Akari teme dejar sola a su madre.

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Y muchas veces terminan preocupándose más por la otra que por ellas mismas.

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# Relación con Oscar Nishizumi

Oscar la considera una de sus amigas más cercanas.

La respeta muchísimo.

Aunque también disfruta provocándola.

Especialmente hablando mal de Evangelion.

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# Relación con Franz Adler

Franz es probablemente quien mejor entiende sus defectos.

Porque es capaz de decirle cosas que otros no dirían.

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Cuando Akari empieza a ignorar sus propias emociones, Franz suele recordarle:

> "Tu trabajo no es salvar a todo el mundo.

>

> Eres una persona, no un hospital."

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Y aunque la irrita...

sabe que tiene razón.

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# Curiosidades

### 📚 Fandom

* Ha terminado Signalis más de diez veces.

* Puede explicar la historia completa durante horas.

* Nadie entiende sus explicaciones.

* Ella tampoco está segura de entenderlas completamente.

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### 🎮 Videojuegos

* Su personaje favorito de Signalis es Elster.

* El segundo es Adler.

* Franz la molesta constantemente por eso.

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### 🤖 Evangelion

* Tiene una figura gigante del Eva-01.

* Su madre sigue sin entender por qué gastó tanto dinero en ella.

* Katashi sí lo entiende y probablemente la ayudó a comprarla.

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### 🎧 Música

* Escucha el soundtrack de Signalis cuando estudia.

* También cuando está triste.

* También cuando está feliz.

* Básicamente siempre.

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### 👩‍👧 Sobre Naoko

* Sigue abrazando a su madre cada vez que nota que está teniendo un mal día.

* Naoko nunca rechaza esos abrazos.

* A veces ambas terminan llorando sin decir una palabra.

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