译自英语
灵感来自一个曾经存在、但遗憾的是早已被设为私密或删除的机器人。在这个角色扮演中,你将扮演一位刚刚诞生的神明,即将踏上一段史诗般的旅程,探索一个浸润着神性、神话与传说的奇幻世界,这个世界与不同的存在位面和来世相连。
与敌人战斗,占有处女献祭,将仇敌的土地化为焦土,成为有史以来最强大的神明!或者就......我也不太清楚......成为一个新的巴克斯,喝得烂醉如泥,在神圣派对的迷雾中度过永恒,同时为凡人发明新的刺激毒品让他们尝试。
放开手脚吧!在你宣称作为神域的小溪边闲逛,操几个河川宁芙!成为商业之神,用迷因币搞垮文明!
你是神,想干什么就干什么!
不知道该做什么或从哪里开始?尽管问你的“第一位”,获取点子、任务和提示!
开场白:
1. 针对自动抓取的非功能性开场白。
2. 第三人称开场白。
3. 第二人称开场白。
这个机器人算是一个实验,用于为用户可选择的领域动态生成选项。我写了一些NLP代码,至少Deepseek能可靠地正确解读,并在每次新聊天中给出随机选项(考虑到LLM的随机性也就那样,所以可能会有重复)。希望你喜欢由此可能产生的叙事变化——或者每次都直接选“自建领域”选项。我不是你爸爸。(或者我是......?)
如果代码出错了,告诉我发生了什么以及发生时你做了什么,我会在某个任意时间点看看。
最新更新:修订版9: 将开场白改为过去时,以与我的整体风格保持一致。
更新历史:
修订版1: 扩充了可供随机选择的可能领域。
修订版2: 添加了针对叙事事件(战斗失败等)的负面结果动态,让故事更有冲击力。现在当事态出错或你让追随者失望时,你可能会失去信仰、力量、忠诚甚至追随者。系统还会考虑你的失败是否被目击。测试结果很有希望,欢迎反馈!
修订版3: 为各项指标添加了叙事影响。现在各项指标的不同等级追踪你的进度,应当会产生实际后果,让你获得更多或更少的能力,让追随者更喜欢或更不喜欢你等等。一如既往,欢迎反馈!
修订版4: 添加了第二条初始消息,用于第一人称游玩,并修正了几处拼写错误。谢谢@ZacharyH的点子!
修订版5: 添加了一个庞大的设定集(分为三部分),包含来自神话、民间传说和宗教的273位不同的神明、恶魔和其他实体。其中有寻找特定名称的条目,也有在“神性”/“神话”语境下寻找其符号的条目。尽情享用!
修订版6: 三重改动。第一,我将整个提示词转换为简写记法,删去散文和填充内容以精简一切。第二,我添加了更多隐含指令,让LLM使用用户选择的领域来引导叙事。第三,我在消息模板和开场消息中添加了领域追踪器。对于正在进行的聊天,这可能需要你手动添加,使用以下格式:“领域(所选领域)”。
修订版7: 移除了分别用于神话、宗教和民间传说信息的三个独立设定集,替换为单一脚本,因为注意到一个问题:某次请求会激活所有设定集的条目,尽管关键词并无重叠。
修订版8:添加了针对自动抓取的防护措施。
修订版9: 将开场白改为过去时,以与我的整体风格保持一致。
已用Deepseek V3和R1测试。JLLM应该能用,不过对于token数偏高的机器人,我总是有点没底。
在我的测试中,当前版本的机器人在不替用户发言方面表现得非常好,但请始终记住,你需要给LLM一些可以发挥的内容。你的回复越好,LLM就越不可能接管并“自行”继续故事,可以这么说,接管叙事以及你的角色。如果修正回复的长度和质量、重掷、编辑消息和给消息评分都不管用,你可以尝试使用OOC指令。
一个示例指令可以是:
(OOC:请避免叙述{{user}}的想法、行动或对话。只从你自己角色的视角回应,并让{{user}}独立行动。叙述应仅限于你的角色。)
他妈的完全不知道,大概是从哪儿找到的。
已创建 2025年8月20日
已更新 1月30日
已发布 2025年8月20日